RuneScape amorce un virage anti-pay-to-win dès juillet

En tant que vétéran du MMO ayant vu RuneScape passer de simple « one more click » à mastodonte free-to-play, je n’ai plus été surpris par la dérive monétisation. Trop de lootboxes, trop d’avantages payants : l’envie de jouer s’envolait. Là, Jagex vient de reconnaître dans un billet sans détour que sa stratégie MTX a fait fuir nombre de joueurs. Mieux encore, la firme lance cet été une série de tests pour rectifier le tir.

Un revirement historique chez Jagex

  • Reconnaissance publique : Jagex admet que sa monétisation a nui à l’expérience.
  • Tests prévus dès juillet : XP, Treasure Hunter et cosmétiques sur le banc d’essai.
  • Objectif : restaurer l’engagement, la satisfaction et l’esprit de communauté.
  • Premières mesures : désactivation temporaire du Treasure Hunter, limite d’achat XP et serveurs « sans cosmétiques ».
Feature Specification
Éditeur Jagex
Tests expérimentaux À partir de juillet 2024
Genres MMORPG, fantastique, jeu de rôle
Plateformes PC (Windows, Mac), mobile

Dans les coulisses du « grand virage »

Mod North (Jon Bellamy), CEO de Jagex, l’a dit sans détour : « Notre approche des microtransactions nuit à RuneScape, et il est temps d’agir. » Le studio annonce plusieurs paliers :

Screenshot from RuneScape
Screenshot from RuneScape
  • Désactivation du Treasure Hunter, remplacé par un bundle d’XP achetable une fois par jour pour limiter les excès.
  • Double XP event sans kits payants : finis les bonus achetés pour accélérer la progression.
  • Méga-drop cosmétique unique pour faire le vide dans les anciennes apparences, tout en limitant le FOMO.
  • Introduction de mondes « sans cosmétiques » pour un rendu visuel épuré, à l’ancienne.

Quelle portée pour les joueurs ?

Le nerf de la guerre reste l’équilibre économique : si ces tests prouvent que l’on peut concilier rentabilité et fair-play, c’est tout le modèle free-to-play qui pourrait bénéficier d’un coup de frais. À l’inverse, si la boutique reprend du galon six mois plus tard, la déception sera immense.

Screenshot from RuneScape
Screenshot from RuneScape

Pour l’instant, la communauté attend de juger sur pièce : limiter l’XP payant et éliminer les lootboxes sont des mesures attendues de longue date, mais la vraie réussite se mesurera à la longévité de ces changements.

Screenshot from RuneScape
Screenshot from RuneScape

TL;DR – Le vrai test commence maintenant

Oui, RuneScape s’attaque enfin à sa monétisation invasive. Les premières expérimentations arrivent en juillet : serveurs sans cosmétiques, Treasure Hunter désactivé et bonus XP plafonnés. Reste à voir si tout cela tiendra sur la durée… et si la promesse de Jagex se traduira en meilleure expérience de jeu.

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