En tant que vétéran du MMO ayant vu RuneScape passer de simple « one more click » à mastodonte free-to-play, je n’ai plus été surpris par la dérive monétisation. Trop de lootboxes, trop d’avantages payants : l’envie de jouer s’envolait. Là, Jagex vient de reconnaître dans un billet sans détour que sa stratégie MTX a fait fuir nombre de joueurs. Mieux encore, la firme lance cet été une série de tests pour rectifier le tir.
Un revirement historique chez Jagex
- Reconnaissance publique : Jagex admet que sa monétisation a nui à l’expérience.
- Tests prévus dès juillet : XP, Treasure Hunter et cosmétiques sur le banc d’essai.
- Objectif : restaurer l’engagement, la satisfaction et l’esprit de communauté.
- Premières mesures : désactivation temporaire du Treasure Hunter, limite d’achat XP et serveurs « sans cosmétiques ».
| Feature | Specification |
|---|---|
| Éditeur | Jagex |
| Tests expérimentaux | À partir de juillet 2024 |
| Genres | MMORPG, fantastique, jeu de rôle |
| Plateformes | PC (Windows, Mac), mobile |
Dans les coulisses du « grand virage »
Mod North (Jon Bellamy), CEO de Jagex, l’a dit sans détour : « Notre approche des microtransactions nuit à RuneScape, et il est temps d’agir. » Le studio annonce plusieurs paliers :

- Désactivation du Treasure Hunter, remplacé par un bundle d’XP achetable une fois par jour pour limiter les excès.
- Double XP event sans kits payants : finis les bonus achetés pour accélérer la progression.
- Méga-drop cosmétique unique pour faire le vide dans les anciennes apparences, tout en limitant le FOMO.
- Introduction de mondes « sans cosmétiques » pour un rendu visuel épuré, à l’ancienne.
Quelle portée pour les joueurs ?
Le nerf de la guerre reste l’équilibre économique : si ces tests prouvent que l’on peut concilier rentabilité et fair-play, c’est tout le modèle free-to-play qui pourrait bénéficier d’un coup de frais. À l’inverse, si la boutique reprend du galon six mois plus tard, la déception sera immense.

Pour l’instant, la communauté attend de juger sur pièce : limiter l’XP payant et éliminer les lootboxes sont des mesures attendues de longue date, mais la vraie réussite se mesurera à la longévité de ces changements.

TL;DR – Le vrai test commence maintenant
Oui, RuneScape s’attaque enfin à sa monétisation invasive. Les premières expérimentations arrivent en juillet : serveurs sans cosmétiques, Treasure Hunter désactivé et bonus XP plafonnés. Reste à voir si tout cela tiendra sur la durée… et si la promesse de Jagex se traduira en meilleure expérience de jeu.

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