Upin & Ipin Universe : le pari culturel de l’open world familial

Upin & Ipin Universe : le pari culturel de l’open world familial

Quand j’ai découvert l’annonce d’Upin & Ipin Universe, ce “monde ouvert familial inspiré de la culture sud-est asiatique” m’a immédiatement intrigué. D’un côté, la perspective d’une alternative à l’univers Disney ou Pokémon ; de l’autre, la crainte d’un simple « cash grab ». À y regarder de plus près, ce projet a de quoi bousculer les standards du genre, que vous soyez fan des jumeaux malaisiens ou en quête de renouveau dans l’open world grand public.

Origines et ambitions du projet

Upin & Ipin Universe est né de la volonté de faire rayonner la franchise dans le monde du jeu vidéo, bien au-delà des quelques attractions et produits dérivés. Porté par Les’ Copaque Production (les créateurs de la série et du film nommé aux Oscars Keris Siamang Tunggal) et Streamline Studios (connu pour son travail sur des titres AAA), le projet affiche clairement ses ambitions : proposer une aventure familiale aboutie, pas juste une courte campagne pour vendre des figurines.

Screenshot from Upin & Ipin Universe
Screenshot from Upin & Ipin Universe

Un univers immersif au cœur de la culture sud-est asiatique

Ici, l’« open world » (ou monde ouvert) ne se limite pas à un habillage de palmiers et de bambous. Chaque village, marché ou fête traditionnelle a été conçu pour refléter les coutumes locales : on y retrouve des objets du quotidien, des rituels saisonniers et des dialogues inspirés par le folklore régional. L’objectif ? Offrir une plongée sincère, à la fois accessible à ceux qui ne connaissent pas la région et respectueuse pour ceux qui y vivent.

Une production épaulée par des vétérans du jeu vidéo

Contrairement à de nombreux jeux sous licence bricolés par des équipes inexpérimentées, Upin & Ipin Universe est supervisé par un studio habitué aux standards AAA (grands titres à gros budget). Streamline Studios a notamment collaboré sur Street Fighter V et Mortal Kombat, gage d’un certain savoir-faire technique. On peut donc espérer une production soignée, du level design à l’optimisation des performances.

Screenshot from Upin & Ipin Universe
Screenshot from Upin & Ipin Universe

Atouts pour les joueurs : exploration, narration et accessibilité

  • Campagne narrative solide : plus de 12 heures annoncées, avec des arcs de personnages et des enjeux clairs, loin des quêtes anecdotiques.
  • Exploration créative : au lieu de simples missions « FedEx » (livrer un objet d’un point A à un point B), le jeu promet des activités variées : mini-jeux culinaires, énigmes culturelles et rencontres avec des PNJ (personnages non jouables) aux dialogues riches.
  • Multi-plateforme : disponible sur PC (Steam, Epic), PlayStation 4/5 et Nintendo Switch, avec des réglages d’accessibilité pensés pour les familles et les joueurs occasionnels.

Challenges et points de vigilance

Le scepticisme reste de mise. La vraie liberté d’action, la profondeur du scénario et la variété des quêtes seront à confirmer une fois la manette en main. Les missions risquent-elles de se répéter ? Le rythme narratif tiendra-t-il la distance ? Autant de questions légitimes avant de crier victoire. La cohérence culturelle devra aussi résister aux clichés et à la tentation de l’exotisme superficiel.

Screenshot from Upin & Ipin Universe
Screenshot from Upin & Ipin Universe

Fiche technique

Éditeur Les’ Copaque Production / Streamline Media Group
Date de sortie 17 juillet 2025
Genres Aventure en monde ouvert, exploration, narratif
Plateformes PC (Steam, Epic), PS4/PS5, Nintendo Switch

Conclusion : un projet à suivre de près

Upin & Ipin Universe ne se contente pas d’étendre la licence animée aux consoles : il s’engage sur un terrain peu exploré, celui d’un open world familial enraciné dans une culture souvent méconnue des gamers. Si les promesses d’immersion, de narration et d’accessibilité sont tenues, ce titre pourrait ouvrir la voie à d’autres productions venues d’Asie du Sud-Est, et prouver que le jeu vidéo peut servir de pont entre les cultures.

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