Resident Evil: Requiem : Comment activer les systèmes de Rhodes Hill – Guide survie

Pourquoi ce passage de Rhodes Hill est si tendu

Après avoir passé presque une heure à tourner en rond dans la station d’épuration de Rhodes Hill, j’ai enfin compris comment enchaîner les trois systèmes d’alimentation sans me faire perma-chasser par la Fille ni vider tout mon stock de balles de Requiem (12,7×55 mm). Ce guide reprend exactement la route et les timings qui ont fini par marcher, avec quelques erreurs à éviter absolument si vous voulez préserver vos nerfs et votre munitions.

L’objectif de cette séquence dans Resident Evil: Requiem est simple en théorie : rétablir le courant sur trois panneaux pour ouvrir le toit et remonter à la surface. En pratique, la Fille vous pourchasse non-stop, la visibilité est mauvaise, et le jeu explique très mal l’ordre optimal des actions. Résultat : on se perd, on gaspille des balles et on finit souvent par paniquer.

Ci‑dessous, je vous propose un cheminement précis : localisation de chaque système d’alimentation, quand récupérer et utiliser la manivelle, où trouver les balles de Requiem, et surtout comment exploiter les lampes et les cocktails Molotov pour tenir la Fille à distance sans tirer partout.

Préparatifs avant de descendre dans la zone d’épuration

Avant même de quitter la zone de stockage et de vous engager dans la partie basse de Rhodes Hill, prenez deux minutes pour préparer votre inventaire. Quand j’ai essayé d’y aller “à l’arrache”, je me suis retrouvé à sec de ressources au deuxième panneau, et c’est là que tout dégénère.

Idéalement, ayez sur vous :

  • Au moins 1 à 2 balles de Requiem (12,7×55 mm) prêtes dans le revolver ;
  • De quoi fabriquer un cocktail Molotov (ou un déjà prêt) ;
  • Quelques soins rapides (spray, herbes) au cas où la Fille vous attraperait ;
  • De la place libre pour ramasser la manivelle et des munitions supplémentaires.

Je vous conseille aussi de baisser un peu la sensibilité de visée pour ce passage : le tir de précision à la tête avec le revolver, sous pression, est plus facile avec une visée moins nerveuse, surtout si vous visez vite pour le trophée lié à la manivelle.

Comprendre la disposition de la zone de Rhodes Hill

En sortant de la zone de stockage, vous voyez le panneau d’ouverture du toit tout droit, mais la batterie principale n’a pas assez de jus. Regardez à droite du système d’ouverture : il y a une plateforme en contrebas qui permet de descendre dans la zone d’épuration et le bassin de sédimentation. C’est là que tout se joue.

Retenez cette structure, car c’est ce qui m’a permis de ne plus me perdre :

  • Centre de la zone : le bassin de sédimentation, grande cuve ouverte où la Fille aime apparaître.
  • À droite en regardant le bassin : la salle de contrôle (premier système d’alimentation).
  • À gauche, au fond du bassin : le second système d’alimentation, contre le mur arrière.
  • Proche de la salle de contrôle, un peu sur la droite : une passerelle métallique qui mène au troisième système d’alimentation.
  • Zone de traitement chimique : sur un côté de la zone, avec une grosse lampe en face de l’ascenseur sur la carte.

Sur la carte, les panneaux d’alimentation apparaissent en rouge, ce qui vous aide beaucoup une fois que vous savez à peu près où ils se trouvent. N’hésitez pas à ouvrir la carte dès que vous avez un doute, plutôt que de courir au hasard : chaque détour inutile augmente les chances de tomber nez à nez avec la Fille.

Étape 1 – Activer le système d’alimentation de la salle de contrôle

Une fois en bas, la Fille commence à vous traquer dans la zone d’épuration. Il n’y a pas toujours de lumière à portée, donc ne partez pas en sprint permanent. Commencez par rejoindre la salle de contrôle, c’est votre premier objectif.

Rejoindre la salle de contrôle sans paniquer

Depuis le bassin de sédimentation, prenez la porte sur la droite. Avancez prudemment : si vous entendez les gémissements caractéristiques de la Fille ou voyez le grain visuel se renforcer, préparez‑vous à utiliser une lampe.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Les lampes de la zone fonctionnent toutes sur le même principe :

  • Elles n’ont d’effet que si la Fille est à portée et dans son cône de lumière.
  • Elles ne restent pas allumées longtemps : attendez qu’elle soit proche avant de les activer.
  • Après activation, vous avez quelques précieuses secondes pour courir ou interagir avec un panneau.

Entrez dans la salle de contrôle et repérez le premier système d’alimentation : un panneau de commande sur lequel vous pouvez interagir. Activez-le immédiatement, ne restez pas à regarder les jauges. À ce stade, vous n’avez pas besoin de la manivelle pour ce panneau.

Récupérer la manivelle avant de continuer

C’est un point que j’ai raté à mon premier passage : récupérez la manivelle tout de suite. En ressortant de la salle de contrôle, prenez la porte sur la gauche (la petite pièce adjacente). Au fond, sur une étagère, vous trouverez la manivelle.

Le chemin pour y aller et en revenir est souvent éclairé par une lumière rouge : servez‑vous de ce petit repère visuel pour ne pas tourner en rond si la Fille vous met la pression. Une fois la manivelle en poche et le premier système activé, vous êtes prêt pour le plus dangereux : le panneau au fond gauche du bassin.

Étape 2 – Activer le système d’alimentation au fond gauche du bassin

Retournez dans le bassin de sédimentation et longez le bord pour aller vers le fond gauche. C’est là que se trouve le second système d’alimentation. C’est aussi l’un des moments où la Fille a le plus tendance à vous tomber dessus.

Utiliser la grosse lampe de la zone de traitement chimique

Avant de lancer la manipulation, repérez la grosse lampe de la zone de traitement chimique. Sur la carte, elle est juste en face de l’ascenseur. Mon déclic a été de comprendre que je devais l’utiliser comme un temps mort programmé :

  • Attirez la Fille grossièrement dans la direction de cette lampe.
  • Quand elle approche, activez la lampe pour la faire hurler et reculer.
  • Profitez de ce laps de temps pour courir vers le second panneau et commencer à utiliser la manivelle.

Si la lampe est déjà utilisée ou mal placée par rapport à votre position, vous avez généralement un cocktail Molotov sur la droite de la table d’alimentation. Le lancer aux pieds de la Fille la fait s’arrêter quelques secondes, tout en lui infligeant des dégâts de brûlure.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Débloquer la manivelle sur le panneau et obtenir le trophée

Face au second système d’alimentation, insérez la manivelle dans le mécanisme, puis maintenez la touche d’action (X / A / E selon votre plateforme) pour la faire tourner. Pendant cette animation prolongée, la Fille va presque systématiquement se rapprocher très vite de Grace.

C’est là qu’intervient l’astuce pour le trophée :

  • Commencez à tourner la manivelle.
  • Dès que vous entendez la Fille se rapprocher (ou que l’écran commence à se parasiter), lâchez un instant la manivelle.
  • Visez rapidement sa tête avec le revolver et tirez une balle de Requiem (LT/L2 pour viser, RT/R2 pour tirer).
  • Le tir la fait chanceler suffisamment longtemps pour vous permettre de finir la manipulation.

En procédant ainsi, vous laissez à Grace le temps de débloquer la manivelle et vous débloquez au passage un trophée lié à cette action. L’important est de ne pas gaspiller plus d’une balle ici : visez la tête, tirez une seule fois, puis revenez immédiatement sur la manivelle.

Une fois ce second système activé, commencez à remonter vers la zone proche de la salle de contrôle : il ne reste que le troisième panneau sur la passerelle métallique.

Étape 3 – Activer le système sur la passerelle métallique (près de la salle de contrôle)

En revenant vers la salle de contrôle, repérez la passerelle en métal qui part un peu sur la droite. Le troisième système d’alimentation se trouve au bout de ce chemin. C’est la partie que j’ai trouvée la plus frustrante, car la Fille a tendance à vous poursuivre très agressivement dès que vous mettez un pied sur la passerelle, qu’elle vous ait “vu” ou non.

Récupérer les munitions de Requiem sur le tonneau

Juste avant de vous engager sur le couloir menant au panneau, regardez sur votre gauche : sur un tonneau blanc et bleu, il y a des balles de Requiem supplémentaires. Je les ai manquées dans mon premier run, et je m’en suis mordu les doigts plus tard. Ramassez‑les, même si vous êtes déjà quasi full, ça vous donne une marge de sécurité.

Utiliser la lampe du couloir pour passer en force

En avançant dans le passage qui mène au troisième système, repérez la lampe sur la droite. Le plan est simple :

  • Progressez jusqu’à la lampe sans vous arrêter, mais sans sprinter trop tôt.
  • Attendez que la Fille se rapproche (bruit de pas, respiration, distorsions visuelles).
  • Activez la lampe quand elle est à mi‑distance pour la faire reculer.
  • Profitez de ce créneau pour courir jusqu’au panneau au bout du couloir et l’activer.

Essayez de ne pas engager de combat ici : un tir raté ou un Molotov mal placé peut vous faire perdre le timing de la lampe. Si la Fille vous bloque la sortie après l’activation, le mieux est souvent de faire une petite boucle autour d’elle en restant collé aux murs, plutôt que de vider vos chargeurs.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Retour à l’ascenseur et ouverture du toit

Une fois les trois systèmes d’alimentation activés (salle de contrôle, fond gauche du bassin, passerelle métallique), tout le courant nécessaire est rétabli.

La séquence de sortie que j’utilise à chaque fois :

  • Rebroussez aussitôt chemin vers la zone principale, sans vous arrêter pour fouiller.
  • Remontez vers l’ascenseur indiqué sur la carte.
  • Si la Fille est trop proche, utilisez une dernière lampe ou un Molotov plutôt que vos balles de Requiem.
  • Une fois en haut, courez directement vers le système d’ouverture du toit et interagissez.

À l’ouverture du toit, la Fille subit de forts dégâts de lumière et de brûlure. Dans ma partie, je n’ai pas eu besoin d’armes lourdes ni de détonateur : quelques tirs bien placés suffisaient si je voulais l’achever, mais dans la plupart de mes runs, je me suis simplement contenté de profiter de la fenêtre d’échappatoire pour progresser.

Gérer la Fille et économiser vos balles de Requiem

Le véritable challenge de cette énigme, ce n’est pas tant de trouver les panneaux que de gérer la pression permanente de la Fille sans gaspiller de munitions. Voilà ce qui m’a le plus aidé :

  • Priorisez les sources de lumière : lampes et Molotovs font fuir la Fille et la stoppent net quelques secondes.
  • Gardez les balles de Requiem pour les moments clés (manivelle du second panneau, situation de panique absolue).
  • Déplacez-vous accroupi dans les zones où vous ne voyez pas la Fille : le bruit de pas réduit retarde souvent sa détection.
  • Ne cherchez pas à “la tuer” à chaque apparition : elle finit toujours par revenir, le but est juste de la ralentir.

En mode Démentiel, j’ai constaté que la Fille se comporte presque comme si elle avait un sixième sens : même accroupi, elle finit souvent par se pointer dans votre direction, comme “par magie”. Dans ce mode, misez beaucoup plus sur la rapidité d’exécution que sur la discrétion pure, et acceptez que certains dégâts seront inévitables.

Dépannage : erreurs fréquentes et comment les éviter

Pour finir, voici les pièges dans lesquels je suis tombé (ou que j’ai vus chez d’autres joueurs), avec la façon la plus simple de les corriger :

  • Oublier la manivelle avant le second panneau
    Solution : faites‑en une routine : salle de contrôle → activer le premier panneau → pièce de gauche → ramasser la manivelle. Tant que vous n’avez pas fait ces trois actions de suite, ne partez pas vers le fond gauche du bassin.
  • Se faire attraper en revenant avec la manivelle
    Solution : si la Fille vous chope sur le chemin, utilisez une attaque de mêlée pour vous dégager puis contournez‑la par un large arc de cercle. C’est plus rentable que de tirer, surtout si vous êtes encore loin d’un panneau.
  • Activer les lampes trop tôt
    Solution : attendez vraiment de la voir dans le couloir ou à portée. Une lampe déclenchée quand elle est encore loin ne sert à rien et vous prive d’un outil de contrôle pour quelques secondes plus tard.
  • Vider toutes ses balles de Requiem
    Solution : fixez‑vous une règle stricte : 1 balle maximum pour la manivelle du second panneau (pour le trophée) et potentiellement 1 autre en secours sur la passerelle si tout part en vrille. Le reste du temps : lampes, Molotovs, esquives.
  • Tourner en rond dans le bassin de sédimentation
    Solution : utilisez la carte. Les trois panneaux apparaissent en rouge : centre‑droit (salle de contrôle), fond gauche (bassin), et vers la droite près de la salle de contrôle (passerelle). Si vous ne voyez plus de rouge, c’est que tout est activé et que vous devez remonter.

À surveiller pour les mises à jour futures

Au moment où j’écris ces lignes, la communauté décrit cette séquence de Rhodes Hill comme “frustrante mais gérable” une fois la route maîtrisée. Capcom n’a pas (encore) ajouté d’indications plus claires in‑game sur l’ordre des panneaux ou sur l’utilisation optimale de la manivelle et des lampes. Il sera intéressant de surveiller les futures notes de patch et analyses techniques pour voir si le comportement de la Fille ou le placement de certains objets est ajusté.

En attendant, avec ce cheminement en tête et une bonne gestion de vos balles de Requiem, ouvrir le toit de Rhodes Hill devrait vous prendre 10 à 15 minutes tout au plus, même avec quelques poursuites ratées. Une fois que vous aurez réussi une première fois, ce passage deviendra presque routinier – ce qui est parfait si vous visez les trophées ou si vous préparez un speedrun de Resident Evil: Requiem.

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