Resident Evil Requiem: Comment finir les 50 Challenges – Guide CP

Pourquoi viser les 50 Challenges de Resident Evil Requiem ?

Après une première partie d’une douzaine d’heures où je n’ai validé qu’une poignée de Challenges sans trop y penser, j’ai réalisé à quel point ce système est central dans Resident Evil Requiem. Les 50 objectifs rapportent des CP (Challenge Points) qui servent à acheter des armes spéciales, des munitions infinies, des costumes et des modèles 3D dans le menu Bonus. Sur mon deuxième run, en me concentrant vraiment sur eux, j’ai débloqué assez de CP pour acheter une arme infinie et rendre l’Insanity bien plus supportable.

Ce guide reprend les Challenges les plus importants un par un, explique lesquels sont liés au scénario (impossibles à manquer), lesquels sont facilement manquables, et comment les combiner intelligemment pour optimiser à la fois votre temps, vos CP et vos trophées.

Important : le jeu ne propose pas de sélection de chapitres ni de free-roam après le générique. Les Challenges sont suivis au niveau du compte (ils restent validés entre les parties), mais tout ce qui dépend d’une zone précise est manquable pour la partie en cours. Garder plusieurs sauvegardes manuelles m’a évité de relancer une campagne entière plus d’une fois.

Comprendre le système de Challenges et les CP

Les Challenges se consultent dans le menu Pause → Challenges. Dès qu’un objectif est rempli, il s’affiche avec une coche rouge, et un message de validation apparaît soit en jeu, soit au chargement suivant depuis le menu principal. Vous pouvez tout vérifier à tête reposée sans quitter votre partie.

Chaque Challenge rapporte un certain montant de CP. Ces CP se dépensent dans le menu Bonus → Boutique de points pour débloquer :

  • Des modèles de personnages et d’ennemis (Challenges Model Mania et Curator demandent d’ailleurs de tous les visionner).
  • Des illustrations et concept arts.
  • Des armes spéciales et options de triche comme les munitions infinies. Par exemple, les munitions infinies pour toutes les armes coûtent environ 50 000 CP, tandis que la combinaison RPG-7 + munitions infinies se paie en deux achats successifs.

Le gros avantage : comme les Challenges sont globaux, vous pouvez vous disperser sur plusieurs runs. Mes trois axes ont été :

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Un premier run Standard pour découvrir l’histoire et valider la plupart des objectifs de base (fichiers, Mr. Raccoon, sang, etc.).
  • Un run dédié aux contraintes (no-heal, no Blood Collector, speedrun) une fois le jeu mieux maîtrisé.
  • Un run Insanity en profitant des bonus achetés avec les CP (munitions infinies, par exemple).

Gardez en tête quelques points de non-retour, en particulier l’ascenseur du sous-sol du Care Center (Rhodes Hill) : je garde systématiquement une sauvegarde manuelle avant cet ascenseur pour revenir en arrière si un coffre-fort ou un Mr. Raccoon m’a échappé.

Défis de progression et de difficulté : poser la fondation

Une bonne partie des 50 Challenges tombent simplement en finissant le jeu sur les différentes difficultés. J’aurais aimé le comprendre dès le départ pour ne pas perdre un run entier en Casual.

  • It’s Been a Long Night – Atteindre la cour du Care Center. Challenge purement scénario, impossible à manquer.
  • Rookie Agent – Finir le jeu au moins en Casual.
  • Rising Agent – Finir le jeu en Standard (Modern).
  • Resolute Agent – Finir le jeu en Standard (Classic) (sauvegardes limitées à l’encre).
  • Remarkable Agent – Finir le jeu en Insanity (débloqué après avoir terminé au moins en Standard).
  • Speed Demon – Terminer l’histoire en moins de 4 heures (n’importe quelle difficulté).
  • Never Touch the Stuff – Finir le jeu sans utiliser d’herbes ni de med injectors.
  • Minimalist – Finir le jeu en Grace sans jamais utiliser le Blood Collector.

Quelques points clés basés sur mon expérience :

  • Empilez les difficultés intelligemment. Si vous démarrez directement en Standard (Classic), vous validez en une seule partie Rookie Agent, Rising Agent et Resolute Agent.
  • Gardez Insanity et Speedrun pour plus tard. Le Challenge Remarkable Agent devient bien plus simple après avoir acheté au moins une arme à munitions infinies avec vos CP.
  • Ne combinez pas tout sur le même run. Tenter en même temps Never Touch the Stuff, Minimalist, Speed Demon et Insanity est possible en théorie, mais en pratique c’est un énorme facteur de stress. J’ai fini par les découper : Speedrun en Casual, no-heal sur Standard, Insanity avec soigneusement préparé.
  • Pour Never Touch the Stuff, par sécurité j’évite tout objet qui remonte la santé, pas seulement les herbes et injecteurs. En l’état, mieux vaut être trop prudent que de découvrir à la fin que le Challenge n’a pas compté.

Pour Minimalist, ne ramassez tout simplement jamais le Blood Collector dans le labo du sang du Care Center lors de votre run dédié. Tous les Challenges liés au sang (voir plus bas) peuvent être faits sur un autre run, ils restent validés.

Défis de Grace : sang, labo et gestion de ressources

La partie de Grace au Rhodes Hill Care Center concentre la plupart des Challenges liés au sang et au crafting. C’est là que j’ai perdu le plus de temps au début, faute de comprendre le potentiel du Blood Collector.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Out of Sight, Out of Mind – Stocker un objet dans un coffre en tant que Grace. Faites-le dès que vous voyez le premier coffre, histoire de l’oublier.
  • The Ol’ Fashioned Way – Sauvegarder avec un ruban encreur. Disponible uniquement en Standard (Classic), sur les machines à écrire.
  • Like Mother, Like Daughter – Ouvrir un tiroir verrouillé avec un lockpick. Gardez au moins un lockpick pour un tiroir simple dans le Care Center.
  • Fatal Dose – Tuer un zombie avec l’hemolytic injector. On le trouve dans la salle d’examen (Examination Room) du Care Center ; utilisez-le sur le docteur infecté, c’est un kill instantané.
  • Science! – Débloquer une recette de craft via l’analyse. Au labo du sang, ramassez le Blood Collector et l’échantillon de sang dénaturé, placez-les dans l’analyseur et complétez le mini-jeu d’analyse.
  • The Power of Blood – Fabriquer un objet en utilisant le Blood Collector.
  • Blood! More Blood! – Dépenser 300 micro-échantillons de sang infecté.
  • Bloodlust – Collecter 5 000 micro-échantillons avec le Blood Collector.
  • Internal Dispute – Faire attaquer un zombie par un autre dans les salles d’hôpital (Records Office + bouteille à lancer).
  • Order Up! – Tuer le Chef dans l’aile Ouest du Care Center, récupérer la Pantry Key et le charme Stakeout Takeout.
  • Deadly Duet – Tuer les deux chanteuses zombies du Care Center (Bar Lounge et Conference Room).
  • Grace and Goliath – Vaincre un Chunk avec Grace, dans l’aile Est du Care Center.

Pour les Challenges de sang, ce qui a vraiment changé la donne pour moi :

  • Vider chaque seau de sang que vous croisez au Care Center avec le Blood Collector pendant votre run “sang”. On atteint rapidement les 300 micro-échantillons pour Blood! More Blood!.
  • Pour Bloodlust, les Transfusion Bags sont vos meilleurs amis. Une astuce efficace consiste à garder une sauvegarde juste avant d’en utiliser une, de fabriquer un maximum d’objets, puis de recharger pour “reconsommer” virtuellement le sac. Comme le compteur de sang est global, le jeu ne retire pas ce qui a déjà été validé pour le Challenge.
  • Pour Internal Dispute, j’ai simplement ramassé une bouteille dans le Records Office et l’ai lancée entre deux zombies : ils finissent très vite par se frapper entre eux, ce qui valide l’objectif sans gaspiller de munitions.
  • Contre le Chunk de Grace and Goliath, le fait de le coincer dans les encadrements de porte et de tirer en reculant m’a permis de le tomber avec un stock de munitions raisonnable.

Ne faites pas mon erreur de ramasser le Blood Collector sur un run où vous visez Minimalist : même si vous ne l’utilisez pas, le simple fait de l’avoir rend le Challenge caduque pour cette partie.

Défis de Leon : combat, Requiem et techniques avancées

La section de Leon, à Wrenwood puis à Raccoon City et ARK, concentre la plupart des Challenges de combat et de maîtrise des mécaniques modernes (parades, armes récupérées, etc.). J’ai profité du premier grand affrontement de Wrenwood pour en valider plusieurs d’un coup.

  • The Hunt Begins – Détruire un Mr. Raccoon memoriam. Le premier se trouve juste après la Rehabilitation Ward du Rhodes Hill Care Center, sur une étagère au-dessus d’une cheminée.
  • Untouchable – Parer une attaque d’ennemi. Utilisez la hache de Leon pour parer l’attaque d’un zombie (possible dès l’émeute de Wrenwood).
  • Can I Borrow This? – Lancer une arme lâchée par un ennemi. Ramassez par exemple une barre de fer qu’un zombie laisse tomber et lancez-la sur un autre.
  • Chop Chop – Tuer trois zombies avec une attaque de finition à la hache. Amenez-les en état de faiblesse, puis utilisez l’attaque contextuelle de finisher quand l’icône apparaît.
  • Retail Therapy – Acheter un objet à la Supply Box du Central Camp, à l’Est de Raccoon City.
  • Tailor Made – Améliorer une arme à cette même Supply Box.
  • Master Craftsman – Fabriquer chaque type d’objet possible avec Leon (il y a neuf recettes au total).
  • Bang For Your Buck – Tuer au moins trois ennemis avec un seul tir de Requiem. Le chaos de Wrenwood est parfait pour ça : groupe de zombies dans un couloir, visez le torse du premier de la file.
  • Bring Out the Big Guns – Étourdir la Girl avec Requiem, lors de la rencontre à la station d’épuration (Water Treatment Plant). Gardez quelques balles spéciales pour ce moment.
  • Cat Got Your Tongue? – Couper la langue d’un Licker avec la hache. À ARK, parez son attaque de langue avec la hache pour déclencher l’animation.
  • Road Rage – Stopper une attaque de Victor sur l’autoroute en moto. Tirez-lui dessus lorsqu’un grand indicateur rouge apparaît au-dessus de lui.
  • Not Today, Buds! – Détruire les neuf Plant 43 seedlings en ville. Ces plantes pendues aux murs/aux plafonds se tuent à distance avec quelques balles.
  • Credit Where Credit is Due – Gagner 200 000 Crédits via le Tactical Tracker du Central Camp.
  • Seasoned Pro – Vaincre 300 ennemis (cumulatif sur toutes vos parties).

Quelques astuces concrètes qui m’ont simplifié la vie :

  • Sur les parades (Untouchable et Cat Got Your Tongue?), je joue avec l’auto-aim activé pour recentrer la caméra, puis je garde le bouton de garde enfoncé plutôt que d’essayer un perfect-parry. Le timing est plus permissif mais suffit à valider le Challenge.
  • Pour Bang For Your Buck, je rassemble un petit groupe de zombies derrière une barricade, j’attends qu’ils se mettent bien en file, puis je tire au niveau du torse du premier. Le Requiem perce plusieurs cibles.
  • Credit Where Credit is Due m’a demandé un peu de farm : je reste un moment dans les zones où les ennemis réapparaissent autour du Central Camp au lieu de foncer vers l’objectif, tout en évitant de trop dépenser en munitions craftées pour ne pas annuler le bénéfice des crédits gagnés.

N’oubliez pas qu’en Raccoon City vous avez aussi les BSAA containers pour le Challenge Crate Expectations. Certains guides mentionnent trois conteneurs, d’autres quatre ; dans ma partie, le défi ne s’est validé qu’après en avoir ouvert quatre. Dans tous les cas, ouvrez systématiquement tout conteneur BSAA que vous voyez.

Collectibles et exploration : Raccoons, coffres-forts, fichiers et bonus

Si votre objectif est le 100 % et le trophée Platine, les Challenges liés aux collectibles sont incontournables. Je conseille de les combiner avec un run Standard tranquille, en prenant le temps de tout fouiller.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • No Safe is Safe – Ouvrir tous les coffres-forts du jeu (cinq en tout) : trois au Care Center (Bar Lounge, Examination Room, Basement) et deux à ARK (Sterilization Chamber et Monitor Control Room).
  • Case Closed – Lire les 75 fichiers du mode histoire. La progression est cumulative sur les différentes parties.
  • You Little Rascal! – Détruire les 25 Mr. Raccoon memoriam. Le plan Raccoon Roundup Map, trouvé dans le coffre du sous-sol du Care Center, est indispensable pour n’en rater aucun.
  • Crate Expectations – Ouvrir tous les conteneurs BSAA à Raccoon City (voir remarque plus haut sur le nombre exact).
  • Model Mania – Visionner tous les modèles dans le menu Bonus (à acheter avec les CP).
  • Curator – Visionner tous les concept arts.

Les erreurs que j’ai faites au premier run et que j’essaie maintenant d’éviter :

  • Ne pas noter les coffres-forts. Même avec les combinaisons trouvées dans les fichiers, j’ai oublié d’en ouvrir un avant un point de non-retour. Depuis, je coche mes coffres sur un papier au fur et à mesure : Bar Lounge, Examen, Sous-sol, puis les deux d’ARK.
  • Oublier de tirer sur un Mr. Raccoon en pleine panique. Quand j’en vois un pendant une phase tendue, je préfère gaspiller une balle tout de suite plutôt que de me dire “je reviendrai plus tard”. Souvent, plus tard n’existe pas.
  • Reporter l’achat des modèles/arts. J’ai attendu la toute fin pour dépenser mes CP, et j’ai dû faire des calculs inutiles. Maintenant, j’achète progressivement modèles et arts dès que je sais que je n’ai pas besoin immédiatement d’une arme bonus.

Concernant le Challenge mystérieux The Final Puzzle (“Let the sweet pair hear the voice”), il est lié à une énigme de fin de jeu. La formulation et la solution pouvant évoluer avec les mises à jour, je préfère ne pas vous donner d’indication erronée ici. Le plus sûr reste de multiplier les sauvegardes avant les grandes énigmes et d’expérimenter.

Optimiser le farm de sang, de crédits et surtout de CP

Sur ma première campagne, j’ai terminé avec juste assez de CP pour acheter un petit bonus cosmétique. En ciblant mieux les Challenges, j’ai réussi sur la suivante à débloquer de quoi rendre tout le reste du jeu beaucoup plus agréable.

  • Commencez par les Challenges “faciles” à haute valeur CP : tout ce qui est lié au sang (Science!, The Power of Blood, Blood! More Blood!, Bloodlust), aux collectibles de base (The Hunt Begins, premiers fichiers), aux petites actions uniques (Out of Sight, Out of Mind, The Ol’ Fashioned Way, Like Mother, Like Daughter, Fatal Dose, Untouchable, Can I Borrow This?).
  • Combinez les Challenges de combat en zones denses : lors du gros affrontement de Wrenwood, je travaille Chop Chop, Bang For Your Buck, Seasoned Pro et même quelques crédits pour Credit Where Credit is Due, tout en surveillant ma consommation de ressources.
  • Utilisez les CP pour casser la difficulté du endgame : une fois quelques milliers de CP accumulés, investir dans une arme puissante (ou à terme dans les munitions infinies) accélère tous les Challenges restants, en particulier Insanity et le speedrun.
  • Exploitez la persistance des compteurs : que ce soit pour le sang, les fichiers, les Mr. Raccoon ou le compteur de 300 ennemis de Seasoned Pro, tout se cumule. Même un run raté sur un autre Challenge n’est jamais complètement perdu.

Route conseillée pour maîtriser les Challenges

Pour finir, la route qui m’a semblé la plus efficace sans rendre le jeu pénible :

  • Run 1 – Standard (Classic) : découverte de l’histoire, validation de Rookie/Rising/Resolute Agent, de la plupart des Challenges de Grace (sang, Chef, Chunk, chanteuses), d’une bonne partie de ceux de Leon, et début des collectibles (fichiers, Mr. Raccoon, coffres, plantes 43).
  • Run 2 – Casual “nettoyage” : se concentrer sur les collectibles restants (You Little Rascal!, Case Closed, No Safe is Safe, Crate Expectations), les Challenges spécifiques que vous avez ratés (parades, Road Rage, etc.) et continuer à accumuler des CP.
  • Run 3 – Minimalist + Never Touch the Stuff (difficulté au choix) : no Blood Collector avec Grace, no-heal sur tout le run, en s’aidant des armes déjà débloquées avec les CP.
  • Run 4 – Insanity + Speed Demon : idéalement avec au moins une arme à munitions infinies achetée grâce à tous les Challenges précédents. C’est là que Remarkable Agent tombe sans trop de douleur.

En abordant les 50 Challenges de manière structurée, Resident Evil Requiem passe d’un simple run d’horreur à un vrai puzzle de planification : quels objectifs prioriser, quels bonus acheter, quel run sacrifier au profit d’un autre. Une fois cette logique en tête, chaque nouvelle tentative devient plus rapide, plus maîtrisée, et les CP tombent beaucoup plus vite.

Avec cette approche, j’ai transformé ce qui ressemblait d’abord à une montagne de micro-objectifs en une liste claire, attaquée bloc par bloc. Le plus dur est le premier run ; ensuite, ce sont vos Challenges qui travaillent pour vous.

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