Pourquoi ce guide des coffres de Resident Evil Requiem est vraiment utile
Après avoir passé plusieurs soirées à retourner Rhodes Hill et l’ARK de fond en comble pour mon platine de Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que les coffres-forts étaient une source de confusion pour pas mal de joueurs… moi compris. Entre les rumeurs parlant de six coffres pour le trophée, la mallette RPD qui ne fonctionne pas comme les autres, et les codes qui changent en Démentiel (Insanity), j’ai perdu un temps fou à tout recouper.
Ce guide rassemble tout ce que j’aurais aimé avoir sous la main dès mon premier run : tous les emplacements, toutes les combinaisons connues en difficulté Standard, où trouver les documents indices, ce que contiennent chaque coffre et la mallette, et surtout comment ne rien rater pour le trophée « Coffres pas si forts » (No Safe is Safe).
Avertissement spoilers légers : je cite des noms de zones, d’ennemis et de salles, mais je ne raconte aucun événement majeur du scénario.
Comprendre la mécanique des coffres-forts (et du RPD)
Première chose importante, que j’ai comprise en recoupant mon expérience avec les guides de la communauté :
- Le jeu comporte 5 coffres-forts à cadran (Rhodes Hill + ARK).
- Et 1 mallette spéciale au R.P.D. avec une combinaison de 3 lettres.
- Le trophée « Coffres pas si forts » / No Safe is Safe se déverrouille en ouvrant uniquement les 5 coffres à cadran. La mallette STARS est à part, mais vous voulez clairement l’ouvrir aussi pour son porte-bonheur.
Les coffres à cadran fonctionnent tous selon le même principe :
- Vous avez un cadran gradué de 0 à 90 par pas de 10.
- La combinaison est une suite de trois mouvements du type Gauche 10 – Droite 80 – Gauche 30.
- Il faut respecter à la fois la direction (gauche/droite) et la valeur.
- Les codes ne sont pas aléatoires : ils sont fixés par le jeu et révélés dans des documents.
Sur Casual/Normal, ces codes sont fixes. En mode Démentiel (Insanity), plusieurs sources (et quelques retours de joueurs) indiquent des divergences sur certaines combinaisons. Je joue principalement en Standard : les codes ci-dessous sont donc ceux que j’ai utilisés personnellement sur cette difficulté. En Démentiel, je recommande vivement de vérifier les documents in-game plutôt que de recopier bêtement les codes d’un guide, au cas où un patch aurait ajusté quelque chose.
La mallette du R.P.D., elle, se présente comme un casier avec trois molettes de lettres, et demande un code du type RRR. Là aussi, l’indice se trouve dans des fichiers à lire.
Comment ne rater aucun coffre : check-list rapide
Autre chose que j’ai apprise à mes dépens : certaines zones de Resident Evil Requiem sont à sens unique. Une fois l’histoire avancée, vous ne pouvez plus revenir en arrière, et donc certains coffres deviennent définitivement manquables pendant ce run.
- Avant de quitter Rhodes Hill (après la séquence principale au centre de soins), assurez-vous d’avoir ouvert les 3 coffres du centre.
- Au R.P.D., la mallette STARS est facile à manquer si vous foncez vers l’objectif sans faire un détour par la bibliothèque.
- Dans l’ARK, vous pouvez en général revenir dans les laboratoires tant que vous êtes dans ce segment de l’histoire, mais mieux vaut tout ramasser tant que c’est frais.
Mes habitudes qui m’ont évité un deuxième run juste pour un coffre oublié :
- Après chaque gros objectif, faire un tour complet de l’étage sur la carte, salle par salle.
- Lire tous les documents immédiatement, et noter mentalement tout ce qui mentionne un coffre, un code ou une consigne de sécurité.
- Utiliser les machines à écrire juste avant d’ouvrir un coffre, au cas où vous vous seriez trompé de code ou que vous déclenchiez un combat en ouvrant une porte à côté.
Rhodes Hill – Les 3 coffres du centre de soins
Rhodes Hill est la première grosse zone du jeu, et aussi là où j’ai passé le plus de temps à tourner en rond pour trouver tous les documents. Vous y trouverez trois coffres-forts à cadran : deux en surface, et un au sous-sol. Ouvrez-les tous avant que le scénario ne vous fasse quitter définitivement le centre.
Coffre du Bar Lounge (1er coffre de la partie)
Emplacement : au 1er étage du centre de soins, dans le Bar lounge. Le coffre est caché derrière le comptoir. Il y a souvent quelques zombies dans la pièce : je me suis fait surprendre en essayant de tourner le cadran pendant qu’un mort-vivant rampait derrière le bar, donc nettoyez la zone avant.
Combinaison (Casual/Normal) : Gauche 10 – Droite 80 – Gauche 30.
Où trouver le document indice : dans la salle Bureau du 1er étage (aile ouest). Le fichier s’appelle quelque chose comme « Code du coffre du bar lounge » sur un bureau. Personnellement, je l’avais lu vite fait et oublié, ce qui m’a valu une bonne dizaine d’essais à l’ancienne sur le coffre avant de réaliser que le code était littéralement noté noir sur blanc.
Récompense : 3 pièces antiques (monnaie spéciale). Gardez-les précieusement : elles servent plus tard pour des bonus intéressants, et il n’y en a pas tant que ça dans le jeu.

Pièges à éviter : ne faites pas mon erreur de quitter le 1er étage après la séquence principale sans repasser par le bar. Ce coffre est simple, mais très facile à zapper si vous suivez uniquement le marqueur d’objectif.
Coffre de la Salle d’examen (aile est)
Emplacement : toujours dans le centre de soins, cette fois dans l’aile est. Le coffre est intégré à une armoire médicale dans la Salle d’examen, à côté du fameux corps sans organe. En entrant, regardez le grand placard sur la droite : le coffre est dedans.
Combinaison (Casual/Normal) : Droite 30 – Gauche 10 – Droite 50.
Où trouver le document indice : l’indice se trouve un peu plus loin dans l’aile est, au 1er étage, dans la pièce d’où surgit pour la première fois le gros monstre difforme (le Chunk). Le document est posé sur un meuble au nord du Bureau du chercheur en chef. Honnêtement, dans la panique de cette première rencontre, je n’ai même pas vu le papier lors de mon premier passage et j’ai dû revenir plus tard.
Récompense : 3 pièces antiques supplémentaires. Avec celles du bar, vous êtes déjà à 6 pièces, ce qui vous met bien pour les premiers bonus.
Conseil : essayez de vider l’aile est d’ennemis avant de vous poser tranquillement devant le coffre : la salle d’examen est un cul-de-sac, parfait pour se faire coincer si un ennemi vous suit.
Coffre du sous-sol (zone du Fourneau)
C’est probablement le coffre que j’ai failli complètement rater, car son code n’est accessible que après un combat de boss.
Emplacement : dans le sous-sol du centre de soins, dans la zone accessible après avoir utilisé un connecteur dans la salle du Fourneau. Une fois dans le couloir industriel, repérez un zombie qui fait des allers-retours entre un transpalette et un bureau. Entrez dans le bureau sur la droite : le coffre vous attend à l’intérieur.
Combinaison (Casual/Normal) : Droite 60 – Gauche 40 – Droite 80.
Où trouver le document indice : vous ne pourrez l’obtenir qu’avec Leon, juste après le combat de boss contre le Chunk dans le grenier. En sortant de l’arène, déverrouillez la porte et cherchez une armoire verrouillée sur votre droite. Utilisez la hache de Leon pour la forcer : le document contenant la combinaison du coffre du sous-sol est à l’intérieur. C’est très facile de passer à côté si vous êtes encore sous adrénaline après le boss.

Récompense : munitions de pistolet + Carte aux souvenirs Mr. Raccoon (Rhodes Hill). Cette carte montre l’emplacement des souvenirs Mr. Raccoon de la zone, ce qui est indispensable si vous visez les collectibles à 100 %. C’est de loin le coffre le plus important de Rhodes Hill pour les complétistes.
À savoir pour le trophée : avec ces trois coffres, vous avez déjà 3/5 vers « Coffres pas si forts ».
Raccoon City – Mallette du vestiaire du Bureau des S.T.A.R.S. (R.P.D.)
Beaucoup de joueurs (moi y compris) comptent cette mallette comme un « sixième coffre », ce qui entretient la confusion autour du trophée. Techniquement, c’est un casier à combinaison de lettres, mais pour votre inventaire et votre puissance, elle vaut largement le détour.
Emplacement : au commissariat du R.P.D., dans le vestiaire du Bureau des S.T.A.R.S., au 1er étage accessible via l’échelle proche de la Réception. Entrez dans le vestiaire : la mallette est posée sur un banc ou un casier, bien en évidence.
Type de combinaison : 3 lettres.
Code (toutes difficultés où je l’ai testé) : RRR.
Où trouver l’indice :
- Récupérez d’abord la Carte de bibliothèque dans le Bureau des S.T.A.R.S..
- Allez ensuite à l’étage de la Bibliothèque et examinez le livre indiqué sur la carte.
- À l’intérieur, vous trouverez une Photo. Retournez-la : au verso est inscrite la phrase « Rebecca Recrue Remarquable », qui vous suggère la combinaison R-R-R.
Je me suis senti un peu bête en cherchant des initiales complexes alors que la solution était littéralement trois fois la même lettre.
Récompense : un porte-bonheur Ambition C’est un charm à équiper qui s’accroche comme ceux de Resident Evil 4 Remake. Sans trop spoiler ses effets, disons qu’il vaut largement les quelques minutes de détour.
Important : cette mallette ne compte pas pour le trophée « Coffres pas si forts », mais pour l’efficacité de votre build, je la considère comme quasi obligatoire.
ARK – Les deux coffres de la fin de jeu
Les deux derniers coffres se trouvent dans l’ARK, assez tard dans le jeu. À ce stade, je commençais à manquer de ressources, donc les récompenses qu’ils offrent m’ont clairement sauvé la mise sur le boss qui suit.
Coffre de la Chambre de stérilisation
Emplacement : dans la Chambre de stérilisation, sur un plan de travail au fond à droite en entrant dans la pièce pour la première fois. Le problème ici n’est pas de le repérer, mais d’y accéder sans se faire découper par le Licker qui patrouille.
Mon approche : la première fois, j’ai essayé de le tuer au fusil à pompe en frontal… mauvaise idée, j’ai vidé la moitié de mon arsenal. La méthode qui a le mieux marché pour moi est de marcher lentement (pas de sprint ni de tir) pour le contourner, profiter d’un angle mort, puis ouvrir le coffre rapidement avant de filer. Si vous avez une grenade éclair, c’est le moment idéal pour l’utiliser.

Combinaison (Casual/Normal) : Droite 10 – Gauche 90 – Droite 20.
Où trouver le document indice : à l’étage inférieur, dans un conteneur Umbrella Corporation situé en bas de l’escalier entre l’Antichambre et le Stock d’armes biologiques 05. Le conteneur est assez visible, mais je l’ai initialement pris pour un simple décor et j’ai failli le rater.
Récompense : un Cocktail Molotov, 15 munitions de pistolet et un Remède injectable. Autant dire que juste avant les derniers combats, ce petit pack fait énormément de bien.
Coffre de la Salle de contrôle
Emplacement : dans la Salle de contrôle, accessible depuis le grand Hall de l’ARK. Le coffre est au fond de la pièce, difficile à manquer si vous prenez le temps de fouiller.
Combinaison (Casual/Normal) : Gauche 50 – Droite 60 – Gauche 80.
Où trouver le document indice : dans la salle Stock d’armes biologiques 05, toujours dans un conteneur. Sur la carte, c’est celui le plus à droite au milieu de la pièce. Là encore, c’est un de ces moments où j’ai regretté de ne pas ouvrir systématiquement tous les containers dès que je les vois.
Récompense : un Remède injectable, une Bouteille d’acide et une Bouteille vide. La bouteille d’acide est particulièrement utile contre certains ennemis blindés de la fin de jeu, donc ne laissez pas ce coffre fermé.
Avec ces deux coffres de l’ARK, vous complétez la série des 5 coffres à cadran du jeu.
Trophée « Coffres pas si forts » et remarques sur le mode Démentiel
En ouvrant les 5 coffres à cadran listés ci-dessus (3 à Rhodes Hill + 2 à l’ARK), le jeu m’a automatiquement attribué le trophée « Coffres pas si forts » (No Safe is Safe). La mallette du Bureau des S.T.A.R.S. n’est pas nécessaire pour ce trophée, même si elle reste très recommandée pour son porte-bonheur.
Concernant le mode Démentiel :
- Plusieurs joueurs rapportent que certaines combinaisons changent par rapport au mode Standard.
- Les emplacements des coffres, des documents et des récompenses restent en revanche identiques.
- Capcom ayant déjà ajusté quelques détails via patchs, je conseille de toujours vous fier en priorité au document in-game plutôt qu’à une liste figée pour ce mode.
Pour ma part, j’ai réalisé le trophée en Standard, puis j’ai refait une partie en Démentiel en suivant les mêmes circuits, mais en prenant soin de relire les fichiers. Même si un code diffère, la logique de progression reste la même : trouvez d’abord la note, puis allez au coffre.
En résumé : l’itinéraire optimal pour tous les coffres
- Rhodes Hill
- Bar lounge : Gauche 10 – Droite 80 – Gauche 30 → 3 pièces antiques.
- Salle d’examen : Droite 30 – Gauche 10 – Droite 50 → 3 pièces antiques.
- Sous-sol (Fourneau) : Droite 60 – Gauche 40 – Droite 80 → munitions + Carte souvenirs Mr. Raccoon (Rhodes Hill).
- Raccoon City – R.P.D.
- Mallette du vestiaire des S.T.A.R.S. : RRR → Porte-bonheur Ambition (ne compte pas pour le trophée mais à ne pas rater).
- ARK
- Chambre de stérilisation : Droite 10 – Gauche 90 – Droite 20 → Molotov + munitions + Remède injectable.
- Salle de contrôle : Gauche 50 – Droite 60 – Gauche 80 → Remède injectable + Bouteille d’acide + Bouteille vide.
En suivant cet ordre et en prenant l’habitude de toujours récupérer le document avant de tenter une combinaison, vous éviterez les aller-retours inutiles et vous sécuriserez à la fois vos ressources, vos souvenirs Mr. Raccoon et le trophée « Coffres pas si forts » en un seul run. De mon côté, une fois cette route en tête, mon deuxième passage sur le jeu a été beaucoup plus fluide, et j’ai pu me concentrer sur ce qui compte vraiment : survivre.

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