Pourquoi ce puzzle des connecteurs est si pénible
Après avoir passé un bon moment à tourner en rond dans le sous-sol de Rhodes Hill, c’est vraiment ce casse-tête des connecteurs qui m’a le plus bloqué dans Resident Evil: Requiem. Entre les allers-retours, les portes qui se ferment dès qu’on retire un conducteur, et surtout la pression constante de la Fille qui rôde, j’ai fini par comprendre que ce n’est pas tant un puzzle de logique qu’un puzzle de parcours.
Ce guide reprend exactement l’ordre et les actions qui ont fonctionné pour moi, sans détour inutile. En suivant ces étapes, comptez environ 30 à 45 minutes pour tout faire (collectibles compris), au lieu d’une soirée entière à vous perdre dans les tunnels comme ça m’est arrivé la première fois.
Comprendre le fonctionnement des connecteurs et de la Fille
Avant de plonger dans les étapes, quelques points clés que j’aurais aimé comprendre dès le départ :
- Les connecteurs (ou conducteurs) servent à alimenter des portes, des projecteurs et des machines. Vous en aurez au final trois, mais rarement les trois en main à la fois.
- La Fille est invulnérable : vous ne pouvez pas la tuer. La seule façon de la repousser est d’activer des sources de lumière via les connecteurs.
- Vous ne pouvez pas vraiment vous bloquer définitivement, mais mettre un connecteur au mauvais endroit peut vous forcer à faire un grand détour sous la pression, donc l’ordre compte.
- Prenez l’habitude de mentalement noter où vous laissez un connecteur : j’ai perdu un temps fou la première fois juste parce que j’en avais oublié un sur un distributeur dans un coin.
Je joue sur console avec un casque, et dans cette section claustro, entendre la Fille derrière les murs est franchement stressant. Le but de ce guide est justement de réduire au maximum le temps passé sans plan clair.
Préparatifs dans le sous-sol de Rhodes Hill
Avant de toucher au moindre connecteur, je vous conseille :
- Sauvegarder à la machine à écrire disponible dans le sous-sol dès que possible.
- Prévoir au minimum :
- 1-2 Herbes ou sprays de soin,
- Des munitions de pistolet (et de fusil à pompe si vous en avez),
- Un peu de place dans l’inventaire : vous allez ramasser ferraille, documents et une sacoche supplémentaire.
- Gardez à l’esprit que cette zone contient aussi un souvenir Mr. Raccoon et la carte complète du sous-sol. Autant les prendre pendant que vous y êtes.
C’est aussi un bon moment pour organiser votre inventaire : mettez les armes de courte portée à portée rapide, les soins sur un raccourci, et évitez d’avoir trop d’objets de quête encombrants.
Étape 1 – Récupérer le premier connecteur près des cellules
Le premier connecteur est impossible à manquer, mais autant clarifier :
- Depuis la zone des Cellules, vous verrez un tableau de distribution avec plusieurs emplacements de connecteurs (là où vous devrez tout remettre à la fin).
- Le premier connecteur est déjà branché sur une alimentation proche des cellules
À ce stade, vous n’avez qu’un seul connecteur, ce qui limite vos options. Le but de la prochaine séquence est d’utiliser ce seul élément pour débloquer un chemin vers un deuxième, sans vous faire coincer par la Fille.
Étape 2 – Obtenir le deuxième connecteur : Fourneau et Atelier
2.1. Alimenter le Fourneau
C’est ici que j’ai fait ma première erreur en branchant le connecteur n’importe où. Suivez cet ordre :
- Dirigez-vous vers la zone marquée Fourneau.
- Insérez votre unique connecteur dans l’alimentation du Fourneau.
- Cela alimente certaines lumières et mécanismes, ce qui est crucial pour tenir la Fille à distance dans cette partie du sous-sol.
2.2. Libérer le connecteur de l’entrepôt et accéder à l’Atelier
Une fois le Fourneau alimenté :
- Repérez la porte de l’Entrepôt près du transpalette (le chariot élévateur manuel).
- Sur cette porte se trouve un autre connecteur : retirez-le. Vous avez maintenant deux connecteurs en poche.
- La porte de l’Entrepôt n’est plus alimentée, mais un conduit au sol à côté du bureau vous permet de progresser.
- Rampez dans ce conduit pour rejoindre la zone de l’Atelier.
Sur le chemin et dans l’Atelier, ne ratez pas :
- Un crochet (utile plus tard pour d’autres ouvertures),
- Un sac de ferraille,
- Le souvenir Mr. Raccoon de la zone,
- Un document sur le bureau.
2.3. Rejoindre à nouveau les cellules
Depuis l’Atelier :
- Empruntez le passage sur la gauche de la porte.
- Enjambez la fenêtre pour revenir vers la zone des Cellules.
- Retournez ensuite au Fourneau pour retirer le connecteur que vous aviez laissé dans son alimentation.
À ce moment-là, vous devriez bien avoir deux connecteurs sur vous, et aucun branché nulle part. C’est l’état idéal pour attaquer la suite sans vous faire piéger par une porte fermée.

Étape 3 – Accéder à la Chaufferie et récupérer la clé en T
Le tournant pour moi a été de comprendre que la clé en T (ou clé à douille carrée) trouvée dans la Chaufferie est en fait la clef de voûte de tout le puzzle.
- Retournez dans le tout premier couloir que vous avez traversé en arrivant dans le sous-sol, avant l’ascenseur.
- Sur ce couloir, repérez la porte en face de l’endroit où Grace est tombée.
- Placez un de vos connecteurs sur cette porte pour l’alimenter et entrez dans la petite pièce derrière.
- À l’intérieur, déplacez la caisse pour dégager un passage vers la Chaufferie.
Dans la Chaufferie :
- Sur votre droite, récupérez l’Herbe (prenez-la, cette zone est longue).
- Continuez à droite : derrière un grillage se trouvent une clé en T, une fiole vide et un peu de sang à collecter. Ramassez tout.
- En revenant vers la sortie, pensez à ramasser un second crochet en face de vous.
- Repassez par le grillage par lequel vous êtes entré et retirez le connecteur de la porte qui menait à la Chaufferie.
Vous avez toujours deux connecteurs, mais maintenant aussi la clé en T, indispensable pour débloquer un distributeur d’alimentation plus loin (au niveau du bassin de collecte).
Étape 4 – Gérer la Fille : dortoirs et bassin de collecte
4.1. Utiliser la lumière des dortoirs pour distraire la Fille
C’est une des séquences les plus tendues si vous ne savez pas quoi faire. Voici comment je la gère :
- Allez vers la zone des dortoirs et placez-vous près du distributeur d’alimentation.
- Patientez : la Fille surgit depuis les Fourneaux et se rapproche de vous.
- Au dernier moment, placez un de vos connecteurs dans le distributeur : les projecteurs s’allument et la Fille fuit en direction de l’ascenseur, vous laissant tranquille un instant.
- Profitez de ce répit pour fouiller les dortoirs (munitions, ressources, parfois un document selon votre progression).
- Avant de partir, retirez le connecteur du distributeur : il vous servira encore.
4.2. Le bassin de collecte, la clé en T et la fuite de la Fille
Direction maintenant le bassin de collecte, une grande zone circulaire remplie de sang.
- En arrivant, un infecté vous attend : éliminez-le rapidement.
- Son vacarme attire à nouveau la Fille.
- Repérez le distributeur de courant boulonné près du bassin.
- Utilisez la clé en T pour débloquer le panneau et accéder au distributeur.
- Insérez vos deux connecteurs dedans : les lumières s’allument, la Fille est à nouveau repoussée, et une porte sur votre gauche s’ouvre.
Ne traînez pas trop : même si la Fille se retire, vous êtes toujours dans une zone fermée avec peu d’options d’esquive.
Passez par la porte désormais ouverte, puis :
- Rampez dans le conduit.
- Au premier virage, sur la gauche, récupérez un peu de ferraille.
- Sortez du conduit, grimpez à l’échelle.
- Allez directement vers le cadavre près du transpalette : vous obtenez la précieuse clé du transpalette (clé du chariot).
Utilisez la clé sur le transpalette de cette salle pour l’écarter et ouvrir un passage vers une petite pièce annexe. Vous y trouverez :

- La carte complète du sous-sol,
- Une nouvelle sacoche (plus de place d’inventaire, ce qui est toujours bon),
- Des munitions de pistolet.
Honnêtement, j’ai failli rater cette sacoche la première fois, et je l’ai regretté pendant tout le reste du chapitre. Prenez-la absolument.
Une fois cela fait, revenez en arrière : votre objectif est désormais de rejoindre l’Atelier pour préparer l’accès à la salle d’inspection, puis à la zone de traitement où vous récupérerez le dernier connecteur.
Étape 5 – Atelier, salle d’inspection et zone de traitement
5.1. Reconfigurer les connecteurs pour atteindre la salle d’inspection
À ce stade, vous avez laissé vos deux connecteurs au bassin de collecte, dans le distributeur que vous avez déverrouillé avec la clé en T. Voici le “tour de passe-passe” à effectuer (l’ordre précis m’a évité plusieurs allers-retours) :
- Depuis la zone de traitement que vous atteindrez un peu plus tard, laissez un connecteur branché pour progresser, puis revenez ensuite au bassin de collecte.
- Au bassin de collecte, retirez les deux connecteurs du distributeur.
- Retournez à l’Atelier.
- Placez un connecteur à l’Atelier pour réactiver le conduit au sol que vous avez déjà utilisé.
- Rampez par ce conduit jusqu’à la porte du dépôt.
- Placez votre second connecteur sur la porte du dépôt pour l’ouvrir.
- À l’intérieur, utilisez la clé du transpalette sur le transpalette pour dégager l’accès vers la salle d’inspection.
La salle d’inspection est l’une des pièces les plus techniques de cette séquence : des cadavres en sacs plastiques circulent sur une chaîne capable de vous bousculer.
5.2. Traverser la salle d’inspection et survivre à la zone de traitement
Dans la salle d’inspection :
- Placez-vous sur un espace où il y a deux cadavres (un devant, un derrière) pour vous caler sur le rythme de la chaîne.
- Progressez au même rythme qu’elle vers le point de départ de la chaîne.
- Au centre, poussez le chariot bleu pour dégager un nouveau chemin.
- Rebroussez ensuite chemin et changez le sens de la chaîne de cadavres (pour qu’elle parte vers la gauche au lieu de la droite).
- Empruntez le passage que vous avez libéré avec le chariot, attendez à nouveau un bon timing entre deux sacs et traversez jusqu’à la seconde partie de la salle d’inspection.
Un peu plus loin, vous atteindrez une zone avec une machine à écrire. Sauvegardez ici impérativement et faites le plein de munitions et de soins : la suite est un combat bien costaud dans la zone de traitement, avec du sang, des broyeuses et des infectés.

Une fois le combat de traitement terminé et la zone sécurisée, vous pouvez poursuivre votre quête des connecteurs :
- Récupérez le connecteur de la zone de traitement (c’est celui qu’on considère comme le “troisième” : à partir de là, vous pourrez enfin avoir les trois en même temps).
Étape 6 – Rassembler les trois connecteurs et rétablir le courant
C’est la phase finale, celle où je me suis le plus emmêlé au début. Suivez exactement ce trajet :
- Depuis traitement, prenez le connecteur qui s’y trouve.
- Descendez l’échelle à proximité, puis passez par le conduit au sol près de la zone de sauvegarde.
- Utilisez l’ascenseur pour remonter jusqu’au bassin de collecte.
- Au bassin de collecte, si des connecteurs sont encore dans le distributeur, récupérez-les : vous devez tous les avoir sur vous.
- Revenez vers l’Atelier, repassez par le petit conduit.
- Ramassez le connecteur devant la salle d’inspection (si vous l’aviez laissé là en route).
- Retournez à l’Atelier et récupérez le dernier connecteur qui pouvait encore être sur une alimentation.
Attention : à ce moment-là, la Fille peut réapparaître si vous tracez trop vite sans écouter. Si vous l’entendez, privilégiez la fuite vers les zones éclairées plutôt que d’essayer de la contourner dans un couloir sombre.
Une fois que vous avez enfin les trois connecteurs sur vous, retournez dans la zone des Cellules, face au grand tableau de distribution à trois emplacements :
- Placez les trois connecteurs dans les slots du tableau.
- Une cutscene se déclenche immédiatement, avec un infecté qui mute devant vous.
- Ne perdez pas de temps à le combattre : vous pouvez juste courir en l’ignorant.
Votre objectif est désormais de rejoindre l’ascenseur au tout début de la zone :
- Depuis le tableau, partez sur la gauche, puis encore à gauche dans les couloirs.
- Esquivez les ennemis, profitez des virages et des portes pour les semer.
- Entrez dans l’ascenseur.
- Quand la Fille apparaît à la grille, ne tirez pas (ça ne sert à rien) : regardez plutôt la grille et interagissez avec elle pour vous échapper.
Conseils pratiques et erreurs à éviter
- Ne laissez pas un connecteur “oublié” : mentalement, notez toujours où ils sont branchés. J’ai perdu un bon quart d’heure à en chercher un laissé au bassin.
- N’essayez jamais de tuer la Fille : concentrez-vous sur l’activation des projecteurs via les connecteurs et sur la fuite.
- Sauvegardez dès que vous croisez une machine à écrire, surtout avant la salle d’inspection et la zone de traitement.
- Ramassez tous les collectibles pendant que vous êtes obligé de traverser ces zones (Mr. Raccoon à l’Atelier, sacoche, carte du sous-sol), ça vous évitera un retour stressant plus tard.
- Si vous vous sentez perdu, reposez votre logique sur une idée simple : il n’y a que trois connecteurs dans tout le sous-sol, et votre but final est de les ramener tous au tableau près des cellules. Tout le reste n’est qu’une série de détours pour les libérer.
Conclusion
Une fois qu’on connaît l’ordre exact et la logique derrière les connecteurs, le sous-sol de Rhodes Hill passe d’un cauchemar labyrinthique à une section plutôt satisfaisante, même si la pression de la Fille reste bien réelle. Avec ce chemin optimisé, vous devriez pouvoir récupérer et placer les trois conducteurs sans tourner en rond ni gaspiller trop de ressources.
La suite de Resident Evil: Requiem ne devient pas plus tendre, mais au moins, ce casse-tête précis ne devrait plus vous stopper. Et si, comme moi, vous avez souffert la première fois, vous verrez qu’en New Game+ cette section devient presque routinière en suivant ce plan.

Laisser un commentaire