Après avoir cramé bien trop de soirées à moitié prêt pour l’Expédition 1 et à cliquer dans la panique sur « Départ » pendant l’Expédition 2, j’ai enfin traité l’Expédition 3 comme un vrai projet plutôt qu’un objectif vague. La différence était flagrante : moins de stress, de meilleures récompenses, et aucun sentiment de « oh non, je viens de wipe mon loadout préféré pour rien ».
Ce guide est le walkthrough que j’aurais aimé avoir la première fois — une explication claire du fonctionnement réel du wipe optionnel d’Expédition dans Arc Raiders lors de l’Expédition 3, ce que vous perdez et gardez vraiment, comment les six phases de projet s’inscrivent dans le cycle d’environ 60 jours, et comment se préparer pour que le restart soit un power move, pas un regret.
Expédition 3 en un coup d’œil
L’Expédition dans Arc Raiders est un wipe de compte optionnel. Contrairement à d’autres extraction shooters, vous n’y êtes jamais forcé — vous choisissez de convertir votre progression actuelle en buffs permanents et temporaires, puis vous repartez de zéro.
Pour l’Expédition 3, le cycle dure environ huit semaines (environ 60 jours). Voici la structure :
- Phase de construction : début mars → fin avril 2026
Collectez les matériaux et complétez les Phases de Projet 1 à 5. - Fenêtre de départ : environ une semaine début mai
Une fois la Phase 6 atteinte, vous pouvez vous inscrire au départ pendant cette fenêtre. - Jour du wipe : début mai 2026
Ce jour-là, tous les Raiders inscrits partent effectivement et sont wipés.
Les dates exactes peuvent varier légèrement selon les régions et les hotfixes. Au moment de la rédaction, le menu Expédition en jeu indique la phase de construction de début mars à fin avril, avec une fenêtre de départ de sept jours début mai et un jour de wipe immédiatement après. Considérez début mai comme votre deadline ferme et vérifiez toujours le timer sous Projets → Expédition.
Côté difficulté, l’Expédition 3 reste un engagement sérieux mais est plus facile à « maximiser » que la toute première Expédition : le coût d’embarquement est plus bas, et il y a des tarifs de rattrapage pour les participants récurrents.
Comment fonctionnent les Expéditions dans Arc Raiders
Débloquer le Projet d’Expédition
- Niveau 10+ : Vous pouvez voir le Projet d’Expédition dans le menu Projets et commencer à contribuer des matériaux à ses phases.
Si vous avez déjà complété une Expédition, le projet est visible dès le début du cycle. - Niveau 20+ : Vous pouvez vous inscrire au départ. Il faut tout de même avoir terminé toutes les phases de construction et atteint la Phase 6.
Étape → Atteignez le niveau 10 et ouvrez Projets → Expédition → Phases → Commencez à contribuer → Résultat : Vous pouvez tranquillement progresser dans l’Expédition 3 en arrière-plan tout en jouant normalement, au lieu de vous précipiter pendant la dernière semaine.
Les six phases de projet (ce que vous faites concrètement)
Le Projet d’Expédition est divisé en six phases. Chaque phase représente la construction d’un élément de la Caravane et comporte quatre objectifs avec des exigences matérielles spécifiques. Quand vous donnez des objets, ils sont retirés définitivement de votre inventaire.

- Phases 1 à 5 : Chaque phase nécessite un mélange de :
- Matériaux communs comme les Pièces Métalliques, Produits Chimiques et textiles.
- Objets de niveau intermédiaire obtenus en démontant de l’équipement et en nettoyant des Battlegrounds.
- Composants rares et mythiques comme les Modules Exodus, des bibelots spéciaux, et en particulier certains objets difficiles à trouver liés à la Phase 3.
- Phase 6 (Préparation au départ) : Aucun nouveau matériau requis. Compléter la Phase 5 débloque automatiquement la Phase 6, qui vous rend simplement éligible à la prochaine fenêtre de départ.
Le détail officiel de l’Expédition 3 sur Steam confirme que chaque phase a des exigences fixes et connues — ce qui varie d’un joueur à l’autre, c’est l’efficacité du farm. Pour les quantités exactes, consultez le panneau du projet Expédition en jeu ; ce guide se concentre sur comment obtenir ce dont vous avez besoin sans vous épuiser.
Bonne nouvelle : Si vous ne terminez pas toutes les phases avant le jour du wipe de ce cycle, votre progression de projet se conserve pour le cycle d’Expédition suivant. Vous reprenez exactement là où vous vous êtes arrêté au lieu de recommencer à la Phase 1.
Ce qui est réinitialisé et ce que vous gardez après le départ
C’est là que la plupart des gens (moi y compris par le passé) sous-estiment l’impact. L’inscription est irréversible pour ce cycle. Une fois le départ confirmé, le wipe aura lieu le jour J quoi qu’il arrive — impossible d’annuler.
Tout ce qui est réinitialisé lors d’un wipe d’Expédition
Quand votre Raider part effectivement le jour du wipe, vous repartez essentiellement sur un nouveau run de compte. Voici ce qui est réinitialisé ou perdu :
- Niveau du personnage et XP — vous revenez à la courbe de progression du début de jeu.
- Progression des quêtes et missions — les quêtes principales et secondaires terminées sont wipées.
- Déverrouillages de blueprints — la plupart des recettes de craft et blueprints d’armes doivent être re-obtenus.
- Points de compétence classiques et builds — vos allocations de compétences hors-Expédition sont réinitialisées.
- Contenu de l’inventaire et du coffre — armes, armures, consommables, ressources et solde de crédits sont effacés.
- Déverrouillages de progression hors-Expédition qui ne sont pas explicitement listés comme permanents.
En d’autres termes : vous perdez la quasi-totalité de votre progression « normale ». Voyez ça comme une nouvelle sauvegarde, mais avec quelques avantages puissants conservés de vos Expéditions.

Tout ce que vous conservez à travers un wipe d’Expédition
Pour éviter que les Expéditions ressemblent à une suppression totale de personnage, plusieurs catégories de progression sont explicitement préservées à travers les wipes :
- Tous les cosmétiques et skins
- Progression des événements personnels (pour les événements en jeu en cours)
- Progression de la collection de trophées
- Points de compétence bonus gagnés via les Expéditions (ce sont les buffs permanents cumulables)
- Améliorations de coffre bonus gagnées via les Expéditions
- Cartes débloquées
- Entrées du Codex
- Raider Tokens
- Miscredits
- Merits
- Progression du Raider Deck
- Classements actifs et accès aux Trials
- La majeure partie du tutoriel reste complétée pour ne pas avoir à rejouer l’intro complète
En plus de cela, les récompenses d’Expédition elles-mêmes (buffs permanents et certains cosmétiques) restent sur votre compte à chaque futur run.
Étape → Séparez clairement dans votre esprit ce que vous perdez vs ce que vous gardez → Résultat : Vous pouvez prendre une décision rationnelle au sujet de l’inscription au lieu d’une décision émotionnelle à 2h du matin.
Étape par étape : comment se préparer pour l’Expédition 3
Voici la méthode pratique que j’utilise maintenant. Comptez 10 à 20 heures sur l’ensemble du cycle si vous voulez les récompenses complètes sans no-life hardcore.
- Décidez si l’Expédition 3 en vaut vraiment la peine pour vous
Étape → Soyez honnête sur votre temps de jeu et votre attachement à votre équipement actuel.
Action → Demandez-vous : « Si mon compte était réinitialisé la semaine prochaine mais que je gardais les cosmétiques et les buffs d’Expédition, est-ce que ça irait ? »
Résultat → Si la réponse est « non » ou que vous ne jouez que quelques heures par semaine, vous feriez probablement mieux de passer ce cycle et de laisser votre progression de projet se conserver. - Débloquez et surveillez le projet d’Expédition tôt
Étape → Atteignez le niveau 10 et ouvrez le projet.
Action → Allez dansProjets → Expéditiondès que vous atteignez le niveau 10 et épinglez les objectifs de la phase en cours sur votre HUD.
Résultat → Chaque raid et Battleground que vous faites alimente naturellement les exigences de l’Expédition au lieu d’être du temps « perdu ». - Ciblez les matériaux les plus difficiles en premier (surtout la Phase 3)
C’est là que la plupart des gens (moi y compris lors de l’Expédition 1) se retrouvent bloqués.
Objet clé pour l’Expédition 3 : Systèmes de Guidage Endommagés pour la Phase 3.- Meilleur spot de farm : Battlegrounds du Barrage
Concentrez-vous sur les casiers et caisses dans les zones intérieures et les salles de contrôle — ils ont une chance fiable de drop des Systèmes de Guidage Endommagés et sont considérablement plus sûrs que de les chercher à Stella Montis.
- Pourquoi ne pas simplement rusher Stella Montis ? C’est plus risqué et, sauf si vous êtes extrêmement confiant, les runs ratés tendent à compenser les gains de loot marginaux. Les Battlegrounds du Barrage offrent un flux plus régulier avec des taux d’échec plus bas.
Résultat → En anticipant les objets rares pendant que vous êtes encore détendu en début de cycle, vous évitez la panique de mi-avril « il me manque trois Systèmes de Guidage et le timer est rouge ».
- Meilleur spot de farm : Battlegrounds du Barrage
- Adaptez votre farm au Patch 1.18.0
Une mise à jour récente a changé l’économie du loot :- Les Caches de Première Vague droppent désormais moins souvent des blueprints.
- Elles droppent en revanche des matériaux de haute qualité plus fréquemment.
Étape → Arrêtez de compter sur les Caches comme source principale de blueprints.
Action → Utilisez les Caches davantage comme fournisseurs de matériaux pour les phases d’Expédition, et obtenez les blueprints par un jeu plus varié (missions, vendeurs, raids diversifiés).
Résultat → Vous maintenez un pool de blueprints sain tout en remplissant efficacement les exigences d’Expédition avec les matériaux de meilleure qualité des Caches. - Atteignez votre objectif de crédits pour les points de compétence d’Expédition
C’est la partie la plus mal comprise des Expéditions.- Pour gagner l’ensemble complet des points de compétence bonus d’Expédition dans un cycle, visez environ 3 000 000 de crédits avant le départ.
- Cela revient effectivement à 600 000 crédits par point de compétence (jusqu’à cinq). Ce sont des buffs permanents et cumulables plafonnés à 5 points au total.
- Si vous avez déjà participé à une Expédition précédente, il y a un tarif de rattrapage : les paliers déjà débloqués sont moins chers à ré-atteindre (environ 300 000 crédits par point), pour que les participants récurrents ne soient pas désavantagés.
Étape → Fixez-vous un objectif concret de crédits basé sur votre historique de participation.
Action → Consacrez une petite partie de chaque session à des runs à haut rendement de crédits au lieu de min-maxer constamment le risque de loot.
Résultat → Vous évitez les marathons de grind de dernière semaine et repartez de manière fiable avec le maximum ou presque de points de compétence d’Expédition. - Ne vous inscrivez au départ que quand vous êtes vraiment prêt
Vous pouvez vous inscrire pendant la fenêtre de départ une fois que :- Vous avez complété les cinq phases de construction et êtes en Phase 6.
- Vous êtes au moins niveau 20.
- Vous êtes satisfait des crédits que vous avez accumulés.
Règle critique : Une fois inscrit, vous ne pouvez pas annuler pour ce cycle.
Vous pouvez continuer à jouer avec votre inventaire actuel jusqu’au jour du wipe, mais le wipe aura lieu quoi qu’il arrive.Étape → Attendez les 1 à 2 derniers jours de la fenêtre de départ si vous hésitez.
Action → Utilisez ce temps pour gonfler votre total de crédits ou récupérer quelques matériaux rares de plus (même si vous êtes déjà en Phase 6).
Résultat → Vous minimisez le risque de « je me suis inscrit trop tôt et maintenant il me manque des récompenses ». - Planifiez votre itinéraire post-wipe « Jours 1 à 3 »
C’est optionnel, mais ça a fait une énorme différence pour moi.- Identifiez 2 à 3 armes et un parcours d’armure que vous appréciez en début de partie.
- Notez quelles cartes et entrées de codex vous avez déjà conservées — pas besoin de tout redécouvrir.
- Décidez quels segments de tutoriel vous pouvez sauter sans problème.
Étape → Rédigez-vous un plan très court (mentalement ou par écrit) : « Jour 1 : débloquer X, farmer Y, atteindre le niveau Z. »
Résultat → Une fois le wipe effectué, vous savez exactement quoi faire, et vos buffs d’Expédition rendent le début de partie plus proche d’une avance rapide que d’une corvée.
Farmer efficacement pour les phases de l’Expédition 3
Voici comment je priorise mon farm pour que la progression d’Expédition se fasse « gratuitement » en parallèle du jeu normal.
- Boucle quotidienne (30 à 60 minutes) :
- 1 à 2 runs de Battlegrounds du Barrage pour les Systèmes de Guidage Endommagés et les matériaux généraux.
- 1 run focalisé sur les crédits sur votre route de loot la plus confortable.
- Donnez les matériaux à la phase en cours active dans le projet d’Expédition.
- Session hebdomadaire (une session plus longue) :
- Faites une rotation mixte de Battlegrounds et contrats couvrant différentes cartes pour éviter le burnout et récupérer une variété de matériaux (y compris les Modules Exodus et les bibelots).
- Ouvrez les Caches de Première Vague principalement pour les matériaux haut de gamme, pas les blueprints.
- 10 derniers jours avant la fenêtre de départ :
- Vérifiez quels objectifs de phase ont plus de 30 à 40 % de matériaux manquants et priorisez ces cibles.
- Orientez-vous davantage vers les routes de gain de crédits si vous êtes en dessous de votre objectif.
En traitant les objectifs d’Expédition comme des « filtres » pour ce qui vaut la peine d’être extrait, vous orientez naturellement vos raids vers les objets qui font avancer les phases ou se convertissent en crédits au lieu de tout accumuler.
Récompenses : permanentes vs temporaires, et comment elles se cumulent
Chaque Expédition réussie vous donne deux types de récompenses : des améliorations de compte permanentes et des buffs temporaires qui ne persistent que si vous enchaînez les Expéditions.

Récompenses permanentes (toujours actives)
- Points de compétence bonus (buffs permanents) : attribués en fonction de vos objectifs de crédits totaux dans l’Expédition et se cumulent d’une Expédition à l’autre, plafonnés à 5 points de compétence au total. Ces points restent sur votre compte à travers chaque wipe.
- Améliorations de coffre permanentes : Des emplacements de coffre supplémentaires qui persistent à travers les futurs wipes.
- Cosmétiques liés aux paliers d’Expédition : Ils fonctionnent comme n’importe quel autre skin — une fois débloqués, ils sont à vous.
- Autres déverrouillages structurels : Certains paliers d’Expédition améliorent durablement votre qualité de vie, rendant les runs suivants plus fluides.
Point crucial : le jeu suit le nombre d’Expéditions que vous avez personnellement complétées, pas le « numéro » du cycle global. Si l’Expédition 3 est votre toute première, vous recevez le palier de récompenses de l’Expédition 1, puis celles de l’Expédition 2 la prochaine fois que vous en complétez une, et ainsi de suite.
Récompenses temporaires (cumul et perte)
Les récompenses temporaires d’Expédition sont des buffs puissants (pour l’efficacité ou l’économie par exemple) conçus pour récompenser la participation régulière aux Expéditions.
- Ils peuvent être cumulés jusqu’à trois fois si vous complétez des Expéditions consécutivement.
- Si vous sautez un cycle d’Expédition ou ne le complétez pas, vous perdez le cumul temporaire et devez le reconstruire à partir de zéro.
- Ces buffs rendent les débuts et milieux de partie nettement plus fluides — c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs vétérans continuent de participer.
Ce que l’on sait sur le palier de récompenses de l’Expédition 3
Au moment de la rédaction, la liste complète et détaillée des récompenses du palier Expédition 3 (pour les joueurs complétant leur troisième Expédition consécutive) n’a pas encore été entièrement révélée en jeu. Ce qui est déjà clair :
- Vous pourrez améliorer vos buffs temporaires une dernière fois s’il s’agit de votre troisième Expédition consécutive.
- Il y aura des bénéfices permanents supplémentaires, incluant plus d’espace de coffre et probablement un nouveau palier cosmétique.
- Les développeurs ont déclaré publiquement que des changements plus larges pour les Expéditions arrivent « bientôt », les détails pourraient donc évoluer dans les prochains cycles.
Une fois que la liste complète des récompenses de l’Expédition 3 sera disponible dans l’interface Projet, traitez-la comme votre « liste de courses » et pesez-la face à ce que vous sacrifiez dans le wipe.
Erreurs courantes que j’observe (et que j’ai faites moi-même)
- S’inscrire au départ trop tôt.
Vous verrouillez un wipe avant d’avoir atteint votre objectif de crédits ou terminé les objectifs farmables. Attendez toujours d’être satisfait de votre progression.
- Ignorer les matériaux rares jusqu’à la dernière semaine.
Les Systèmes de Guidage Endommagés et autres objets rares vous bloqueront absolument si vous les laissez pour la fin.
- Farmer les blueprints dans les Caches de Première Vague comme avant le patch 1.18.0.
Post-patch, elles sont moins bonnes pour les blueprints mais meilleures pour les matériaux. Adaptez-vous en conséquence.
- Sous-estimer à quel point vos builds actuels vont vous manquer.
Si vous êtes profondément attaché à un loadout spécifique, envisagez de passer un cycle et de simplement avancer progressivement dans les phases du projet.
- Oublier que la progression se conserve entre les cycles.
Il n’y a aucune pénalité à ne pas partir lors de ce cycle d’Expédition. Vous ne perdez que des récompenses potentielles, pas votre progression de projet.
TL;DR — Checklist de préparation pour l’Expédition 3
- Connaissez le calendrier : L’Expédition 3 dure environ 60 jours de début mars à début mai 2026. Les phases de construction se terminent fin avril ; la fenêtre de départ est la première semaine de mai ; le jour du wipe suit immédiatement.
- Débloquez le projet au niveau 10 : Ouvrez
Projets → Expéditionet commencez à contribuer des matériaux tôt. - Atteignez le niveau 20 avant la fenêtre de départ : Vous en avez besoin pour vous inscrire au départ.
- Complétez les Phases 1 à 5 : Donnez des matériaux au fil du jeu ; la Phase 6 ne demande pas de nouveaux matériaux, elle débloque simplement la prochaine fenêtre de départ.
- Farmez les objets rares tôt : Concentrez-vous sur les Systèmes de Guidage Endommagés dans les Battlegrounds du Barrage, casiers et caisses ; traitez cela comme votre route principale de matériaux rares.
- Adaptez-vous au Patch 1.18.0 : Utilisez les Caches de Première Vague principalement pour les matériaux de haute qualité, pas les blueprints.
- Atteignez votre objectif de crédits : Visez environ 3 000 000 de crédits pour sécuriser le maximum de points de compétence d’Expédition ; les participants récurrents bénéficient de paliers de rattrapage moins chers (~300 000 crédits par point).
- Rappelez-vous ce qui est wipé : Niveaux, quêtes, blueprints, points de compétence normaux, inventaire, coffre et crédits sont tous réinitialisés.
- Rappelez-vous ce qui reste : Cosmétiques, trophées, cartes débloquées, entrées du Codex, améliorations de coffre/compétences d’Expédition, tokens, Merits, Miscredits, progression du Raider Deck, et la majeure partie du tutoriel.
- Inscrivez-vous seulement quand vous êtes sûr : L’inscription au départ pendant la fenêtre est définitive pour ce cycle — une fois inscrit, le wipe aura lieu le jour J.
- Ayez un plan post-wipe : Décidez vos premiers déverrouillages et routes de farm pour exploiter immédiatement vos buffs d’Expédition.
Si vous traitez l’Expédition 3 comme un reset planifié — et non un pari — elle peut transformer Arc Raiders en une échelle de progression à long terme où chaque wipe laisse votre compte un peu plus fort. Prenez votre temps, respectez l’irréversibilité du départ, et assurez-vous que les récompenses que vous visez valent l’ardoise que vous effacez.

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