Pourquoi ce guide sur « Das letzte Puzzle » est indispensable
Après avoir passé plusieurs soirées à tourner en rond sur « Das letzte Puzzle » de Resident Evil: Requiem, je comprends parfaitement pourquoi la communauté a mis près de quatre jours complets à le résoudre. Entre la main tranchée, la poupée de Marie, le labo de sang et un code d’ARN transformé en symboles Soleil/Lune/Étoile, rien n’est intuitif. La bonne nouvelle, c’est que tout ce travail n’a besoin d’être fait qu’une seule fois.
Ce guide te donne un chemin clair, testé et reproductible pour obtenir les 20 000 AP du Extra-Shop en quelques minutes, au lieu de fouiller des forums pendant des heures. Je vais d’abord résumer les prérequis, puis détailler étape par étape ce qu’il faut faire sur deux parties complètes (une première run normale, puis la Nouvelle Partie+).
Pré-requis : ce qu’il faut savoir avant de commencer
« Das letzte Puzzle » n’est pas un simple cadenas à trois chiffres. Pour le réussir, il faut que plusieurs scripts cachés soient déclenchés dans un ordre précis. Voici ce qu’il faut garder en tête :
- Deux parties nécessaires : une première partie pour « préparer » la poupée de Marie, puis une Nouvelle Partie+ pour utiliser la main tranchée et le code.
- Plateformes : la méthode est identique sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
- Pas de difficulté imposée : la difficulté choisie n’a pas d’impact sur le puzzle, seulement sur ta survie.
- Sauvegardes manuelles recommandées : surtout avant la séquence des canalisations d’eaux usées, pour ne pas rater la poupée.
Si tu es déjà en Nouvelle Partie+ sans avoir déclenché la poupée de Marie lors de ta première run, il faudra malheureusement refaire une partie complète en suivant les étapes ci-dessous. J’ai fait cette erreur une fois : impossible de forcer l’apparition de la poupée après coup.
Étape 1 – Première run : préparer la poupée de Marie
La première grande découverte a été de comprendre que la poupée de Marie est la vraie clé du puzzle, et qu’elle est liée à la séquence des eaux usées. La plupart des joueurs, moi y compris, ont d’abord cherché uniquement autour de la main tranchée, ce qui ne suffit pas.
1.1 Déclencher correctement la séquence des canalisations
Dans ta première partie (non NG+), avance l’histoire jusqu’à la séquence où tu traverses les canalisations d’eaux usées avec Grace. Tu arrives dans une grande salle avec un bassin rempli de sang et deux interrupteurs/leviers.
- Interagis avec le levier de droite (celui qui provoque le message de type « Quantité de sang réduite »).
- Ne touche pas à celui de gauche sur cette run.
- Cela déclenche le script caché nécessaire à l’apparition de la poupée.
Ne fais pas comme moi la première fois : j’ai tenté toutes les combinaisons de leviers par curiosité, en pensant que c’était juste une variante de chemin. Résultat, aucun spawn de poupée plus tard.
1.2 Ne tuer aucun zombie dans le segment des eaux usées
Deuxième condition, plus sournoise : dans toute cette section (depuis le bassin de sang jusqu’à ta sortie de la zone inondée), il ne faut tuer aucun zombie.
- Privilégie la course et l’esquive.
- Si un zombie te bloque, use un objet défensif (couteau jetable, taseur…) plutôt que de l’achever.
- Si tu en tues un par erreur, recharge ta sauvegarde avant le bassin.
Je pensais au début que cette condition relevait du mythe, jusqu’à ce que je compare deux sauvegardes : celle où j’avais tué un seul zombie dans le couloir long, et une autre run « pacifiste ». La poupée n’est apparue que dans la run sans aucun kill dans ce segment.
1.3 Tirer la chasse 8 fois pour faire apparaître la poupée
Une fois la séquence des eaux usées terminée et la zone suivante sécurisée, tu dois revenir vers les toilettes qui sont reliées à cette portion du niveau (le jeu te fait passer par là dans le cadre du scénario).

- Identifie les toilettes simples avec une chaînette de chasse.
- Interagis avec la chasse et tire-la exactement 8 fois de suite.
- Tu n’as pas besoin de sortir de la pièce entre les utilisations, enchaîne simplement les 8 interactions.
À la huitième chasse, tu devrais entendre un bruit légèrement différent (un gloussement étouffé) plutôt que le son classique de l’eau. C’est le signal que le drapeau de la poupée a bien été posé.
1.4 Vérifier la poupée dans la cellule d’Emily
Plus tard dans le chapitre, retourne dans la cellule d’Emily au sanatorium (là où elle était enfermée au début). Sur le lit, tu devrais voir la poupée de Marie posée, mais impossible à ramasser lors de cette première partie.
C’est normal : le simple fait qu’elle apparaisse suffit. Termine alors ta partie jusqu’au générique. La poupée sera marquée dans les données de ton profil et deviendra récupérable en Nouvelle Partie+.
Étape 2 – Nouvelle Partie+ : récupérer la poupée et la main tranchée
Une fois ta première partie terminée, lance une Nouvelle Partie+ avec Emily. C’est là que le vrai puzzle commence, mais si tu as bien préparé le terrain, tout va aller beaucoup plus vite.
2.1 Ramasser la poupée de Marie dès le début
Dès que tu as le contrôle d’Emily au sanatorium, retourne immédiatement dans sa cellule d’origine. Cette fois, la poupée de Marie posée sur le lit est ramassable.
- Prends la poupée et garde-la dans ton inventaire jusqu’à la fin.
- Ne la mets pas dans un coffre, pour éviter tout risque de bug ou de condition non validée.
Sur mes essais, le jeu semble surtout vérifier que la poupée est toujours « liée » à Emily quand tu entres le code final. Par sécurité, je l’ai gardée sur moi tout du long.
2.2 Récupérer la main tranchée de Marie au sous-sol
Progresse jusqu’à l’évasion du sous-sol du sanatorium avec Emily, là où l’ascenseur s’effondre sur le bras de Marie. Quand la scène se termine et que tu reprends le contrôle :

- Retourne immédiatement vers les portes de l’ascenseur effondré.
- Au sol, tu trouveras la main tranchée de Marie, reconnaissable car c’est la seule main de monstre qui palpite.
- Ramasse-la et garde-la dans ton inventaire.
Si tu l’oublies à ce moment-là, tu peux en principe la récupérer un peu plus tard, tant que tu n’as pas encore atteint le labo sous le jardin. Par prudence, je conseille de la prendre tout de suite pour ne pas te poser de questions ensuite.
Étape 3 – Analyse de la main au laboratoire de sang
Direction maintenant le laboratoire de sang de l’aile est. C’est là que se cache la partie la plus technique du puzzle, mais une fois que tu sais quoi faire, cela ne prend que quelques minutes.
3.1 Utiliser la main sur l’appareil d’analyse
Dans le labo de sang, utilise la main tranchée sur le même scanner / microscope laser que tu emploies pour les analyses sanguines de la campagne principale.
- Lance le mini-jeu de l’hélice d’ADN et aligne correctement les segments, comme pour les échantillons classiques.
- Une fois le puzzle de l’hélice résolu, un écran de résultat s’affiche.
Tu obtiens alors un message inquiétant, du style « Lass uns spielen. », accompagné d’un code d’ARN :
GGC AAG AUA ACG UGU CAU
C’est ce code qui va te servir de base pour le coffre-fort final, mais pas directement sous forme de lettres.
Étape 4 – Du code ARN aux symboles Soleil / Lune / Étoile
C’est ici que la majorité des joueurs se sont perdus. J’ai moi-même passé bien trop de temps à tester des combinaisons absurdes avant de faire le lien avec les indices environnementaux du jeu (rapports scientifiques, puzzle de l’Atmo-microscope, etc.).
4.1 Les correspondances de base
En recoupant les indices, on comprend que les lettres du code ARN correspondent à des symboles célestes :
- G = Soleil (distance Terre–Soleil dans les notes de labo)
- U = Lune (référence au sablier et au cycle lunaire)
- C = Étoile (rapport de Grace Ashcroft sur « l’étoile la plus proche »)
- A = à ignorer (un des journaux précise en substance « ignorez le A » / « just ignore A »)
En appliquant ces correspondances au code GGC AAG AUA ACG UGU CAU et en respectant la façon dont le jeu regroupe les bases, on obtient la séquence définitive de 12 symboles à entrer dans le coffre-fort :
Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune
Je t’épargne tous les essais et erreurs qui m’ont mené à ce résultat : l’important est que cette combinaison est confirmée et testée sur plusieurs sauvegardes et régions de jeu, et qu’elle fonctionne à chaque fois dès lors que tu as suivi correctement les étapes précédentes (poupée + main analysée).

Étape 5 – Ouvrir le coffre-fort du chercheur en chef
Il ne reste plus qu’à utiliser cette séquence dans le bon coffre-fort, au bon moment, avec les bons objets en poche. C’est là que beaucoup de joueurs se sont fait piéger, car le coffre-fort réagit différemment selon les conditions.
5.1 Trouver le coffre-fort
Le coffre-fort se trouve dans le bureau du chercheur en chef, accessible plus tard dans la campagne, une fois que tu as rejoint le complexe de recherche principal (après le jardin et le labo souterrain).
- Dans ce bureau, tu verras un coffre-fort mural avec une interface à symboles circulaires (Soleil, Lune, Étoile).
- Interagis avec pour afficher les 12 emplacements de symboles.
Assure-toi à ce moment-là d’avoir dans ton inventaire, avec Emily :
- La poupée de Marie
- La main tranchée de Marie (déjà analysée au labo de sang)
Sur mes tests, si tu entres le code uniquement avec la main, sans la poupée, tu obtiens seulement un rire d’enfant dérangeant, mais pas la validation complète du défi ni la récompense d’AP. La poupée et la main forment le « sweet pair » mentionné dans la description de la mission bonus.
5.2 Entrer la séquence de symboles correcte
Sur l’interface du coffre-fort, choisis la séquence suivante, de gauche à droite :
- 1 : Soleil
- 2 : Soleil
- 3 : Étoile
- 4 : Soleil
- 5 : Lune
- 6 : Étoile
- 7 : Soleil
- 8 : Lune
- 9 : Soleil
- 10 : Lune
- 11 : Étoile
- 12 : Lune
Valide le code. Si toutes les conditions sont réunies (poupée obtenue selon la méthode ci-dessus, main analysée, NG+), tu entends une courte scène audio où « le doux couple entend la voix », puis le coffre-fort s’ouvre. À la fin de la mission, tu reçois alors la récompense de 20 000 AP pour le Extra-Shop.
Bonne nouvelle : une fois le puzzle officiellement complété sur ton profil, tu peux répéter l’ouverture du coffre-fort sur d’autres runs en entrant simplement la même combinaison. Tu ne gagneras plus les 20 000 AP, mais tu pourras revisiter la scène et vérifier que tout fonctionne.
Dépannage : que faire si quelque chose ne marche pas ?
Comme j’ai raté au moins deux conditions sur mes premières tentatives, voici les cas de figure les plus fréquents et comment les corriger.
- La poupée n’apparaît pas en première partie : vérifie que tu as bien actionné le levier de droite du bassin de sang, que tu n’as tué aucun zombie dans la section des eaux usées, et que tu as tiré la chasse 8 fois exactement. Sinon, recharge une sauvegarde avant cette séquence.
- La poupée ne peut pas être ramassée en NG+ : si elle n’était jamais apparue sur le lit en première partie, elle sera absente ou décorative en NG+. Tu devras refaire une run complète en respectant les conditions.
- Le code Soleil/Lune/Étoile ne déclenche rien : assure-toi d’avoir analysé la main au labo de sang dans cette NG+, et que la poupée de Marie est bien dans ton inventaire au moment où tu entres le code.
- Tu n’obtiens que le rire d’enfant mais pas les 20 000 AP : ce cas m’est arrivé une fois lorsque j’avais laissé la poupée dans le coffre d’objets. Recommence depuis une sauvegarde où tu l’as bien sur toi avant d’entrer dans le bureau du chercheur en chef.
Résumé rapide des étapes
Si tu veux juste le condensé pratique une fois que tu as compris la logique, voici la version courte :
- Première partie
- Dans les eaux usées : tirer le levier de droite du bassin de sang.
- Ne tuer aucun zombie dans ce segment.
- Aux toilettes : tirer la chasse 8 fois.
- Vérifier que la poupée de Marie apparaît sur le lit de la cellule d’Emily (non ramassable).
- Finir la partie.
- Nouvelle Partie+
- Au début : retourner dans la cellule d’Emily et ramasser la poupée de Marie.
- Au sous-sol du sanatorium : récupérer la main tranchée de Marie près de l’ascenseur écrasé.
- Au labo de sang : analyser la main, résoudre le puzzle d’hélice, noter le code
GGC AAG AUA ACG UGU CAU. - Dans le bureau du chercheur en chef : devant le coffre-fort, entrer la séquence :
Soleil – Soleil – Étoile – Soleil – Lune – Étoile – Soleil – Lune – Soleil – Lune – Étoile – Lune. - Valider, écouter la scène, récupérer les 20 000 AP dans le Extra-Shop.
Une fois que tu connais la marche à suivre, « Das letzte Puzzle » passe de casse-tête ésotérique à un simple enchaînement d’actions très précises. Tu peux maintenant te concentrer sur ce que Resident Evil: Requiem fait de mieux : te mettre les nerfs en miettes… mais cette fois, sans t’arracher les cheveux sur ce secret.

Laisser un commentaire