Pourquoi cette roulette vaut le coup (et comment j’ai galéré dessus)
Après environ deux heures passées à arpenter le centre de soins de Rhodes Hill dans Resident Evil Requiem, je suis tombé sur cette fameuse salle de jeux avec une table de roulette. Au début, j’ai tourné la roue trois ou quatre fois en pensant qu’il y avait un mini-jeu caché… pour rien. Aucune récompense, juste la bille qui tombe toujours sur les mêmes numéros. C’est seulement plus tard, en revenant avec moins de munitions qu’au départ (mauvaise idée), que j’ai enfin compris le mécanisme et récupéré ma pièce antique sans tirer sur un seul zombie.
Ce guide te montre, étape par étape, comment :
- Accéder à la salle de jeux de Rhodes Hill grâce au joyau rouge ;
- Comprendre le fonctionnement truqué de la roulette (7 / 15 / 29 uniquement) ;
- « Miser » correctement ta balle de pistolet pour obtenir une pièce antique garantie ;
- Éviter de gaspiller tes munitions, surtout en difficulté élevée ;
- Résoudre les bugs apparents ou erreurs de timing les plus fréquents.
Étape 1 : Accéder à la salle de jeux de Rhodes Hill
Si tu n’as pas encore atteint la salle de jeux, voici le contexte rapide. La roulette se trouve dans le centre de soins de Rhodes Hill, dans une pièce qui fait office de salle de jeux / salon. Cette zone n’est accessible qu’après avoir obtenu et utilisé le joyau rouge.
Dans ma partie, la progression ressemblait à ça :
- Avancer dans le centre de soins jusqu’à pouvoir entrer dans le Bureau du président ;
- Récupérer le joyau rouge dans ce bureau (surveiller les étagères et les objets de valeur) ;
- Retourner à la porte verrouillée ornée d’un emplacement pour ce joyau dans le couloir menant à la salle de jeux ;
- Insérer le joyau rouge pour déverrouiller l’accès.
Avant de pousser la porte de la salle de jeux, je te conseille fortement :
- De faire une sauvegarde juste avant (terminal, machine à écrire, ce que tu as à disposition) – perso j’ai utilisé le point de sauvegarde du couloir voisin ;
- D’avoir au moins 10 balles de pistolet sur toi, histoire d’être tranquille pour les essais et les ennemis potentiels dans le coin ;
- De garder tes munitions plus lourdes (fusil à pompe, etc.) pour les combats, pas pour cette énigme.
Étape 2 : Repérer la roulette et comprendre son fonctionnement truqué
Une fois dans la salle de jeux, tu repères très vite la table de roulette au centre de la pièce. Sur la table, tu as le cylindre avec la bille, et au sol (ou sur le tapis de la table selon ta caméra), le tapis de mise avec tous les numéros.
Ce que j’ai mis du temps à comprendre, c’est que :
- La bille de la roulette ne peut tomber que sur trois numéros : Rouge 7, Noir 15 et Noir 29 ;
- Si tu te contentes de tourner la roulette, il ne se passe strictement rien, quelle que soit l’issue ;
- Le jeu te laisse en réalité « miser » en tirant avec ton pistolet sur l’un de ces trois numéros sur le tapis, avant de lancer la roulette ;
- Si la bille s’arrête sur le numéro que tu as marqué avec ta balle, le jeu te récompense avec une unique pièce antique.
Après plusieurs tests (et pas mal de balles perdues…), j’ai constaté que la bille alterne entre ces trois numéros de manière aléatoire. Certaines rumeurs prétendent qu’en tirant spécifiquement sur le 29 tu le forces, mais je n’ai jamais réussi à le vérifier, même en enchaînant les spins sur une vieille sauvegarde. Pour moi, considère que tu as 1 chance sur 3 à chaque essai.

Point très important : cette énigme est à usage unique. Tu peux tenter autant de fois que tu veux tant que tu n’as pas encore gagné, mais dès que tu obtiens ta pièce antique, les spins suivants ne donneront plus rien, même si la bille retombe sur le bon numéro.
Étape 3 : Solution rapide, pas à pas – comment déclencher la pièce antique
Voici la procédure exacte qui a fonctionné à chaque fois pour moi quand je relançais depuis une sauvegarde :
- 1. Approche la table de roulette et repère bien sur le tapis où se trouvent 7 rouge, 15 noir et 29 noir.
- 2. Équipe ton pistolet. N’use pas le fusil à pompe ni le couteau : le jeu semble prendre en compte un tir de pistolet classique.
- 3. Place ton réticule sur l’un des trois numéros (par exemple Rouge 7) directement sur le tapis. Tu dois viser le chiffre lui-même ou sa case, pas juste à côté.
- 4. Tire une seule balle. Tu dois voir l’impact sur le tapis (une petite marque sombre). C’est ça qui fait office de « mise ».
- 5. Sans quitter la table, interagis avec la roulette pour lancer le spin. L’ordre est crucial : tir puis spin, jamais l’inverse.
- 6. Laisse la bille tourner jusqu’à ce qu’elle s’arrête toute seule. Si elle tombe sur ton numéro, la pièce antique apparaît sur le tapis (souvent juste à côté de l’impact).
- 7. Ramasse immédiatement la pièce antique. Une fois récupérée, l’énigme est considérée comme résolue ; les tentatives suivantes ne donneront plus rien.
Si la bille ne tombe pas sur ton numéro, tu peux :
- Soit rester en jeu, tirer sur un autre des trois numéros (ou le même) et relancer, en acceptant de dépenser quelques balles ;
- Soit, si tu es en difficulté élevée ou que tu veux économiser chaque balle, recharger ta sauvegarde faite juste avant la salle de jeux pour retenter sans perte de munitions.
Sur ma run principale en difficulté standard, j’ai choisi l’option « live » et j’ai eu la pièce antique au 3ᵉ spin, donc 3 balles de pistolet sacrifiées, ce qui est tout à fait rentable vu la valeur de la récompense.

Étape 4 : Gérer ses munitions (surtout en Hardcore / Insanity)
Le gros piège de cette énigme, c’est de faire comme moi lors de ma première tentative : vider un demi-chargeur juste pour « voir ce qui se passe ». En mode Normal ça passe, mais en Hardcore ou Insanity, c’est le genre de bêtise qui te poursuit pendant toute la zone.
Quelques conseils basés sur mes essais :
- Vérifie la salle de jeux : il y a souvent des munitions de pistolet dans un vase ou un meuble du décor. Fouille intégralement la salle avant de commencer la roulette ;
- Ne dépasse pas 5 tentatives « en live ». Si après 5 spins (5 balles) tu n’as toujours pas la pièce, envisage sérieusement de recharger ta sauvegarde pour ne pas te ruiner en munitions ;
- N’utilise jamais tes munitions spéciales (balles perforantes ou améliorées) pour cette énigme. Un simple tir standard suffit ;
- Garde la roulette pour un moment calme : ne te lance pas dedans si tu entends des grognements de zombies à travers la porte. Règle d’abord les menaces du couloir, puis reviens.
Pour ma seconde run en Hardcore, j’ai fait :
- Sauvegarde juste avant la salle de jeux ;
- Trois essais maximum en dépensant de vraies balles ;
- Si échec : rechargement de la sauvegarde et nouvelle salve de trois essais.
De cette façon, je n’ai jamais perdu plus de 3 balles nettes pour obtenir la pièce antique, tout en gardant le côté « hasard » du mini-jeu.
Étape 5 : Dépannage – et si la pièce antique ne tombe pas ?
Il y a plusieurs situations où tu peux penser que la roulette est buggée alors que c’est juste un détail de mécanique :

- La bille tombe sur 7 / 15 / 29 mais aucune pièce n’apparaît
Dans 100 % de mes cas, c’était parce que j’avais :- Soit lancé la roulette avant de tirer (ordre inversé) ;
- Soit tiré à côté de la case (impact sur le tapis mais pas vraiment sur le numéro) ;
- Soit déjà récupéré la pièce antique plus tôt sur cette sauvegarde.
Dans ces cas-là, recharge ta sauvegarde et refais la séquence proprement : tir sur le numéro → spin.
- J’ai déjà gagné, mais je veux rejouer la roulette
Mauvaise nouvelle : l’énigme est conçue pour ne donner qu’une seule pièce antique par partie. Tu peux tourner la roulette autant que tu veux ensuite, mais ce sera uniquement décoratif, aucune récompense supplémentaire. - J’ai tiré sur plusieurs numéros en même temps
J’ai testé pour voir : si tu mets trois impacts sur 7, 15 et 29 à la fois, le jeu semble simplement considérer le dernier tir comme ta mise active. Donc si tu veux jouer « honnête », contente-toi d’un numéro à la fois. - Je n’ai plus de balles de pistolet
Là, deux options :- Fouiller la salle de jeux et les couloirs autour : souvent il reste un petit paquet de munitions pas loin ;
- Revenir plus tard, quand tu auras refait ton stock. L’énigme ne disparaît pas.
Étape 6 : Que faire de la pièce antique de la roulette ?
La pièce antique obtenue grâce à la roulette s’ajoute au reste de ton stock et sert à débloquer les récompenses de la salle de jeux (et d’autres coffres/armoires dans le centre de soins). Dans cette zone, tu as plusieurs armoires verrouillées qui demandent justement ce type de monnaie pour être ouvertes.
Dans ma partie, cette pièce m’a permis :
- D’ouvrir une armoire sans devoir affronter les deux zombies chanteuses de la salle (en économisant munitions et soins) ;
- D’éviter un détour risqué jusqu’au coffre-fort du bar lounge pour récupérer un objet similaire ;
- Et globalement d’obtenir un objet bien plus précieux que quelques balles perdues à la roulette (amélioration, soin puissant ou équipement rare selon l’armoire que tu choisis d’ouvrir).
Mon conseil : dans Rhodes Hill, les pièces antiques sont suffisamment rares pour que tu les dépenses en priorité sur les améliorations durables (santé, capacité, etc.) plutôt que sur des consommables basiques. La roulette est alors un excellent moyen de gratter une pièce supplémentaire sans te battre.
Résumé : la roulette de Rhodes Hill, un mini-secret très rentable
Pour résumer tout ça en une courte check-list :
- Débloque la salle de jeux de Rhodes Hill avec le joyau rouge obtenu dans le bureau du président ;
- Approche la table de roulette et repère les numéros Rouge 7, Noir 15 et Noir 29 sur le tapis ;
- Tire avec ton pistolet sur l’un de ces trois numéros, en visant bien la case ;
- Lance immédiatement la roulette après avoir tiré ;
- Si la bille tombe sur ton numéro, ramasse la pièce antique qui apparaît sur le tapis ;
- Souviens-toi : une seule pièce antique possible via cette énigme par partie ;
- Dépense-la dans les armoires verrouillées les plus rentables de la salle de jeux.
Une fois que tu connais le truc, cette roulette devient un des secrets les plus simples et les plus propres de Resident Evil Requiem : pas de combat, très peu de risque, et une récompense qui peut clairement faire la différence sur ta progression à Rhodes Hill. Si, comme moi, tu as d’abord tourné la roulette « pour voir » sans rien obtenir, n’hésite pas à retourner dans la salle avec ce guide en tête : en moins de cinq minutes, ta pièce antique est à toi.

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