Resident Evil: Requiem – Comment ouvrir la mallette S.T.A.R.S. (code RRR)

Pourquoi cette mallette S.T.A.R.S. m’a pris la tête

Après environ deux heures à tourner dans le commissariat de Raccoon City dans Resident Evil: Requiem, je bloquais sur un détail ridicule : cette maudite mallette dans le bureau des S.T.A.R.S. Je voyais bien qu’il ne s’agissait pas d’un coffre-fort classique, mais d’un système à trois lettres… sauf que le jeu ne te balance jamais le code en pleine face. J’ai perdu du temps à fouiller chaque tiroir avant de comprendre que tout repose sur une petite chasse aux indices assez maligne, mais très facile à manquer.

Ce guide reprend exactement ce que j’ai fait, dans le bon ordre, avec les petites subtilités (dont un bug de spawn d’indice que j’ai rencontré une fois) et la solution du code RRR. En suivant les étapes, tu peux tout résoudre en 5 à 10 minutes, voire instantanément si tu veux juste le code.

Où se trouve la mallette S.T.A.R.S. au commissariat

Pour situer la mallette précisément :

  • Lieu : Commissariat de Raccoon City
  • Aile : Aile ouest, étage supérieur
  • Salle : Bureau des S.T.A.R.S.
  • Emplacement exact : au fond à gauche de la pièce, dans le petit vestiaire/casier aligné le long du mur

Quand tu ouvres ce casier, tu vois la mallette noire avec trois molettes de lettres au lieu d’un cadran chiffré. Impossible de l’ouvrir sans entrer la bonne combinaison de trois lettres en majuscules.

Avant de commencer : ce que je te conseille

Techniquement, tu peux forcer la solution en entrant directement le code RRR dès maintenant (le jeu ne vérifie pas si tu as trouvé les indices). Mais si tu veux profiter du puzzle comme prévu, je recommande de :

  • Laisser la mallette fermée au premier passage.
  • Faire la petite quête d’indices dans l’ordre, ça prend peu de temps et c’est un clin d’œil sympa aux personnages classiques de Resident Evil.
  • Prévoir quelques minutes où tu n’es pas poursuivi par un ennemi majeur, histoire d’explorer tranquillement le commissariat.

Je joue sur PC avec une manette Xbox, donc quand je dis “bouton d’action”, lis-le comme A sur Xbox, X sur PlayStation, ou E clavier-souris.

Étape 1 – Lire la note de Barry dans le bureau des S.T.A.R.S.

La première pièce du puzzle se trouve dans la même salle que la mallette, ce qui m’a bien arrangé une fois que j’ai enfin fait attention.

  • Entre dans le bureau des S.T.A.R.S..
  • Sur la rangée de bureaux à gauche en entrant, repère le dernier bureau à gauche.
  • Sur ce bureau, il y a une note de Barry, souvent appelée “liste de choses à faire” ou assimilé.
  • Interagis avec la note (bouton d’action) pour la lire entièrement.

Ne fais pas mon erreur : au début, j’ai survolé la note sans la lire jusqu’au bout. Dans ma partie suivante, j’ai remarqué qu’un passage mentionne un livre emprunté à la bibliothèque, ce qui te sert d’indice principal pour la suite. Le jeu déclenche aussi certains spawns d’objets uniquement si tu as effectivement lu ce document.

À retenir : lis la note entièrement. Si tu la fermes trop vite, tu risques de ne pas déclencher correctement l’étape suivante.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Étape 2 – Fouiller le bureau du capitaine S.T.A.R.S. (Wesker)

La deuxième étape m’a bloqué un moment parce que je n’avais pas compris que le tiroir se mettait à jour après la lecture de la note.

  • Depuis l’entrée du bureau S.T.A.R.S., dirige-toi vers la pièce sur la gauche : c’est le bureau du capitaine (Wesker).
  • Approche-toi du bureau principal au centre de cette petite pièce.
  • Ouvre le tiroir (prompt d’interaction).
  • À l’intérieur, tu récupères une fiche d’emprunt de livre / carte de bibliothèque.

Une fois cette fiche prise, reste un instant devant le bureau. Dans ma première run, j’ai presque raté la suite : une note glisse dans le tiroir après un court délai, comme si quelqu’un venait de la pousser. Attends la petite animation (ou regarde le tiroir une seconde fois) pour récupérer cette deuxième note.

Cette note renforce l’indication liée à la bibliothèque et au livre emprunté. C’est elle qui verrouille vraiment la prochaine étape de la chasse aux indices.

Piège classique : ne fais pas comme moi au début, je suis sorti du bureau aussitôt la fiche prise, sans attendre la note glissante. Résultat : la suite du puzzle ne se déclenchait pas correctement.

Étape 3 – Aller à la bibliothèque et trouver le bon livre

Maintenant que tu sais qu’un livre de la bibliothèque est important, il est temps d’y monter.

  • Quitte le bureau des S.T.A.R.S. et rejoins la Bibliothèque du commissariat (toujours dans l’aile ouest, à l’étage supérieur).
  • Une fois dans la bibliothèque, dirige-toi vers la partie ouest de la salle.
  • Sur la rangée d’étagères de droite (en venant du centre), cherche un livre légèrement distinct des autres, avec un prompt d’interaction.
  • Interagis pour prendre le livre, puis ouvre-le.

À l’intérieur, tu trouves une photographie de Rebecca Chambers. C’est là que j’ai eu mon déclic : j’avais déjà ouvert le livre dans une run précédente, mais sans penser à retourner la photo.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Fais défiler les options de manipulation de l’objet jusqu’à pouvoir faire pivoter ou retourner la photo. Au verso, tu peux lire une inscription du style :

“Rising Rookie Rebecca”

Les trois mots clés commencent tous par la même lettre : R. C’est littéralement ton code : R R R.

À ne pas oublier : le jeu insiste sur les lettres capitales. Ce n’est pas un hasard : ce sont exactement les lettres à aligner sur la mallette.

Étape 4 – Retour à la mallette : entrer le code RRR

Une fois les trois “R” compris, retourne dans le bureau des S.T.A.R.S. pour enfin toucher cette mallette.

  • Reviens dans le bureau des S.T.A.R.S..
  • Ouvre le casier/vestiaire au fond à gauche pour retrouver la mallette.
  • Interagis avec la combinaison à lettres.
  • Tourne chaque molette pour afficher R – R – R.
  • Valide avec le bouton d’action pour ouvrir la mallette.

Si tout s’est bien passé, la mallette s’ouvre immédiatement et tu peux récupérer la récompense à l’intérieur.

Récompense : le charme façon lunettes de Wesker

Dans ma partie, le jeu m’a donné un porte-bonheur d’arme de type lunettes noires, clairement un clin d’œil à Wesker. Selon la localisation/textes, il peut être nommé Power Shades (lié au revolver Requiem) ou assimilé à un charme “Ambition”. Dans tous les cas, il s’agit du même objet : un charme d’arme à équiper.

  • Type : porte-bonheur / charme d’arme
  • Effets principaux :
    • Pénétration de balles illimitée (tes tirs traversent plusieurs ennemis/obstacles légers)
    • Augmentation des dégâts de la dernière balle du barillet (coup final nettement plus puissant)
  • Arme concernée : le Requiem (revolver), dans la plupart des guides et dans ma partie

Concrètement, ça change beaucoup ta façon d’utiliser le revolver : j’ai commencé à compter mes tirs pour que la dernière balle tombe sur un ennemi important, et à aligner plusieurs zombies sur une ligne pour profiter de la pénétration infinie. Sur les modes de difficulté plus élevés, ce charme fait une vraie différence en gestion de munitions.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Bugs et problèmes fréquents (et mes solutions)

Sur une de mes runs, j’ai eu droit à un bug frustrant : la note glissante dans le tiroir du capitaine ne voulait tout simplement pas apparaître, malgré la lecture de la note de Barry. D’autres joueurs rapportent aussi des soucis similaires avec le livre de la bibliothèque qui ne spawn pas.

  • La note ne glisse pas dans le tiroir :
    • Vérifie que tu as bien lu entièrement la note de Barry sur le bureau des S.T.A.R.S.
    • Retourne dans le bureau du capitaine, ouvre/ferme le tiroir plusieurs fois.
    • Si rien ne se passe, quitte la pièce, puis reviens, ou recharge le dernier point de contrôle.
  • Le livre n’apparaît pas en bibliothèque :
    • Assure-toi d’avoir pris la fiche d’emprunt dans le tiroir de Wesker.
    • Refais un aller-retour entre la bibliothèque et le bureau S.T.A.R.S.
    • En dernier recours, recharge ta sauvegarde juste avant d’entrer dans la bibliothèque.

La bonne nouvelle, c’est que le jeu ne lie pas l’ouverture de la mallette à la validation du puzzle : même si un indice refuse de se charger, tu peux toujours ouvrir la mallette en entrant directement RRR. C’est ce que j’ai fini par faire sur ma run buggée, après avoir tenté deux rechargements de sauvegarde.

En résumé : si le puzzle bugue et que tu ne veux pas perdre plus de temps, ne te prends pas la tête : entre simplement R R R et récupère ta récompense.

Conseils avancés et optimisations de run

Après plusieurs passages dans le commissariat, voilà comment j’intègre ce puzzle dans mes runs pour ne presque pas perdre de temps :

  • Premier passage dans le bureau S.T.A.R.S. :
    • Je ramasse toutes les munitions/soins visibles.
    • Je lis immédiatement la note de Barry pour déclencher le puzzle.
    • Je passe directement dans le bureau du capitaine pour prendre la fiche d’emprunt + attendre la note glissante.
  • Ensuite, je profite de ma montée vers la bibliothèque pour :
    • Nettoyer les couloirs de zombies gênants.
    • Activer les autres petites énigmes de la zone (si disponibles) sur le même trajet.
  • En bibliothèque :
    • Je vais d’abord au livre du puzzle Rebecca, histoire d’être sûr de ne pas l’oublier.
    • Je retourne la photo, je mémorise mentalement RRR et je redescends dès que possible.
  • Retour au bureau S.T.A.R.S. :
    • Je passe ouvrir la mallette avant de quitter définitivement la zone.
    • J’équipe tout de suite le charme sur le Requiem dans le menu d’équipement pour en profiter sur le reste du chapitre.

En procédant comme ça, l’énigme de la mallette ne me prend plus que quelques minutes, et j’ai le bonus du porte-bonheur très tôt dans la progression du commissariat, ce qui rend les salles étroites et les couloirs bien plus gérables.

Résumé : ouvrir la mallette S.T.A.R.S. en un clin d’œil

  • Repère la mallette dans le vestiaire du bureau des S.T.A.R.S. (aile ouest, étage).
  • Lis la note de Barry sur le dernier bureau à gauche.
  • Dans le bureau du capitaine (Wesker), prends la fiche d’emprunt puis attends la note glissante dans le tiroir.
  • Monte à la bibliothèque, aile ouest, et ouvre le livre sur l’étagère de droite.
  • Retourne la photo de Rebecca et retiens les initiales “Rising Rookie Rebecca” → RRR.
  • Retourne à la mallette et entre le code R – R – R pour l’ouvrir.
  • Récupère et équipe le porte-bonheur façon lunettes de Wesker pour profiter de la pénétration illimitée des balles et du gros bonus sur la dernière cartouche.

Que tu veuilles savourer le puzzle ou simplement débloquer vite ton bonus d’arme, tu as maintenant tout ce qu’il faut : le chemin complet, la combinaison RRR, et même un plan B si un bug t’empêche de voir certains indices. Une fois que tu auras goûté au revolver boosté avec ce charme, tu ne laisseras plus jamais cette mallette fermée sur tes runs suivantes.

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