Quand le studio des campagnes de 100 heures décide soudain de faire un RPG spatial de 30 heures à la troisième personne, avec bêta fermée payante et Game Pass day one, ce n’est pas juste un nouveau projet : c’est un changement de trajectoire pour Owlcat.
- Owlcat lâche le CRPG isométrique massif pour un action-RPG 3D façon Mass Effect dans l’univers de The Expanse.
- Jeu plus “compact” : environ 30 heures, entièrement doublé, centré sur les compagnons et les choix, sortie visée au printemps 2027.
- Bêta fermée le 22 avril 2026, mais uniquement pour les précommandes des éditions Miller’s Pack (80 $) et Collector (289 $) sur la boutique Owlcat.
- Lancement day one dans le Xbox Game Pass, ce qui compense en partie une stratégie de préco très agressive.
Owlcat abandonne les marathons de 100 heures – et ce n’est pas forcément une mauvaise nouvelle
GameStar le résume brutalement : avec une trentaine d’heures prévues, The Expanse: Osiris Reborn sera le
Cette fois, Owlcat promet un jeu plus dense : caméra à la troisième personne, action avec ralenti tactique, pas de corps-à-corps classique, loot non coloré façon arc-en-ciel mais pensé pour les builds, et surtout un focus assumé sur les compagnons et les choix. C’est aussi leur premier RPG 3D entièrement doublé en anglais. En clair : moins de volume, plus de production value. Le parallèle assumé, tout le monde le fait : c’est leur Mass Effect. La durée visée (≈30 h) colle à un Mass Effect 3 joué à bon rythme ; le format “équipage + vaisseau + décisions de loyauté” est classique mais efficace. RPGamer insiste sur le fait que chaque coéquipier a son passé, ses motivations, et que leur loyauté variera selon tes choix. Classique, certes, mais c’est précisément sur cette exécution-là qu’Owlcat jouera sa crédibilité en dehors du CRPG. Le risque ? En se rapprochant d’un moule très connu, ils perdent une partie de ce qui les rendait singuliers : la granularité mécanique, l’impression de table de JDR transposée en jeu vidéo. Le gain potentiel ? Un RPG “finissable” qui ne demande pas de sacrifier trois mois de soirées. Pour une adaptation de licence comme The Expanse, ce choix de format a du sens. Sur le papier, The Expanse: Osiris Reborn coche toutes les cases du RPG spatial moderne. Tu incarnes un mercenaire de Pinkwater Security coincé sur Eros pendant un confinement (oui, celui de la série), avant de te retrouver capitaine du vaisseau le plus avancé du système solaire. PC Gamer parle d’un RPG “Mass Effect-ish”, et la bande-annonce montrée au Xbox Partner Preview ne cherche pas à le cacher. Quelques points concrets ressortent des différentes previews : La bêta fermée du 22 avril donne un premier échantillon : une mission complète sur la station Pinkwater 4, où tu rencontres Zafar – futur membre de ton équipage – et décroches ton statut de capitaine (PC Gamer). Selon 3DJuegos, deux archétypes seront jouables : l’Officier (armes à distance, rythme soutenu) et le Hacker (plus orienté capacités & contrôle, façon “caster”). C’est la promesse d’une vraie différence de style de jeu, à vérifier manette en main. Là où ça grince un peu, c’est sur l’adaptation de l’univers. PC Gamer note que le ton visuel et ludique a clairement été “musclé” pour justifier des fusillades fréquentes. Or, The Expanse, c’est surtout de la tension politique, du hard-SF et des décisions pourries prises sous pression. Owlcat jure à 3DJuegos qu’ils ne veulent pas juste faire “leur Mass Effect” maquillé, mais “leur propre RPG de science-fiction”. On jugera sur la proportion entre dialogues et gunfights dans la version finale. L’annonce la plus intéressante n’est pas le trailer, mais la façon d’accéder à la bêta. L’accès du 22 avril 2026 est réservé aux précommandes des éditions Miller’s Pack (80 $ en démat’) ou Collector physique (289 $) sur la boutique officielle Owlcat. Pas de simple préco Steam pour y entrer, comme le souligne PC Gamer. En clair : si tu veux jouer une mission un an avant la sortie, c’est minimum 80 $. Pour une seule mission d’intro, même “complète”, ça commence à faire cher le ticket d’accès anticipé. Le studio insiste sur le fait qu’il s’agit d’un “work in progress” et qu’il veut récupérer du feedback avec un an de marge ; sur l’intention, c’est sain. Sur l’exécution commerciale, c’est autre chose. PC Gamer pose très justement la question que tout le monde devrait poser : qu’en est-il des remboursements quand le jeu sortira, notamment pour ceux qui auraient juste voulu “essayer” ? Et pourquoi cet accès est-il cantonné à la boutique maison, alors que la majorité des ventes PC passeront probablement par Steam, GOG ou l’Epic Games Store ? Si j’avais le PR d’Owlcat en face, la question serait simple : “Si vous croyez autant en votre jeu, pourquoi faire payer 80 $ pour tester une mission au lieu de proposer une bêta ouverte limitée ou une démo classique ?” La réponse déterminera si cette bêta est réellement un outil de feedback… ou juste un incentive de précommande enrobé de bons sentiments. Côté bonnes nouvelles, Microsoft a confirmé que The Expanse: Osiris Reborn arrivera day one dans le Xbox Game Pass sur Xbox Series X|S et PC. Pour un RPG AA ambitieux, basé sur une licence SF respectée mais pas “mainstream” à la Star Wars, c’est un coup de projecteur massif. Pour les joueurs, ça change tout l’équilibre du deal. Tu peux ignorer totalement les packs à 80/289 $, laisser les fans les plus impatients financer la phase de polish, et tester le résultat final sans surcoût si tu es déjà abonné. Autrement dit : la partie la plus discutable de la stratégie commerciale (la bêta verrouillée) est compensée par un accès final très bas friction. Techniquement, il reste des points d’interrogation. Owlcat prévient déjà que les performances de la bêta “ne reflètent pas la qualité finale” et recommande de jouer sur Xbox Series X ou PS5, ce qui sonne comme un aveu anticipé de galère sur Series S. Vu la gueule de certains lancements récents sur cette machine, ce sera un point à surveiller de près. Reste le calendrier : bêta fermée en avril 2026, sortie visée printemps 2027, multiplateforme (PC via Steam, GOG, Epic, plus PS5 et Xbox Series). Un an complet entre la première prise en main publique et la sortie, c’est long – soit Owlcat s’offre une vraie marge de manœuvre pour intégrer les retours, soit cette bêta n’est qu’un galop d’essai marketing. Les patch notes post-bêta nous diront rapidement dans quelle catégorie tombe Osiris Reborn. Sur le fond, voir Owlcat sortir de sa zone de confort pour tenter un “Mass Effect de The Expanse” compact, entièrement doublé et centré sur les compagnons, c’est une bonne nouvelle. Le studio a prouvé qu’il savait écrire, construire des systèmes RPG profonds et respecter un univers sous licence. Un format 30 heures bien tenu vaut mieux qu’un monstre de 120 heures gonflé aux quêtes FedEx. Sur la forme, la stratégie d’accès anticipé ultra premium laisse un arrière-goût. Faire payer un ticket d’entrée à 80 $ pour une mission de bêta un an avant la sortie, alors que le jeu sera accessible dans le Game Pass au lancement, c’est une dissonance assez nette entre le discours “on veut vos retours” et la réalité “on veut vos précommandes”. Si Owlcat parvient à livrer un RPG spatial resserré, avec des compagnons mémorables, une écriture digne de The Expanse et un système de combat qui ne ressemble pas à un Mass Effect au rabais, Osiris Reborn peut devenir leur jeu de rupture, celui qui les sort du niche CRPG. S’ils ratent la cible, ce sera un action-RPG de plus, dans un univers qui méritait mieux. À ce stade, le move est courageux, la communication est bancale, et le potentiel est réel. Maintenant, il faut que la bêta serve à autre chose qu’à justifier un pack à 80 $. Owlcat transforme The Expanse en action-RPG à la troisième personne façon Mass Effect, plus court (≈30 h) et entièrement doublé, avec sortie prévue au printemps 2027 et day one dans le Game Pass. C’est un virage majeur pour un studio habitué aux CRPGs monstrueux, doublé d’une stratégie de bêta fermée verrouillée derrière des packs à 80/289 $. La seule vraie question maintenant : est-ce que la bêta d’avril servira vraiment à façonner le jeu, ou juste à tester jusqu’où on peut monétiser l’impatience des fans.Un Mass Effect dans The Expanse… avec plus de fusillades que dans la série
Une bêta fermée réservée aux gros porte-monnaie
Game Pass day one : filet de sécurité pour les joueurs, pari de visibilité pour Owlcat
Verdict provisoire : le projet le plus risqué – et potentiellement le plus intéressant – d’Owlcat
À surveiller
TL;DR

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