Quand j’ai vu les chiffres d’Elden Ring Nightreign dès les premières heures, j’ai directement pensé : FromSoftware a encore frappé fort. Voir plus de 313 000 joueurs se connecter en simultané sur Steam, c’est clairement le signe que la communauté attendait de pied ferme ce spin-off multijoueur. Mais, fidèle à la tradition des lancements en grande pompe, le revers de la médaille n’a pas tardé non plus : optimisation bancale, avis mitigés sur Steam… Bref, le succès est là, mais la perfection technique, c’est pour plus tard.
Elden Ring Nightreign : lancement massif, mais performances à la traîne
- Un pic de plus de 313 000 joueurs simultanés sur Steam dès les premières heures, rivalisant avec les plus gros lancements multijoueurs de l’année.
- Des évaluations communautaires en demi-teinte, principalement à cause de problèmes d’optimisation et de stabilité technique.
- Disponible sur toutes les plateformes majeures (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series), mais l’expérience varie selon le support.
- Le jeu devra corriger ses soucis techniques rapidement s’il veut espérer atteindre ou dépasser le record d’Elden Ring (950 000 joueurs connectés).
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | FromSoftware, Bandai Namco |
| Release Date | 2024-06-21 |
| Genres | Action, RPG, Multijoueur |
| Platforms | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series |
Ce qui me frappe en premier avec Nightreign, c’est la prise de risque calculée de FromSoftware. Le studio, surtout connu pour ses expériences solo ultra exigeantes, s’attaque ici à un format multijoueur pur jus, un territoire qu’il n’a pas souvent exploré sérieusement. La promesse ? Porter l’univers et le gameplay exigeant d’Elden Ring dans une expérience coopérative et compétitive. Sur le papier, c’est le genre de pari qui peut rafler la mise… ou tomber à plat si la technique ne suit pas.
J’avoue, voir un tel pic de joueurs sur Steam dès le lancement a de quoi impressionner. Ce n’est pas tous les jours qu’un jeu multijoueur “spin-off” parvient à fédérer autant de monde, surtout quand on connaît la concurrence féroce du moment (entre les gros FPS estivaux et les free-to-play qui cherchent à grignoter du temps de cerveau). L’effet “Elden Ring” joue à plein régime : la curiosité et la fidélité des fans ont clairement porté le jeu sur le devant de la scène, au moins pour ce premier week-end.
Mais si on gratte un peu, la réalité est plus nuancée. Les retours des joueurs sont sans appel : la plupart des évaluations négatives pointent du doigt les problèmes de performance sur PC – chutes de framerate, stutters, crashes, et une optimisation qui rappelle parfois les débuts chaotiques de Dark Souls sur la même plateforme. Côté consoles, les échos sont moins alarmistes mais on sent que l’expérience varie selon la génération de machine. Pour un titre qui mise tout sur le multijoueur en temps réel, ce n’est pas un détail anodin.
C’est là que le côté “FromSoftware débutant dans le multijoueur massif” se fait sentir. On savait que le studio pouvait livrer des mondes ouverts et des boss mémorables, mais supporter des centaines de milliers de connexions simultanées sur un netcode solide, c’est une autre histoire. Il faudra probablement quelques patchs et une communication transparente pour rassurer la communauté, surtout si le studio espère faire grimper Nightreign dans la cour des très grands, aux côtés des records de l’Elden Ring original.
Pour nous, joueurs aguerris ou nouveaux venus, la question est simple : est-ce que ça vaut le coup de se lancer maintenant, ou vaut-il mieux attendre que FromSoftware règle la mire ? Personnellement, je trouve déjà l’ambiance et les sensations de combat suffisamment prenantes pour m’accrocher, mais je comprends parfaitement ceux qui préfèrent attendre un correctif. Ce lancement me rappelle un peu celui de Monster Hunter World sur PC, où tout le monde voulait y être – malgré des soucis techniques évidents au départ. La hype est là, mais le studio doit transformer l’essai, sinon la communauté ne pardonnera pas un énième lancement trop précipité.
En tout cas, ce lancement spectaculaire montre à quel point la fanbase FromSoftware est prête à suivre le studio sur de nouveaux terrains, même si tout n’est pas encore parfaitement huilé. Mais attention : avec la concurrence de gros titres à venir cet été et une Switch 2 qui pourrait voler la vedette à n’importe quel jeu, Nightreign n’a pas droit à l’erreur !
TL;DR : Nightreign démarre fort, avec une base de joueurs massive dès le lancement, mais des performances techniques en dents de scie ternissent un peu la fête. Si FromSoftware règle rapidement ces soucis, le jeu pourrait vraiment s’imposer comme le phénomène multijoueur de l’été, mais la balle est clairement dans leur camp.
Source: FromSoftware, Bandai Namco via GamesPress
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