Pour accéder à Stars Reach en Early Access, il faut une clé Steam valide : les backers Kickstarter à partir de 30 $, les détenteurs d’un pack fondateur et les acheteurs de la version Early Access sur Steam sont éligibles. Les backers doivent récupérer deux codes distincts sur le portail Firstlook : la clé du jeu pour Steam et la clé de cosmétiques à utiliser une fois connectés en jeu.
Pour Book of Travels, la fenêtre de sauvegarde multijoueur est terminée : les serveurs ont fermé le 31 juillet 2026 à 15 h CEST. Seuls les personnages téléchargés localement avant cette échéance restent disponibles dans le mode Play Offline. Une progression restée sur les serveurs ne peut plus être récupérée.
Stars Reach : vérifiez d’abord votre droit d’accès
STARS REACH: A Living Galaxy Sandbox MMORPG est le MMORPG sandbox de science-fantasy développé par Playable Worlds. Raph Koster, connu pour son travail de conception sur Ultima Online et Star Wars Galaxies, est à l’origine du projet. L’Early Access Steam donne accès à une galaxie persistante axée sur l’exploration planétaire, la récolte, l’artisanat, le commerce, les affrontements au sol et dans l’espace, ainsi qu’une progression sans classes fixes.
Le premier piège consiste à confondre soutien Kickstarter et accès garanti. Le seuil utile est de 30 $ : un backer placé sous ce montant ne reçoit pas automatiquement une clé Steam. Le palier Reacher et les paliers supérieurs incluent l’accès Early Access.
| Accès détenu | Clé Steam Early Access | Élément à vérifier |
|---|---|---|
| Backer Kickstarter à 30 $ ou plus | Oui | Connexion au portail Firstlook avec l’adresse liée au pledge |
| Backer sous 30 $ | Non, pas automatiquement | Achat séparé d’un pack fondateur ou de l’accès Steam |
| Pack Firstlight à 29,99 $ | Oui | Contenu exact du pack et présence de la licence Steam |
| Pack Voyager à 49,99 $ ou Cosmonaut à 79,99 $ | Oui | Bonus et cosmétiques inclus selon le palier choisi |
| Achat direct de l’Early Access Steam | Oui | Bibliothèque Steam après l’achat |
Les différentes clés ouvrent le même accès Early Access. Les récompenses Kickstarter, elles, restent liées au pledge : un achat Steam ou un pack fondateur n’accorde pas automatiquement les cosmétiques réservés à la campagne.
Récupérer et activer la clé Stars Reach
La distribution des clés Kickstarter passe par Firstlook, pas par une activation automatique dans Steam ni par une simple confirmation de campagne. Gardez sous la main l’adresse e-mail utilisée pour Kickstarter et vérifiez que vous vous connectez au bon compte Firstlook avant de chercher le code.

- Connectez-vous au portail Firstlook associé à votre soutien Kickstarter.
- Ouvrez la section des récompenses ou des clés disponibles.
- Récupérez la clé Steam Stars Reach, destinée à la licence du jeu.
- Récupérez séparément la clé de cosmétiques si votre palier en inclut une.
- Dans le client Steam, ouvrez
Jeux → Activer un produit sur Steam, puis saisissez la clé du jeu. - Confirmez que Stars Reach apparaît dans votre bibliothèque avec son statut Early Access avant de lancer le téléchargement.
Une clé Steam déjà utilisée déclenche généralement une erreur d’activation. Avant de considérer le code comme invalide, vérifiez la bibliothèque Steam sur le compte qui aurait pu l’activer lors d’une précédente session. Si Stars Reach n’y figure pas et que Firstlook affiche toujours le même problème, le blocage concerne alors le portail de distribution ou l’éligibilité du pledge.
La clé de cosmétiques ne remplace pas la clé Steam
Les deux codes n’ont pas la même fonction. La clé Steam installe et lance Stars Reach ; la clé de cosmétiques doit être utilisée dans le jeu. Elle ne s’active pas dans la fenêtre d’activation Steam.
Les cosmétiques Kickstarter sont fournis à chaque personnage créé et liés à ce personnage. Activez donc la récompense dès votre première connexion et vérifiez son apparition dans l’interface d’apparence, l’inventaire cosmétique ou l’onglet de bonus disponible dans le client. L’emplacement précis du menu de rédemption peut évoluer pendant l’alpha.
Préparer Stars Reach sans attendre une version finale
Stars Reach est en Early Access, avec une version présentée comme une alpha appelée à évoluer grâce aux retours des joueurs. Préparez un compte Steam fonctionnel, un accès Firstlook valide si vous êtes backer, et vérifiez les exigences matérielles directement sur la fiche Steam avant le téléchargement : les configurations CPU, GPU, RAM et espace disque ne font pas partie des informations d’accès distribuées avec les clés.
Le jeu mise sur une progression sans classes fixes, avec de nombreuses spécialisations possibles. L’exploration et les professions servent à créer des boucles de jeu complémentaires : un Ranger peut produire et vendre des données cartographiques via des balises, tandis que les activités de récolte et de transformation modifient les matériaux disponibles. Une démonstration montre par exemple un outil de chauffe faisant fondre de la pierre en lave, puis un outil d’extinction refroidissant cette lave en roche ; cette chaîne peut aboutir à des matériaux comme la pierre ponce, l’obsidienne ou le verre.
Gardez toutefois une attente adaptée à l’Early Access : l’ambition de Playable Worlds couvre une galaxie persistante à serveur unique, des planètes en évolution, des colonies, des échanges entre joueurs, des structures politiques, du JcJ et une menace collective de type esprit de ruche dévoreur de planètes. Le périmètre précis et l’équilibrage de ces systèmes se construisent pendant l’alpha.

Book of Travels : le multijoueur est fermé, le solo hors ligne continue
Book of Travels a abandonné son fonctionnement de TMORPG en ligne pour devenir une expérience solo hors ligne. Might and Delight a intégré un bouton Play Offline à l’écran de connexion, adapté les endeavours au jeu solo et ouvert le titre au modding officiel. Braided Shore reste explorable, mais la présence d’autres voyageurs, les rencontres aléatoires en ligne et les activités dépendantes des serveurs ont disparu.
Le changement de prix à 4,99 $ accompagne cette nouvelle formule. Il correspond à un RPG solo modable construit à partir du contenu existant, et non au maintien d’un service multijoueur sous une autre forme.
Ce qui devait être sauvegardé avant le 31 juillet 2026
Avant la fermeture, la procédure indispensable consistait à se connecter aux serveurs puis à télécharger manuellement chaque personnage voulu depuis l’écran de sélection. Cette étape créait la copie locale utilisable avec Play Offline. Les joueurs qui avaient plusieurs personnages devaient répéter l’opération pour chacun d’eux : télécharger un seul voyageur ne préservait pas les autres.
- Mettre à jour le client avec le patch final incluant le mode hors ligne.
- Se connecter au personnage encore hébergé sur les serveurs avant le 31 juillet 2026 à 15 h CEST.
- Télécharger manuellement chaque personnage à conserver depuis l’écran de sélection.
- Lancer Play Offline et vérifier la présence des personnages dans la sélection locale.
- Contrôler que la progression, l’équipement et les données de sauvegarde attendues sont bien chargés avant de considérer la migration terminée.
Ce qu’un joueur Book of Travels peut encore vérifier aujourd’hui
Depuis la fermeture, le test utile consiste à lancer directement Play Offline. Si vos personnages téléchargés apparaissent, ils peuvent continuer leur aventure solo sur Braided Shore. Si la sélection est vide alors que le personnage était uniquement stocké en ligne, le serveur qui contenait cette sauvegarde n’est plus accessible et la progression ne peut plus être extraite.
La différence avec Stars Reach est immédiate : Stars Reach demande d’activer une licence Steam pour entrer dans une nouvelle phase en ligne ; Book of Travels demande désormais de s’appuyer sur une sauvegarde locale déjà récupérée. Pour Stars Reach, conservez les deux clés séparées. Pour Book of Travels, conservez la sauvegarde hors ligne qui contient votre personnage.

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