En tant que fan de Souls et suiveur assidu de l’actu From Software, impossible de passer à côté du phénomène Elden Ring Nightreign. Le spin-off multijoueur a explosé dès sa sortie, mais derrière les gros chiffres, la réalité du terrain est plus nuancée… et franchement, certains choix interrogent !
Elden Ring Nightreign : un succès monstrueux, mais des choix multijoueurs discutables
- Un lancement tonitruant : 3,5 millions de copies écoulées et plus de 300 000 joueurs Steam simultanés
- Pas de coopération à deux joueurs, une absence incompréhensible en 2025
- Matchmaking bancal, pas de chat vocal ni de système de ping, ce qui handicape la coordination
- From Software promet d’écouter la communauté après un lancement bousculé
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | From Software |
| Release Date | 29 mai 2025 |
| Genres | Action, Multijoueur, RPG |
| Platforms | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |

Ce qui m’a vraiment frappé dès les premières heures sur Nightreign, ce ne sont pas les boss exigeants ou la qualité de l’ambiance (ça, on s’y attendait venant de From), mais la frustration grandissante liée au mode coop’. Impossible de lancer une partie en duo avec un pote tout en laissant le jeu remplir le troisième slot… un comble à l’ère où la flexibilité du matchmaking est devenue la norme. Les chiffres de Steam montrent l’engouement, mais sous la surface, la communauté s’agite déjà.

Il faut dire qu’après l’excellent accueil du premier Elden Ring (et ses mods Seamless Coop qui avaient justement résolu la rigidité de l’expérience multi), on pouvait espérer que From Software tirerait les leçons pour ce spin-off. Or, c’est un retour en arrière : “la coop à deux, on l’a oubliée”, a même concédé le directeur Junya Ishizaki. Rarement vu une franchise de cette stature admettre un tel raté, surtout quand la demande d’accessibilité et de flexibilité explose chez les joueurs. Les modes de communication ne sont pas mieux lotis : pas de chat vocal, pas de système de ping à la Apex ou Valorant, et une interface qui rappelle ce qu’on subissait il y a 10 ans. C’est vraiment dommage pour une expérience pensée pour la coordination !

Côté technique, la version PC n’est pas épargnée non plus : entre pertes de FPS, crashes et files d’attente éternelles pour trouver un troisième joueur, la soirée peut virer au test de patience. Pour un jeu calibré sur la coopération, c’est franchement difficile à avaler. On sent que Nightreign adore l’idée du trio, mais en pratique, ça force les joueurs à bricoler – ou à s’énerver dans le chat Steam. On retrouve ici la “From touch” : une vision créative forte, mais une écoute de la communauté qui ne suit pas toujours la cadence.

Heureusement, l’équipe semble consciente du souci : la mise à jour 1.01.1 est arrivée tambour battant pour corriger les bugs les plus urgents. Ishizaki promet qu’un mode duo sera étudié post-lancement, preuve que la grogne des joueurs n’est pas tombée dans l’oreille d’un sourd. Mais on sait que chez From, les correctifs profonds prennent du temps. Il va falloir s’armer de patience… ou repasser par la case modding, une fois de plus.

Pour nous autres joueurs, ce lancement en demi-teinte pose une vraie question : à quoi bon se précipiter sur Nightreign si on joue exclusivement en duo ? L’intérêt du jeu baisse drastiquement sans ce mode, et les outils de comm’ minimalistes n’arrangent rien. Par contre, pour ceux qui aiment la dynamique à trois ou qui ont déjà un trio soudé sous la main, l’expérience reste grisante – à condition de supporter les bugs de jeunesse.
En tant que mordu de coop, j’ai du mal à comprendre ce choix de design en 2025, surtout après des années de demandes répétées. Le succès commercial est incontestable, mais la fidélité de la communauté pourrait s’éroder si From ne rectifie pas rapidement le tir. On sent que le potentiel est immense, et si le studio écoute vraiment, Nightreign pourrait devenir la référence du genre… mais il faudra plus qu’un patch express pour y arriver.
TL;DR : Elden Ring Nightreign, un lancement phénoménal mais la coop à deux manque cruellement
Elden Ring Nightreign cartonne, mais son absence de mode duo, ses soucis de matchmaking et son manque d’outils de communication ternissent le tableau. From Software promet d’agir, il ne reste plus qu’à attendre que la vision du studio s’aligne sur les besoins des joueurs. Un must-have pour les trios… à surveiller de près si vous cherchez une vraie coop à deux.
Source: From Software via GamesPress

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