State of Play juin 2024 : entre surprises, remasters et démos, Sony veut parler à tous les gamers

Chaque State of Play, c’est un peu la même rengaine… mais pas tout à fait. Si je me suis calé devant mon écran ce 4 juin, c’est parce qu’il y a toujours l’espoir d’être surpris. Et cette fois, entre remasters attendus, expériences indés qui sortent du lot, et une pluie de dates, Sony a surtout tenté de parler à tous les profils de joueurs. Mais alors, est-ce vraiment le line-up qui va marquer l’année PlayStation… ou juste un menu bien garni avant la fête ?

State of Play juin 2024 : entre remasters nostalgiques et nouveautés audacieuses

  • Un State of Play généreux mais très éclaté, qui cible tous les profils de joueurs sans réelle ligne directrice forte.
  • Des remasters majeurs (Final Fantasy Tactics, MGS3 Delta) partagent la scène avec des indés prometteurs (Horigami, Cairn) et des suites très attendues (Nioh 3, Bloodstained).
  • Les dates précises, les démos imminentes et l’ouverture vers le cross-plateforme montrent que Sony veut rassurer… mais évite de prendre des risques majeurs.
  • Le vrai buzz ? L’arrivée de Marvel Tōkon chez Arc System Works, et la prise de risque sur des genres moins bankable (VR, puzzle musical, RPG océanique F2P).

Tableau d’infos clés sur le State of Play du 4 juin 2024

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FeatureSpecification
PublisherSony Interactive Entertainment (multi-éditeurs)
Release DateAnnonces pour 2025-2026
GenresAction, RPG, stratégie, puzzle, aventure, combat, simulation, VR, indé
PlatformsPS5, PC, Xbox Series, Switch, Switch 2, PSVR2, Steam VR, Meta Quest, iOS, Android

Impossible de tout couvrir en détail tant la liste est dense, mais je retiens surtout la variété. On n’a pas eu ce « one more thing » qui retourne la communauté, mais pas mal de quoi faire patienter les fans de chaque niche. Petite analyse des tendances et de ce que ça implique vraiment côté joueurs.

Un State of Play pensé pour faire patienter… ou vraiment pour surprendre ?

Le format du showcase (plus de 40 minutes, plus de 20 jeux) envoie un signal clair : Sony veut occuper l’espace. Mais sur le fond, c’est une valse entre safe bets et quelques paris risqués. On sent qu’après une année calme côté exclusivités, la stratégie c’est d’étaler les annonces, piocher dans le rétro pour flatter la nostalgie (Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Mortal Kombat Legacy Kollection, MGS3 Delta) tout en laissant de la place à des projets plus inattendus (Pragmata, Digimon, Sea of Remnants).

Personnellement, j’ai tiqué sur la présence de démos datées ou immédiatement disponibles : Nioh 3 jouable jusqu’au 18 juin, Cairn qui sort son essai dans la foulée, Ninja Gaiden Ragebound qui prépare son Next Fest… Ce n’est pas anodin. Après la grogne sur les trailers sans gameplay et les annonces trop lointaines, la pression communautaire pousse les éditeurs à mettre du concret dans nos mains, même pour des projets 2025-2026.

Bande-annonce récap du State of Play – une diversité rarement vue dans un même show.

Remasters et blockbusters : la sécurité avant tout ?

Ce qui frappe, c’est la place centrale des remasters et suites « safe » dans la feuille de route PlayStation. Final Fantasy Tactics, c’est le fantasme des nostalgiques tacticiens, avec un vrai boulot de modernisation côté graphismes et gameplay (on croise les doigts pour la version « Enhanced », j’espère qu’ils ne vont pas tout lisser à la va-vite). MGS3 Delta est montré comme le remake visuel ultime, mais la présentation reste très prudente : pas (encore) de vision claire côté gameplay ou de prise de risque sur le contenu. Pareil pour la Kollection Mortal Kombat : c’est du contenu patrimonial, bien emballé, mais qui s’adresse avant tout à la génération qui a grandi avec les vieilles cartouches – moi le premier, mais quid des nouveaux joueurs ?

Les vraies surprises : quand Sony ose l’imprévu

Heureusement, il y a aussi eu un vrai vent de fraîcheur : Pragmata fait enfin surface avec du gameplay, et même si la sortie est repoussée à 2026, Capcom semble vouloir sortir de sa zone de confort. Romeo is a Deadman a tout du Suda51 déjanté, et je ne m’attendais pas à voir Arc System Works plancher sur un Marvel 4v4. Même Sea of Remnants, avec son mélange improbable de RPG, survie, stratégie et craft océanique, intrigue malgré un modèle free-to-play encore flou (et qui, avouons-le, fait lever quelques sourcils).

Côté indés, ça sent la volonté de donner un coup de projecteur aux jeux qui ne ressemblent à rien d’autre (Horigami : poétique et élégant ; Cairn : l’escalade comme expérience sensorielle ; Baby Steps : l’absurde version Devolver qui va forcément diviser). C’est une bonne nouvelle pour la diversité du line-up Sony, surtout alors que la concurrence s’intensifie sur PC et Switch.

Ce que ça change vraiment pour les joueurs

Pour nous, gamers habitués aux gros shows faits de promesses et de cinématiques bien léchées, ce State of Play fait le job : il brasse large, donne des dates, lâche des démos, et assume le côté « tout public ». Mais il évite le grand frisson des E3 d’antan ou des véritables game changers à la God of War Ragnarok ou Elden Ring.

Ce que je retiens : ceux qui aiment fouiller dans les démos et tester des concepts atypiques vont se régaler cet été et à la rentrée. Les fans de JRPG, de baston ou de jeux d’horreur ont de quoi planifier leur agenda de 2025/2026. Ceux qui attendent la next big thing devront encore patienter. Mais au fond, Sony joue la sécurité en diversifiant, et ça va probablement marcher… le temps que les vraies exclus surprises se montrent enfin.

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Additional gameplay footage

TL;DR : un State of Play pour tous, mais sans grand bouleversement

Ce State of Play coche toutes les cases d’un show solide : beaucoup d’annonces, du rétro, de l’indé, des suites et des démos jouables. Pour les joueurs, c’est la garantie de ne pas s’ennuyer, mais si vous espériez le méga reveal qui redéfinit le jeu vidéo en 2025, il faudra probablement attendre le prochain round. En attendant, y a plus qu’à télécharger quelques démos et débattre entre passionnés !

Source: Sony Interactive Entertainment via GamesPress

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