PRAGMATA : Capcom vise grand sur la lune avec un gameplay duo et hacking stratégique

Quand Capcom sort une nouvelle licence de science-fiction, je tends toujours l’oreille. Après tout, le studio derrière Resident Evil et Devil May Cry n’a pas lancé de toute nouvelle IP AAA depuis longtemps. Alors l’annonce de PRAGMATA, avec sa sortie fixée à 2026, m’a immédiatement piqué la curiosité – d’autant qu’un trailer mystérieux laissait entrevoir une ambiance lunaire et un gameplay centré sur la coopération entre humain et androïde. Mais que vaut vraiment cet OVNI vidéoludique dans le paysage actuel ?

PRAGMATA : Capcom tente l’audace SF sur la lune – entre duo humain/androïde et hacking stratégique

L’annonce n’est pas passée inaperçue lors du PlayStation State of Play : Capcom entend bien investir le terrain du sci-fi action-aventure avec PRAGMATA, un titre à la proposition atypique. Voici ce qu’il faut retenir – au-delà du simple communiqué marketing.

  • Un gameplay “duo” : contrôle simultané de deux personnages, Hugh (le spationaute) et Diana (l’androïde), pour une coopération réelle, pas juste en cinématique.
  • Un focus sur le hacking : le cœur du jeu promet d’être la capacité à hacker l’environnement, ajoutant une couche stratégique inédite aux combats.
  • Un pari sur la SF : Capcom quitte ses sentiers battus pour explorer une lune hostile, visuellement marquante et pleine de dangers IA.
  • Sortie lointaine et ambition technique : prévu pour 2026, ce qui laisse présager une volonté de peaufiner l’expérience… ou une possible gestation compliquée ?
FeatureSpecification
PublisherCapcom
Release Date2026
GenresAction-aventure, Science-fiction
PlatformsPlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam)

Le trailer “First Contact” a enfin levé le voile sur l’univers de PRAGMATA :

Ce qui frappe d’emblée, c’est ce décor lunaire presque post-apocalyptique, loin des clichés cyberpunk habituels. Capcom joue la carte de l’isolement et de la survie spatiale, avec deux héros coincés dans une station menacée par une IA hostile. Le duo Hugh/Diana promet un gameplay où la complémentarité n’est pas juste cosmétique : Diana, en tant qu’androïde, pourrait ouvrir des options inédites de piratage ou d’interaction avec l’environnement, pendant que Hugh gère la survie physique.

La vraie promesse qui retient l’attention, c’est ce système de “contrôle simultané” des deux personnages. Peu de jeux solo s’y risquent réellement. Est-ce une alternance à la Resident Evil 0, ou un vrai split de commandes à la Brothers : A Tale of Two Sons ? Impossible de savoir pour l’instant, mais Capcom parle d’une “coopération active”, et pas simplement de donner des ordres à un compagnon IA. Si l’éditeur tient parole, ce serait une bouffée d’air frais dans le genre.

Capcom appuie aussi sur la mécanique de hacking au cœur du gameplay. Là encore, difficile de ne pas penser à l’engouement du secteur pour les mécaniques d’intrusion (Cyberpunk 2077, Watch Dogs…), mais avec la promesse d’un traitement plus stratégique que simplement “appuyer sur triangle pour pirater”. Reste à voir si ce sera un vrai pilier du jeu ou un simple gimmick – Capcom a parfois eu du mal à tenir ses promesses quand il s’agit de systèmes complexes (on se souvient de la gestion coopérative un peu limitée dans certains Resident Evil).

Sur le plan technique, difficile de ne pas remarquer l’ambition affichée. Prévu uniquement sur next-gen et PC, PRAGMATA vise clairement le haut du panier visuel, avec une direction artistique marquée et une animation soignée (du moins ce qu’on en a vu). Mais… la sortie repoussée à 2026 (le jeu était initialement annoncé pour 2022) laisse planer des doutes sur la production. Capcom prend-il le temps de bien faire, ou sommes-nous face à un développement à la Gravity Rush, plein de potentiel mais sujet aux reports ?

Ce que PRAGMATA veut apporter aux joueurs – et ce qu’il faut surveiller

Pour les joueurs, l’intérêt est double. D’abord, voir Capcom sortir enfin de ses licences historiques. L’éditeur a prouvé son savoir-faire sur la narration et l’action (RE, DMC), mais ose rarement l’originalité totale. C’est aussi l’occasion de tester un gameplay méchamment coop sans passer par le multijoueur, ce qui manque cruellement dans le paysage actuel. Enfin, l’univers lunaire – s’il tient ses promesses – pourrait apporter une ambiance SF différente, plus contemplative, moins saturée de violence gratuite.

Mais il faut aussi garder la tête froide. Les mécaniques annoncées (contrôle duo, hacking stratégique) sont souvent plus complexes à réaliser qu’à teaser. On attend de voir comment Capcom va éviter les écueils de la redondance ou des puzzles artificiels. Et quid de la rejouabilité, ou du rythme ? À ce stade, la com’ laisse plus de questions que de réponses.

Reste que, pour une fois, Capcom prend un risque : ni remake, ni suite, ni reboot, mais une vraie proposition SF ambitieuse. C’est assez rare pour être souligné, surtout à une époque où l’industrie a tendance à capitaliser sur ses acquis plutôt qu’à innover.

TL;DR : PRAGMATA, l’ovni SF de Capcom à surveiller (mais à prendre avec des pincettes)

PRAGMATA intrigue, car Capcom sort enfin de sa zone de confort pour proposer un jeu d’action-aventure SF atypique, avec un gameplay duo et un univers lunaire loin des sentiers battus. La promesse de contrôle simultané et de hacking stratégique donne envie, mais reste à voir si l’éditeur saura tenir ses ambitions techniques et narratives d’ici 2026. Pour les fans de Capcom et de SF, c’est clairement un projet à garder à l’œil… en espérant que la lune ne leur tombe pas sur la tête.

Source: Capcom via GamesPress

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