Quand Capcom annonce un report de deux ans pour un jeu aussi mystérieux que Pragmata, cela mérite qu’on s’y attarde. J’avais déjà un œil sur ce projet depuis son annonce, intrigué par son esthétique de science-fiction et cette ambiance énigmatique qui sort des sentiers battus du studio. Mais après ce nouveau report – le jeu glisse de 2022 à 2026 – la question qui se pose à nous, joueurs, c’est : est-ce un mal pour un bien ou un symptôme d’un développement qui s’éternise trop ?
Pragmata : un report de taille pour un projet qui veut marquer la PS5
Regardez le trailer officiel ci-dessous pour vous faire une première idée de l’étrange univers de Pragmata :
À retenir pour les joueurs
- Report massif à 2026 : Capcom joue la prudence pour livrer une expérience plus aboutie, quitte à frustrer les plus impatients.
- Mise en avant de la relation duo : L’astronaute et Diana, la mystérieuse fillette, forment le cœur émotionnel et mécanique du jeu.
- Gameplay orienté piratage et synergies : L’alchimie entre exploration, action et manipulation technologique promet une approche originale.
- Ambition technique sur PS5 : Pragmata veut clairement repousser les limites de la console – à voir si l’attente sera justifiée.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Capcom |
| Release Date | 2026 |
| Genres | Action, Aventure, Science-Fiction |
| Platforms | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Ce qui frappe d’abord avec Pragmata, c’est ce parti-pris de la narration : Cho Yonghee, le réalisateur, insiste sur la volonté de créer une histoire forte et émotionnelle. Exit les protagonistes stéréotypés : ici, on nous promet une relation centrale entre un astronaute en armure et Diana, une fillette dotée de pouvoirs technologiques, dans un monde dystopique totalement ravagé. On sent que Capcom veut marquer une rupture par rapport à ses productions habituelles (Resident Evil, Monster Hunter), et ça, c’est franchement rafraîchissant.
La bande-annonce dévoile un univers où la gravité s’effondre, où la technologie semble avoir échappé à tout contrôle et où Delphi Corporation, une entité spécialisée en IA, fait figure de menace centrale. Ce cocktail, mêlant exploration, plateformes et affrontements contre des drones et robots, rappelle à la fois certains titres SF japonais (NieR: Automata, Gravity Rush) et des classiques occidentaux d’action-aventure. Mais ce qui fait la vraie différence ici, c’est ce système de gameplay en duo : Diana ne se contente pas d’être un simple PNJ à escorter, elle interagit véritablement avec le monde, modifie l’environnement, pirate et manipule le temps. Autant dire que, si Capcom tient ses promesses, on pourrait avoir droit à un des systèmes de synergie de personnages les plus ambitieux de la génération.
Mais derrière cette ambition se cache aussi une réalité : repousser un jeu de quatre ans, c’est rarement bon signe dans l’industrie. Le développement a-t-il été plombé par la transition PS4/PS5 ? Capcom a-t-il revu ses objectifs à la hausse en voyant ce que la PS5 (et la Xbox Series) pouvaient offrir ? Ou est-ce simplement le signe d’une vraie exigence, à la Final Fantasy VII Remake, où on préfère sortir plus tard mais sortir bien ? Difficile de trancher pour l’instant, surtout sans gameplay jouable en main, mais la transparence de Capcom est plutôt rassurante sur ce point.
Pour nous, joueurs, ce report pose deux enjeux majeurs : d’un côté, la frustration d’attendre une arlésienne si longtemps annoncée ; de l’autre, l’espoir de voir débarquer un vrai jeu « next-gen » qui dépasse le simple effet de vitrine. Si Capcom parvient à livrer un titre où la relation entre les deux héros et les mécaniques de piratage offrent de vraies nouveautés, alors l’attente pourrait valoir le coup et faire de Pragmata un cas d’école. Mais si tout ceci s’avère n’être qu’une suite de promesses creuses ou une expérience trop dirigiste, les joueurs risquent d’être impitoyables – surtout après tant d’années de silence radio.
En clair : une attente risquée, mais un potentiel réel
Pragmata a tout pour marquer les esprits sur le plan narratif et technique, à condition de tenir ses promesses ambitieuses. L’attente sera longue, mais la direction artistique, les mécaniques de duo et cette promesse d’un vrai jeu d’action-aventure SF « next-gen » me donnent envie d’y croire. Capcom joue avec nos nerfs, mais c’est aussi le prix à payer pour voir émerger quelque chose de vraiment nouveau – et ça, pour moi, ça compte.
TL;DR : Pragmata est repoussé à 2026, mais Capcom promet une expérience narrative et technique unique sur PS5. Si le studio parvient à concrétiser l’alchimie entre ses deux héros et son gameplay de piratage/plateformes, l’attente pourrait bien être récompensée. Mais prudence : après autant de reports, seule une exécution sans faille convaincra les joueurs exigeants.
Source: Capcom via GamesPress
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