Baby Steps : un walking simulator absurde et frustrant

Baby Steps : le walking simulator absurde et frustrant

Annoncé pour le 8 septembre 2025 sur PC et PlayStation 5, Baby Steps se présente comme l’OVNI des walking simulators. Édité par Devolver Digital et développé par Bennett Foddy (Getting Over It), Gabe Cuzillo (Ape Out) et Maxi Boch (QWOP), le jeu promet une expérience où chaque pas devient un véritable défi, oscillant entre frustration comique et satire du genre contemplatif.

Gameplay : un pas à la fois… ou presque

Plutôt que d’offrir une progression fluide, Baby Steps impose aux joueurs de simuler chaque mouvement de la jambe de Nate, le protagoniste paresseux. Les contrôles rappellent le chaos contrôlé de QWOP ou Getting Over It : un doigt pour lever la jambe, l’autre pour l’avancer. Selon Bennett Foddy, « l’idée était de prolonger ce sentiment de maladresse joyeuse, jusqu’à l’absurde, pour redéfinir ce qu’on ressent en mettant un pied devant l’autre ».

Dans les premières sessions, cette mécanique demande un temps d’adaptation : on perd l’équilibre, on glisse sur des pentes boueuses, et on se prend les pieds dans des obstacles improbables. Chaque échec génère un sourire nerveux, avant de pousser à réessayer. Contrairement aux walking sims traditionnels (Firewatch, Journey), Baby Steps mise sur la difficulté physique plutôt que sur la narration linéaire ou la résolution d’énigmes.

Caractéristiques et ton satirique

  • Physique entièrement simulée : la boue, la neige et même la salissure du onesie de Nate évoluent en temps réel pour accentuer la sensation de « pas lourd ».
  • Humour décalé : chapeaux « non-collectibles », annonces de soldes de pyjamas (« onesie sale ») et clins d’œil aux clichés du réalisme poussé à l’extrême.
  • Satire du walking simulator : absence de quêtes annexes, refus des récompenses faciles, critique voilée de la quête de sens à tout prix.

Gabe Cuzillo décrit le ton du jeu comme « une petite tape sur l’épaule de ceux qui croient qu’un jeu contemplatif doit être paisible ». Plutôt que de collectionner des souvenirs esthétiques, le joueur collectionne ses chutes et ses réussites, gratifiant chaque pas stabilisé par un soupçon de fierté frustrée.

Contexte et comparaison

Dans un marché saturé de mondes ouverts lisses et de récits emphatiques, Baby Steps joue la carte de l’anti-accessibilité. Cette démarche rappelle les codes de Human: Fall Flat ou de titres indépendants comme Mount Your Friends, où la physique bancale devient moteur de gameplay et de rire. Le studio cherche à séduire les amateurs de « try, fail, repeat » – une philosophie qui a fait le succès des speedrunners et streamers passionnés par les défis publics.

Infos sur la sortie

  • Éditeur : Devolver Digital
  • Développeurs : Bennett Foddy, Gabe Cuzillo, Maxi Boch
  • Date de sortie : 8 septembre 2025
  • Plateformes : PC (Steam, GOG), PlayStation 5
  • Genres : Simulation de marche, Physique, Aventure, Narration satirique

À qui s’adresse Baby Steps ?

Si vous recherchez une expérience zen, passez votre chemin. Baby Steps s’adresse aux joueurs qui aiment râler, rechuter et recommencer, aux amateurs de défis absurdes à partager en direct ou sur les réseaux. On y trouve un subtil équilibre entre frustration et hilarité, un titre qui n’hésite pas à tourner en dérision les codes du genre tout en offrant un vrai challenge.

En résumé : Baby Steps transforme la marche en une course d’obstacles auto-infligée. Avec son humour grinçant, sa physique capricieuse et son approche satirique des walking simulators, il promet de bousculer les habitudes des amateurs de jeu contemplatif. Le 8 septembre prochain, préparez-vous à avancer… un pas à la fois.

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