Possessor(s) : le nouveau metroidvania sombre de Heart Machine

Lors du dernier Day of the Devs, Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash) et Devolver Digital ont officiellement annoncé Possessor(s), un metroidvania à l’ambiance sombre et à la narration adulte. Accompagnée d’une démo Steam immédiatement disponible, cette présentation met en lumière un univers post-apocalyptique où la précision des combats se marie à une intrigue profonde.

Une démo qui mise sur l’immersion

Le prologue jouable place le joueur dans la peau de Luca, un survivant contraint de cohabiter avec Rhem, un démon aux motivations troubles, pour parcourir les ruines de Sanzu City. À travers quelques zones interconnectées – entre conduits inondés, gratte-ciels effondrés et vestiges d’un aquarium abandonné – la démo illustre immédiatement le souci du détail de Heart Machine.

https://www.youtube.com/embed/eFd32M4-muA

Chaque saut et chaque esquive nécessitent une exécution millimétrée : les combos aériens et juggles se déploient avec la fluidité d’un platform fighter, tandis que l’influence de titres comme Hollow Knight et Ori se ressent dans la nervosité permanente du gameplay. La verticalité est au cœur du level design, invitant à l’escalade, à la glissade et à la recherche de passages secrets dissimulés dans les décors destructurés.

Main visual representation of the topic
Related image

Professeur Foss : mentor mystérieux et fil rouge

Figure non jouable mais omniprésente, le Professeur Foss intervient sporadiquement sous forme de transmissions et de flashbacks. Sa voix grave et ses conseils sibyllins instaurent un climat de tension narrative : il tease des choix à fort impact et promet une trame non linéaire, où chaque personnage – au nombre de quatre d’après les dires de l’équipe – disposera de son propre arc narratif.

Les dialogues, taillés au cordeau, se doublent de séquences cinématiques en pixel-art 3D et d’animations dessinées à la main, renforçant la cohérence visuelle et l’atmosphère oppressante du titre.

Additional visual content (2)
Related image

Exploration, combats et rejouabilité

  • Combats nerveux : enchaînements aériens, contres et parades offrent un ressenti technique proche d’un platform fighter exigeant.
  • Pouvoirs et améliorations : au fil de l’aventure, Luca débloquera des compétences variées et pourra renforcer ses armes, ouvrant de nouvelles options stratégiques.
  • Exploration métroidvania : cartes interconnectées, raccourcis à débloquer et zones optionnelles regorgeant de secrets.
  • Ambiance sonore : bande-son atmosphérique et effets percutants soulignent la tension omniprésente.

Des promesses à confirmer

Si la démo Steam offre un aperçu convaincant de la boucle principale – explorations, affrontements intenses et moments narratifs –, elle reste un petit segment du monde promis par Heart Machine. Les mécaniques de quête secondaire, la diversité des environnements sur la longueur et l’équilibre entre challenge punitif et progression gratifiante seront autant de points à surveiller d’ici la sortie prévue fin 2025.

Spécifications clés

ÉditeurDevolver Digital
DéveloppeurHeart Machine
PlateformesPC et consoles (à confirmer)
Date de sortieFin 2025 (prévue)
GenresAction, Plate-forme, Metroidvania

Plongée dans la démo

En l’état, Possessor(s) brille par son exigence et son univers travaillé. Les amateurs de metroidvania chevronnés et de récits à tiroirs y trouveront de quoi satisfaire leur soif de challenge et de mystère. Reste à voir si Heart Machine tiendra la cadence et développera l’ampleur narrative annoncée sur tout le jeu.

Additional visual content (3)
Related image

Comments

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *