Il y a des annonces qui réveillent immédiatement l’enfant joueur qui sommeille en moi – et voir débarquer un jeu de boxe entièrement peuplé de marionnettes folles, inspiré de l’esprit déjanté de Robot Chicken et du style Muppets, c’est typiquement ce genre de news. Felt That: Boxing, développé par Sans Strings Studio en partenariat avec Stoopid Buddy Studios, promet de bousculer le monde parfois trop sérieux de la boxe vidéoludique avec une bonne grosse dose de chaos, d’absurdité et de créativité manuelle. Honnêtement, je n’avais pas vu venir celle-là, et ça fait du bien !
Felt That: Boxing – La boxe façon marionnettes, entre absurdité et créativité
- Un OVNI vidéoludique : Fini la boxe réaliste, ici c’est la fête des marionnettes et du chaos physique, entre Punch-Out!! et cartoon débridé.
- Humour assumé à tous les étages : Du héros, Fuzz-E, jusqu’aux mini-jeux absurdes (nettoyer des toilettes, esquiver du pain), le délire ne s’arrête jamais.
- Direction artistique unique : Textures cousues main, décors en carton pâte, et animations façon slapstick – un vrai plaisir visuel pour qui aime l’originalité.
- Un mode histoire solide : 8 à 12 heures de contenu solo, des boss excentriques et des défis décalés pour prolonger l’expérience.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Non annoncé |
| Release Date | 2026 |
| Genres | Boxe, Party-game, Physique |
| Platforms | PC (autres plateformes à confirmer) |
Ce qui frappe d’abord avec Felt That: Boxing, c’est ce mélange explosif entre la boxe et l’humour marionnettiste. On incarne Fuzz-E (Ezra Wright pour l’état civil), marionnette obligée de boxer pour sauver son orphelinat d’une destruction assurée. On sent tout de suite l’influence de Stoopid Buddy Studios, créateurs de Robot Chicken, avec leur goût pour le loufoque et l’animation décalée qui explose l’écran. Le jeu n’essaie clairement pas de rivaliser avec des simulations de boxe réalistes à la EA Sports : ici, tout est régi par la physique cartoon et la réaction en chaîne d’animations absurdes, un terrain que des jeux comme Gang Beasts ou Human: Fall Flat ont déjà exploré, mais rarement dans le genre boxe.
Là où Felt That attire vraiment l’attention, c’est dans sa DA. Les textures cousues main, les coutures apparentes sur les marionnettes, les décors façon bricolage – ça fait penser à un crossover improbable entre l’atelier d’arts plastiques de votre enfance et une émission de marionnettes sous acide. Ce parti-pris visuel, couplé à des animations volontairement exagérées, promet une vraie fraîcheur dans un paysage souvent trop formaté.

Côté gameplay, le jeu promet des combats basés sur la physique où chaque coup de poing peut envoyer voler un bras ou plier un adversaire dans une grimace improbable. Le choix entre un mode arcade plus classique et un mode chaos totalement débridé laisse espérer une belle rejouabilité, surtout en groupe. Les mini-jeux, eux, sentent bon la fête et l’absurdité – nettoyer des toilettes, esquiver du pain qui vole… On sent que l’objectif, c’est autant de faire rire que d’offrir de la compétition.
En tant que joueur, j’ai parfois l’impression que les jeux de boxe stagnent ces dernières années entre tentatives de réalisme et manque d’originalité. Ici, le délire est total, assumé du début à la fin. Le mode histoire annoncé entre 8 et 12 heures, avec progression à travers des arènes et boss excentriques, me fait penser à un Punch-Out!! version artisanale et punk, mais version 2026. Les options de personnalisation et les défis d’entraînement complètement fous devraient aussi séduire les fans de party-games ou ceux qui aiment le défi sans se prendre au sérieux.

Ce que ça change pour les joueurs : enfin un jeu de boxe qui ose tout
En 2024, alors que beaucoup de licences établies recyclent leurs formules, Felt That: Boxing ose une vraie prise de risque. Oui, c’est un ovni, et ce genre de projet ne plaira pas à tout le monde, mais il vient remplir un vide : celui du fun débridé et du party-game décomplexé. Si vous cherchez de la compétition sérieuse, passez votre chemin – ici, on vient pour se marrer, pour la créativité et pour l’originalité. Pour les amateurs de soirées entre amis, de défis absurdes à streamer ou de jeux qui sortent du cadre, ça sent le futur hit culte.
À surveiller cependant : le jeu n’a pas encore d’éditeur, et seule la version PC est prévue pour 2026. On espère que le projet ira au bout, car avec ce genre de concept, la promesse ne fait pas tout – il faut que le gameplay tienne la route sur la longueur. Mais sur le papier, Felt That: Boxing coche toutes les cases du jeu à surveiller pour quiconque aime quand le jeu vidéo ose sortir des sentiers battus.

TL;DR : Felt That explose les codes de la boxe avec humour et créativité
Felt That: Boxing, c’est la promesse d’un party-game hilarant, chaotique et visuellement unique où la boxe n’est plus une affaire de muscles, mais de marionnettes bien barrées. Un vrai vent de fraîcheur et d’originalité – à condition que la folie du concept soit bien maîtrisée jusqu’au bout.

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