Final Fantasy XVI débarque sur Xbox Series : Square Enix ouvre (enfin) la porte à tous les joueurs

Honnêtement, je pensais que ce jour n’arriverait jamais : voir un Final Fantasy majeur débarquer sur Xbox alors que la saga avait l’air de bouder la plateforme ces dernières années. Pourtant, Square Enix a finalement cédé : Final Fantasy XVI débarque aujourd’hui sur Xbox Series, accompagné d’une démo pour que tout le monde puisse juger sur pièce. Ce n’est pas sur Game Pass (ne rêvez pas trop), mais c’est quand même un petit événement, surtout vu le passif de la franchise avec les consoles de Microsoft.

Final Fantasy XVI sur Xbox : la fin d’une ère d’exclusivités ?

  • L’arrivée de Final Fantasy XVI sur Xbox Series marque probablement la fin des exclusivités PlayStation pour les épisodes principaux.
  • Le jeu propose une démo gratuite pour tester avant d’acheter, mais reste absent du Game Pass.
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade sortira sur Xbox cet hiver, suivi plus tard par Rebirth.
  • Square Enix semble vouloir élargir sa base de joueurs et tourner la page sur les deals d’exclusivité serrés.
Feature Specification
Publisher Square Enix
Release Date 21 juin 2024
Genres Action-RPG, Aventure narrative
Platforms Xbox Series (PS5, PC déjà disponibles)

L’annonce d’aujourd’hui va bien au-delà d’un simple portage. On voit clairement un changement de cap chez Square Enix : l’éditeur ne veut plus se priver d’une partie du public en verrouillant ses grosses licences sur PlayStation. FFXVI était attendu depuis des mois par les joueurs Xbox, qui voyaient passer les trailers, les tests, les memes et la hype… sans jamais pouvoir y toucher. Franchement, quand on regarde en arrière – souvenez-vous de l’époque où Final Fantasy ne jurait que par Sony – ce virage a de quoi surprendre.

Ce qui m’a marqué, c’est le timing : Square Enix annonce dans la foulée que Final Fantasy VII Remake Intergrade arrivera sur Xbox Series cet hiver, et que Rebirth suivra (même si aucune date précise n’a filtré). Après la sortie de Intergrade sur Switch 2, on sent que l’éditeur veut vraiment ratisser large. C’est loin de l’ère PS1/PS2 où Final Fantasy incarnait le porte-étendard de PlayStation ; en 2024, l’objectif, c’est clairement de s’ouvrir à tous les marchés possibles.

La démo gratuite pour FFXVI sur Xbox, c’est aussi un choix intelligent. Le jeu, avec son gameplay très orienté action façon Devil May Cry (merci Ryota Suzuki), a divisé une partie des fans historiques – et n’a pas toujours convaincu à 100% la communauté. Permettre aux joueurs de se faire leur propre avis avant de passer à la caisse, c’est plutôt malin, surtout pour un titre qui chamboule autant la formule classique. Pour ceux qui n’ont jamais touché à la version PS5, c’est enfin l’occasion de voir si cette nouvelle direction leur parle… ou non.

Screenshot from Final Fantasy XVI
Screenshot from Final Fantasy XVI

Mais ne nous voilons pas la face : l’absence de FFXVI sur le Game Pass reste une petite déception. Beaucoup d’entre nous espéraient un lancement day one sur le service de Microsoft pour donner un vrai coup de boost à la communauté Xbox – surtout à l’heure où même des mastodontes comme Persona ou Yakuza se retrouvent sur Game Pass. Square Enix joue la prudence côté recettes (et il faut bien rentabiliser le développement, vu l’ambition du projet), mais ça laisse un petit goût amer pour ceux qui espéraient le combo parfait.

Cet élargissement à la Xbox, ça veut aussi dire que la guerre des consoles autour des JRPG “AAA” touche à sa fin. Fini les débats stériles sur Twitter entre “team PlayStation” et “team Xbox” à chaque annonce de FF. La vraie bonne nouvelle, c’est que tout le monde pourra (enfin) suivre l’évolution de Clive, Cloud et compagnie, sans se sentir laissé de côté. Reste à voir si la série saura reconquérir les fans de la première heure tout en séduisant un nouveau public, plus porté sur l’action…

Screenshot from Final Fantasy XVI
Screenshot from Final Fantasy XVI

Pourquoi ce move compte vraiment pour les joueurs Xbox

Pour la commu Xbox, c’est un vrai soulagement : plus besoin de regarder la saga FF de loin, ni d’attendre des mois pour chaque portage. Même si FFXVI divise (trop action, pas assez RPG classique ?), il ne laisse personne indifférent. Le fait que Square Enix annonce déjà FFVII Remake Intergrade et Rebirth, c’est aussi un signal fort : l’éditeur ne va plus faire patienter les joueurs Xbox des années derrière les autres. On peut espérer que ce modèle devienne la norme pour les futures grosses productions japonaises… à condition que les ventes suivent.

Il y a aussi un effet d’entraînement possible pour toute l’industrie. Si FFXVI fonctionne bien sur Xbox, d’autres éditeurs japonais pourraient enfin arrêter de snober la plateforme, histoire de toucher un public plus large. On a tous en tête les années de galère pour avoir Persona, Yakuza, ou même certains Tales of… Voir Square Enix briser la glace, c’est peut-être le signal que le mur des exclus se fissure pour de bon.

Screenshot from Final Fantasy XVI
Screenshot from Final Fantasy XVI

En somme, Square Enix fait un pari : arrêter de se limiter, et voir (enfin) ce que donne une vraie sortie multiplateforme d’un Final Fantasy majeur. Reste à savoir si les joueurs Xbox répondront présents – et si, dans quelques années, on verra encore des exclusivités temporaires qui frustrent tout le monde. En tant que joueur, je ne peux qu’espérer que cette période touche à sa fin pour de bon.

TL;DR

Final Fantasy XVI sort enfin sur Xbox Series avec une démo offerte, sans passer par le Game Pass. L’arrivée programmée de FFVII Remake Intergrade et Rebirth sur Xbox marque la fin de l’isolement des joueurs de la plateforme. Square Enix envoie un message fort à l’industrie : ne plus priver une partie des gamers de ses plus gros titres. Reste à voir si ce nouveau cap sera un succès – mais pour les fans de RPG, c’est déjà une excellente nouvelle.

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