Rematch redéfinit le football compétitif avec une touche combat

Sloclap, le studio à l’origine de SIFU et Absolver, présente Rematch, un jeu qui combine football, affrontements physiques et caméra à la troisième personne. Disponible depuis le 19 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X|S (inclus dans le Game Pass dès le lancement), ce titre offre une expérience exigeante centrée sur la précision, la coordination et la réactivité.

Un gameplay axé sur la précision

Contrairement aux simulations traditionnelles qui automatisent une partie des passes, Rematch demande au joueur d’orienter manuellement chaque action. La force et l’angle de la passe se règlent à la manette, tandis que les duels rapprochés rappellent les combos d’un beat ’em up. « Tacler ou réussir un retourné, c’est proche d’un lowkick ou d’un jumping high kick », explique Pierre Tarno, directeur du studio. Plusieurs critiques, dont GameSpot, saluent la nervosité des animations et la satisfaction ressentie lors d’une interception parfaitement chronométrée.

Screenshot from Rematch
Screenshot from Rematch

Immersion et cohésion d’équipe

Chaque joueur incarne un avatar original, doté de caractéristiques distinctes (vitesse, puissance, agilité). L’absence de licences officielles est compensée par une personnalisation poussée et une stratégie d’équipe fondée sur la complémentarité des rôles. Sur Discord et Reddit, certains membres de la communauté soulignent cependant que la courbe d’apprentissage est particulièrement raide, comparant le premier mois de jeu à un apprentissage compétitif comme sur Valorant ou Rocket League.

Screenshot from Rematch
Screenshot from Rematch

Limites et défis à l’horizon

  • Courbe d’apprentissage : plusieurs testeurs rapportent des sessions initiales frustrantes avant de maîtriser les mécaniques.
  • Performance et stabilité : le jeu requiert une connexion internet de 10 Mb/s minimum et un ping inférieur à 100 ms pour limiter la latence. Des ralentissements serveur ont été observés aux heures de pointe.
  • Matchmaking : malgré un système de file d’attente dédié, des temps d’attente prolongés sont signalés en modes compétitifs, notamment en région EMEA.

Malgré ces axes d’amélioration, Rematch a déjà attiré l’attention d’organisateurs d’esport indépendants, qui envisagent des tournois dès la fin de l’été. La prise en main complexe et la pression collective sur le terrain devraient satisfaire les joueurs cherchant un défi technique et un sentiment de progression palpable.

Screenshot from Rematch
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