Quand une nouvelle démo sort dans la jungle Steam, je ne me précipite pas toujours. Mais voir Team Lazerbeam et Devolver Digital – deux spécialistes du jeu indé pas comme les autres – dégainer Shroom and Gloom avec un concept de deckbuilder à double mécanique, ça a titillé ma curiosité de rôliste moisi (« moisi », tu comprendras vite). On a trop vu de clones de Slay the Spire qui ne font rien de neuf… mais là, il y a plus à mâcher que d’habitude, littéralement.
Shroom and Gloom : Un deckbuilder à champignons qui joue double jeu
- Deckbuilder “double” : Un système à deux paquets (combat et exploration) qui promet de vrais choix tactiques… et pas qu’un énième copier-coller de Slay the Spire.
- Approche roguelike accessible : 26 tunnels faits main, trois styles de jeu dès la démo – un contenu solide qui laisse espérer plus qu’un accès anticipé paresseux.
- La bouffe comme mécanique centrale : Ici, manger ses ennemis et cuisiner ses combos n’est pas juste un gimmick… ça impacte la run en profondeur.
- Une démo jouable maintenant : Pas de promesse creuse, vous pouvez déjà tester et sentir si la formule prend ou non.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Devolver Digital |
| Release Date | Fin 2024 (accès anticipé déjà dispo) |
| Genres | Deckbuilder roguelike en vue FPS |
| Platforms | PC (Steam) |
Derrière ce pitch acidulé — “manger, explorer, casser le jeu avec des combos à base de champis mutants” — il y a des choix de design franchement intrigants. Au lieu de la sempiternelle évolution linéaire de deck, l’équipe de Team Lazerbeam propose deux mazos évolutifs gérés séparément : un pour les affrontements bien pêchus, l’autre pour traverser la carte et transformer ton arsenal. Cette idée de double-trajectory, combinée à la cuisine de monstres pour booster ou te soigner (façon bouillon de spores), me rappelle un croisement entre Inscryption, Cult of the Lamb et un chapitre oublié de Darkest Dungeon. Mais ici, la bouffe est reine — “pourquoi parer quand on peut croquer ses adversaires ?”, comme le dit la comm’ officielle. Et pour une fois, ce genre de feature ne sent pas juste l’arôme de marketing vaguement original : c’est au cœur du gameplay.
On sent la patte Devolver Digital, habitués à prendre des idées barrées et à les rendre accessibles sans rendre les mécaniques creuses. C’était déjà leur force sur des jeux comme Loop Hero ou Cult of the Lamb, deux titres qui réinventaient à leur façon leur genre respectif. Shroom and Gloom semble marcher sur leurs traces, en offrant assez de marge de manœuvre dès la démo pour tester des variations de decks et de recettes. La communication évoque la possibilité de transformer une simple attaque en “arme d’anéantissement” après quelques runs. J’attends de voir si la courbe de progression va tenir sur la durée, mais le fait que la démo offre Y
26 niveaux “faits main” et trois variantes de style… c’est déjà plus dense que la plupart des early access du moment qui balancent 10 minutes de contenu avant de demander la wishlist.

Un autre point qui me fait lever le sourcil : la “Foresight Card”, censée changer la méta à chaque run et ouvrir des builds qui cassent la routine. J’adore cette idée sur le papier — mais j’attends de voir comment c’est équilibré. Trop souvent, ce genre de feature est juste là pour débloquer deux variantes qui ne changent pas fondamentalement l’expérience. On surveillera si cette promesse est tenue… ou pas.
Enfin, côté DA, difficile de juger sans le toucher manette en main, mais ce mélange de donjon poisseux, d’adversaires fongiques et de petites animations “fait main” rappelle ce que Team Lazerbeam sait faire de mieux : des jeux à forte personnalité, imparfaits mais qui respirent l’envie d’expérimenter. C’est rarement fade — et tant mieux.
Ce que ça peut changer (ou pas) pour les fans de roguelike/deckbuilder
Ici, la vraie question : est-ce que Shroom and Gloom va renouveler le genre, ou juste capitaliser sur l’engouement deckbuilder sans rien casser de neuf ? Vu le pedigree du duo Devolver/Team Lazerbeam, je penche pour la première option… sous réserve que l’équilibrage suive et que la diversité promise ne soit pas juste cosmétique. Si, comme moi, tu t’es lassé des deckbuilders qui ne proposent rien de plus qu’un skin fantasy ou cyberpunk par-dessus une formule éculée, tu risques de retrouver un peu de fraîcheur ici. Et le côté “cuisine/expérimentation”, rarement mis en avant ailleurs, peut donner une identité forte.

La démo déjà dispo, c’est l’occasion de se faire un avis, loin du blabla marketing. Pour une fois, on peut tester les promesses — et ça, ça fait la différence.
TL;DR : Un roguelike double-deckbuilder qui mérite le coup d’œil
Shroom and Gloom intrigue par sa volonté de mixer deux decks et d’intégrer la cuisine/consommation au cœur du gameplay roguelike. Clairement, Devolver et Team Lazerbeam veulent sortir du lot — et la démo jouable montre qu’il y a quelque chose de vraiment singulier à explorer, loin du simple plagiat de deckbuilders mondialement connus. Reste à voir si l’accès anticipé tiendra ses promesses sur la durée, mais pour l’instant, ça vaut le détour sur Steam pour tous ceux qui veulent du neuf… ou juste une bonne soupe de spores !

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