Certains jeux aiment chouchouter leurs joueurs. D’autres, comme Deck of Haunts, préfèrent les jeter dans la gueule du loup… ou plutôt, dans les bras du Grim Reaper. Quand j’ai vu arriver la première grosse mise à jour baptisée « Nightmare », j’ai su que l’équipe de Mantis Games ne comptait pas faire semblant : 13 paliers de cauchemars, des pièges sadiques et la promesse de nuits dangereusement longues. Voilà une déclaration à tous ceux qui estimaient le jeu un peu trop facile.
Deck of Haunts : l’arrivée du mode Nightmare, un saut d’enfer pour le genre
- Mode Nightmare : 13 couches de difficulté progressive, où chaque victoire alourdit encore la suite de la nuit.
- Affrontement avec le Grim Reaper, nouvelle figure emblématique du jeu – histoire de rappeler qui est vraiment le boss.
- Deck de Pièges : de nouvelles stratégies pour pousser les humains à bout sans risquer la routine.
- Augmentation du level cap et retouches de gameplay qui montrent un vrai souci d’équilibrage.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | DANGEN Entertainment |
| Release Date | 13 juin 2025 (mise à jour), 7 mai 2025 (PC) |
| Genres | Deckbuilding d’horreur, Roguelike |
| Platforms | PC (Steam), consoles à venir |
Le « Nightmare Update » n’est pas qu’un simple bonus de contenu – c’est carrément une nouvelle façon de jouer à Deck of Haunts. Si le jeu séduisait déjà par son twist malin du deckbuilder (c’est vous, la maison hantée !), le mode Nightmare apporte enfin ce challenge brutal que réclamaient les fans les plus hardcore. 13 niveaux d’enfer, chacun structuré en 13 nuits de plus en plus retorses : chaque victoire ajoute des modificateurs qui persistent, des groupes d’humains au comportement imprévisible, et le sentiment que la moindre erreur sera fatale. Franchement, il y avait un manque de vraie épreuve longue durée dans ce type de jeu – cette update coche toutes les cases.
L’introduction du Grim Reaper comme nouvel adversaire/événement, ce n’est pas juste du folklore visuel : c’est une vraie menace qui plane sur chaque Nightmar, histoire de changer la façon dont on planifie ses actions à long terme. C’est typiquement le genre de twist qui sépare un deckbuilder lambda d’un titre dont on se souvient – et qui va, soyons honnêtes, donner du grain à moudre à tous ceux qui aiment comparer leur skill sur les forums.
Le nouveau deck de Pièges, déblocable après avoir atteint le niveau d’XP 12, c’est l’autre bonne surprise. Beaucoup de jeux de cartes s’essoufflent une fois qu’on a fait le tour du méta ; ici, les cartes orientées piège permettent d’explorer une nouvelle approche (plus indirecte, plus vicieuse). Il fallait bien un coup de frais pour casser la routine : enfin des combos d’embuscade, des synergies qui récompensent le planificateur et le joueur qui aime distiller la peur au compte-goutte. Clairement, pour les ajustements du gameplay, on sent la patte d’un studio qui écoute son public – et qui sait que les joueurs experts mettent rapidement le doigt sur les mécaniques dominantes.

L’update peaufine aussi ce qui pouvait rester perfectible : mort animée du cœur (qu’on réclamait sur Discord depuis la sortie !), petites retouches esthétiques et ajout (malicieux) de « Jason » au pool de noms des humains – un clin d’œil qui prouve que leurs devs aiment vraiment la culture horror. Et pour ceux qui aiment personnaliser leur expérience, on peut carrément « hanter » ses potes… en ajoutant leur nom dans les réglages.
Qu’est-ce que ça change pour les joueurs ? Un vrai défi, enfin !
En un mois d’existence, Deck of Haunts avait déjà trouvé son public : amateurs de mécaniques ambitieuses, fans de deckbuilding qui veulent sortir du sempiternel duel, et passionnés d’horreur appréciant l’humour noir du titre. Mais il manquait le mode qui donnerait envie de revenir sans arrêt. Ce mode Nightmare, c’est exactement ça : un escalier sans fin, où chaque faux pas est puni, et où la courbe de progression va séparer les vrais stratèges des simples bricoleurs.
Pas qu’une question de difficulté, mais aussi de personnalisation : avec des decks orientés piège, la possibilité d’optimiser les runs et une vraie vision sur la gestion de chaque nuit, on franchit une étape dans le « game feel ». Ce genre de mise à jour, ce n’est pas juste jeter du contenu pour cocher une roadmap : c’est répondre à un désir évident de la communauté – ce « plus » que la plupart des roguelikes peinent à délivrer.

Petit bonus : la promo Steam à -20% du 13 au 16 juin devrait convaincre pas mal de curieux de franchir le pas. Mais qu’on se le dise, le vrai argument, c’est l’amour des devs pour leur jeu. On sent que Mantis Games sait où il va… et s’adresse autant aux nouveaux venus qu’aux vieux briscards du deckbuilding.
TL;DR – L’update Nightmare, celle que Deck of Haunts attendait vraiment
Deck of Haunts passe enfin du bon jeu à l’expérience qui marque : difficulté relevée (et réfléchie), nouvelles stratégies grâce au deck Pièges, une dose d’humour noir et de soin au détail qui transforment le challenge en vrai parcours initiatique pour ceux qui aiment souffrir… et recommencer. Ceux qui cherchaient un rogue-like deckbuilder avec du mordant viennent de trouver de quoi occuper leurs nuits blanches. Et franchement ? Ça manquait.

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