Invincible VS : Le jeu de combat gore qui assume tout

Je ne m’attendais pas à sortir de l’Xbox Games Showcase 2025 aussi curieux pour un jeu de licence. Pourtant, Invincible VS, le projet de baston basé sur la série culte de Kirkman et signé Quarter Up, m’a sérieusement fait lever un sourcil de gamer averti. Entre promesse d’ultra-violence assumée et ambitions de vraie adaptation “fan service”, le titre semble vouloir secouer le genre… Reste à voir si tout ça tiendra autre chose que le discours marketing habituel.

Invincible VS : Baston d’équipe ultraviolente et hommage sincère à l’univers de Kirkman

  • Un vrai héritage Marvel vs. Capcom : combats d’équipe à trois, combos déments, assists dévastateurs
  • Gore à mort… et enfin une adaptation qui ne censure pas la sauvagerie de l’œuvre originale
  • Mode histoire animé écrit par l’un des auteurs de la série – pas juste du lore plaqué à la va-vite
  • Développé par des vétérans du jeu de combat (anciens de Killer Instinct) et ça, ça rassure (un peu)
Feature Specification
Publisher Skybound Entertainment
Release Date 2026
Genres Jeu de combat en équipe, Action, Adaptation super-héros
Platforms PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Alors, pourquoi ce jeu fait autant parler ? Déjà parce que personne ne s’attendait à un “vrai” jeu de combat Invincible qui ose jouer la carte du gore – et ça change tout. Quarter Up, que les puristes reconnaîtront (certains vétérans de Killer Instinct sont à la manœuvre), entend livrer un hommage à la frontière du fan art et du fighting game AAA, avec, dit-on, le soutien direct de Robert Kirkman.

Le principe ? Chaque joueur aligne une équipe de trois héros/vilains façon Ultimate Marvel vs. Capcom – le modèle est avoué, pas masqué, et franchement ça fait plaisir de voir quelqu’un assumer ses influences. Changement de combattant à la volée, assists dynamiques à la “VS”, finishers XXL qui rappellent les fatalities de Mortal Kombat, arènes destructibles… tout y passe. Je dois l’avouer : voir Bulletman fracasser l’écran, c’est plus raccord à l’esprit Invincible que tout ce qu’aurait pu faire un jeu purement mainstream, trop soucieux de plaire à tout le monde.

Screenshot from Invincible Vs.
Screenshot from Invincible Vs.

Côté animations et fidélité à l’univers, ils semblent éviter l’écueil “adaptation paresseuse”. Les cinématiques du mode histoire sont animées, et surtout, coécrites par un scénariste de l’anime original. On nous promet une authenticité max, là où beaucoup se contentent de piller un univers connu pour coller quelques costumes sur des movesets génériques. Mais attention, ce genre de promesse, on l’a déjà entendue… On jugera sur pièce.

Bon point tout de même : la direction artistique ne s’est pas laissée séduire par la facilité. Ce “parodie” de super-héros style Invincible se permet la violence graphique, les membres brisés et les bouches sanglantes — pile ce qu’on attend quand on connaît la BD d’origine. On sent l’excitation (et peut-être la fébrilité) d’une équipe composée de combattants du genre qui veut prouver qu’on peut faire un vrai jeu de fighting super-héros mature sans tomber dans l’auto-censure ou le recyclage paresseux à la Injustice.

Screenshot from Invincible Vs.
Screenshot from Invincible Vs.

Ce que ça veut dire pour nous, les joueurs (surtout les fans de baston)

Pour les mordus de jeux de combat, la vraie question : ce studio de vétérans peut-il créer un nouveau pilier, ou Invincible VS va-t-il rester une curiosité bien emballée ? Le combo assisté et les arènes destructibles, c’est cool, mais il faudra un vrai système technique, une gestion du rythme (fin des combos trop longs) et une profondeur de gameplay pour convaincre face aux mastodontes du genre. Quarter Up promet, certes, mais peu d’outsiders réussissent à s’imposer.

Pour les fans hardcore de la série Invincible, c’est la première fois qu’une adaptation semble aussi confiante dans le côté subversif de la licence. Pas de demi-mesure, de l’ultra-violence et du “fan service” dans le bon sens du terme : ceux qui veulent voir de la vraie baston, du sang, et des moments choc vont apparemment être servis. Comme toujours, je garderai un œil sur le risque “univers trop refermé”, où seuls les connaisseurs seraient à la fête. Espérons que Quarter Up trouvera le bon dosage pour régaler tout le monde.

Screenshot from Invincible Vs.
Screenshot from Invincible Vs.

TL;DR — Vers un vrai jeu de combat super-héroïque… ou une énième promesse ?

Invincible VS m’a clairement surpris : enfin un jeu de combat licencié qui ose brutaliser ses héros et respecte les codes du genre, avec un mode histoire qui ambitionne de faire plus que remplir une checklist. Les vétérans derrière le projet rassurent, et le ton ultra-violent colle parfaitement à la franchise — un vrai potentiel pour secouer la formule Marvel/Capcom-Injustice. Mais comme toujours avec ce genre d’annonce, il faudra juger sur pièce : le marketing promet monts et merveilles, le gameplay fera (ou non) la différence. Wait and “bleed”.

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