Je l’avoue, après deux décennies de shooters spatiaux, j’étais sceptique face à la nouvelle « innovation » de Capcom. Pourtant, la démo de Pragmata au Summer Game Fest 2025 m’a cueilli : non pas pour son univers futuriste, mais pour son véritable twist de gameplay.
Gameplay Puzzle en Temps Réel
Au lieu d’une pause technique, Pragmata superpose un mini-jeu de hacking directement pendant les fusillades. On déplace un curseur avec les quatre boutons pour relier des nœuds sur une grille 5×5, briser les boucliers ennemis et décrocher des bonus, tout en continuant à esquiver et à viser. Cette fusion action/puzzle exige de jongler entre réflexes et anticipation : un vrai défi qui ranime le genre.

Duo Narratif Hugh/Diana
Vous incarnez Hugh, astronaute échoué sur une station lunaire envahie par des IA, et Diana, petite unité autonome chargée de pirater les systèmes ennemis. Capcom insiste sur l’importance de leur lien : dialogues contextuels, réactions en chaîne et animations soignées promettent un « buddy-game » à la Shenmue ou NieR, bien plus que de la simple vitrine technique.
Risques et Limitations
Le principal reproche potentiel ? La lassitude si chaque affrontement réclame inlassablement le même puzzle. Selon Capcom, plusieurs variantes de grilles, des objectifs secondaires et une progression scénarisée devraient renouveler l’expérience. Reste à voir si ces promesses tiendront sur la longueur.

Un pas vers l’avenir des shooters japonais
Visant une sortie en 2026, Pragmata incarne la volonté de Capcom de « bousculer les codes du TPS à la japonaise ». Si le titre parvient à maintenir la tension et à enrichir son système, il pourrait lancer une nouvelle vague de shooters hybrides. Pour ma part, je préfère une rupture audacieuse à une routine polie – et Pragmata est le premier vrai électrochoc du genre depuis longtemps.

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