Il y a des annonces qui font sourire les créateurs de jeux en herbe, et il y a celles qui attisent carrément la curiosité des vétérans du “Makerverse”. Ce matin, quand j’ai vu que Gotcha Gotcha Games lançait ACTION GAME MAKER sur Steam, mon radar de game dev s’est affolé. Après des années à bricoler sur RPG Maker ou Pixel Game Maker, un éditeur qui promet du node-based pour l’action, de l’animation 2D survitaminée et la puissance du moteur Godot en sous-couche ? Ça mérite qu’on creuse, d’autant que la démo – totalement gratuite et complète – dure jusqu’au 19 juin. À l’heure du tout-IA et des moteurs parfois plus hostiles que la première salle de Dark Souls, une toolbox vraiment accessible, ça vaut la peine de la passer à la moulinette critique.
ACTION GAME MAKER : La boîte magique de l’action 2D enfin entre nos mains (même sans coder)
- • Une démo gratuite ultra-généreuse jouable jusqu’au 19 juin, pour tester les vraies possibilités du soft sans payer d’avance.
- • Un éditeur de scripts nodaux ultra-accessible, powered by Godot Engine 4.3, pour créer plateformes, shooters ou puzzles sans toucher au code… sauf si on veut vraiment plonger dans GDScript.
- • Bibliothèque d’assets monstre et 2D bone animation au menu, plus effets de lumière dynamiques. Idéal pour créer sans assets maison ni plugin galère.
- • Lancement à prix réduit avec un pack de skins “Maker All-Stars” offert pour les early birds, histoire de rendre hommage à 20 ans de jeux amateurs.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Gotcha Gotcha Games |
| Release Date | 16 juin 2025 |
| Genres | Outil de création de jeux, Action, Plateforme, Puzzle, Shoot’em Up |
| Platforms | PC (Steam) |
Soyons clairs : on a tous connu un pote qui voulait “faire son propre jeu” mais se cassait les dents sur Unity ou Godot. L’écosystème Maker, c’est historiquement la porte d’entrée rêvée des créateurs en herbe : RPG Maker pour l’aventure textuelle, Pixel Game Maker pour le côté action rétro… Mais avec leurs limites (et leurs galères d’export), on avait parfois l’impression d’être à l’âge de la pierre côté gameplay complexe ou rendu moderne.
Et là, ACTION GAME MAKER débarque avec un positionnement qui me fait presque envie de remettre les mains dans le cambouis. Node-based visuel façon “plug and play”, assets déjà animés par squelettes 2D, interface tout intégrée pour les particules, les ombres, les lumières, la gestion UI… Fini la prise de tête “collisions/Hitbox à la ligne”, fini les galères d’import de sprites, tout ça propulsé par Godot 4.3 derrière le rideau. Pour les connaisseurs, c’est comme si RPG Maker fusionnait avec la flexibilité de Godot, sans la migraine du C# ou des configs façon usine à gaz.
On sent que Gotcha Gotcha Games veut éviter la fameuse barrière du code : la connexion par “Actions” nodales rappelle les gros flows de Blueprints chez Unreal, sauf que là, c’est ta grand-mère qui pourrait rigger une explosion (enfin presque). Pour ceux qui veulent aller plus loin, GDScript est dispo et c’est malin : tu grandis avec ton projet et, quand tu veux un système dans le style Hollow Knight, rien ne t’empêche d’écrire ton propre logique custom… Si t’oses sauter le pas.

Bien sûr, il ne faut pas rêver : on ne va pas concurrencer Ori directement avec les assets de base. Mais pour prototyper, ou créer son mini indie-platformer sans finir dégoûté des moteurs commerciaux, c’est le genre de sandbox qui peut faire naître des perles. Je serais curieux de voir comment la communauté détournera tout ça – surtout si les plugins et l’export (le véritable Maître du mal chez RPG Maker) sont au rendez-vous. Les jeux Maker sont parfois un peu “bricolés”, mais c’est aussi ce qui leur donne ce charme artisanal et formateur.
Côté business model, Gotcha Gotcha la joue plutôt fair-play : 10 % de remise jusqu’à fin juin, skin pack All-Stars offert jusqu’au 21 juillet (avec 20 persos emblématiques du Makerverse en prime, histoire d’injecter un zeste de nostalgie). Après, on devine que le shop aux assets/packs suivra son petit bout de chemin, histoire de faire tourner la boutique, comme toutes les plateformes du genre. Pour le prix de lancement (99,99 $), on sent qu’ils visent les vrais passionnés prêts à investir du temps, plus que le kid qui veut juste “faire un jeu pour les potes”.
Ce que ça change pour les makers et la scène indé : promesse de créativité ou simple re-skin ?
Pour moi, le vrai test sera double : la souplesse du moteur (est-ce qu’on peut vraiment sortir du “template” après 20 heures de prise en main ?) et le suivi de la communauté. On a vu avec RPG Maker et Pixel Game Maker que la force du Makerverse, c’est son partage de tutos et sa foire à la débrouille collective. Si Gotcha Gotcha arrive à fédérer ces créateurs, sans tomber dans la lassitude des éditeurs fermés ou surchargés de DLC, là, ACTION GAME MAKER pourrait vraiment devenir la rampe de lancement d’une nouvelle vague de petits jeux indés rafraîchissants. Reste à voir si la promesse de “compatibilité Godot” sera plus qu’un argument marketing, histoire de ne pas nous refaire le coup de l’export galère ou de la customisation limitée.

En tant que joueur (et bricoleur), je préfère mille fois un outil qui ose l’accessibilité sans tomber dans la simplification caricaturale. Si la démo tient ses promesses (et que la courbe de progression n’est pas trop rude à l’usage), ACTION GAME MAKER a de quoi renouveler la scène des jeux d’action home-made – et peut-être inspirer la relève de la dev indie d’ici quelques années. D’ici là, je garde un œil critique sur le workshop Steam et le Discord communautaire… mais si tu veux rêver (ou bidouiller), c’est le moment d’en profiter !
TL;DR : Un vrai starter-pack pour créer, mais à surveiller sur la durée
ACTION GAME MAKER coche toutes les cases du game dev accessible : démo complète, node system, asset-thèque solide et (enfin !) du Godot derrière. L’enjeu ? La promesse d’un toolkit moderne pour l’indé, à voir sur le long terme si la communauté suit et si les possibilités dépassent le “template de base”. Mais pour quiconque rêve de fabriquer son jeu d’action ou de prototyper sans prise de tête, c’est un vrai challenger à surveiller dès maintenant – surtout tant que la démo est là, gratuite et bien fournie !

Laisser un commentaire