Franchement, après plus de deux décennies à parcourir Gielinor, je n’attendais plus un update d’artisanat qui me donnerait envie de ressortir ma cape de compétence poussiéreuse. Pourtant, la mise à jour « 110 Crafting » débarque aujourd’hui avec son lot de nouveautés réellement dignes d’intérêt – et ce n’est pas juste une histoire de chiffre magique. Pour la première fois depuis des années, Jagex ne se contente pas d’ajouter du grind pour nos mains fatiguées, mais propose enfin de l’interactivité et des vraies raisons de (re)monter le skill. Plongeons dans la constellation d’ajouts qui font briller cette update – et voyons si ça mérite vraiment votre retour à la guilde des artisans.
RuneScape dépasse le 99 Crafting : Pourquoi ce virage est différent
- Le cap en artisanat passe de 99 à 110, avec du contenu qui va au-delà du simple « plus de stats », en introduisant un gameplay manuel inédit.
- L’arrivée des matériaux « Starbloom » change la boucle de récolte et fabrication, en obligeant les joueurs à sortir de leurs routines habituelles.
- Jagex tente de casser la monotonie en intégrant un système de « drafting » et « tailoring » avec un Focus Window, qui demande enfin un minimum d’attention pendant la montée de skill.
- De nouveaux objets utiles (comme le bracelet flexible Platinum Anklet) viennent bousculer les loadouts classiques, pas juste les collectionneurs d’esthétique.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Jagex |
| Release Date | 16 juin 2025 |
| Genres | MMORPG, Fantasy, Artisanat/Skilling |
| Platforms | PC, Steam, iOS, Android |
Depuis des années, le schéma de progression des skills dans RuneScape, c’était grosso modo : miner/ramasser, cliquer/répéter, attendre son 99, acheter la cape, et retourner glander à Varrock Grand Exchange en contemplant son avatar bling-bling. Mais cette extension du skill cap à 110 s’accompagne d’un vent frais : un vrai « mini-jeu » à l’intérieur du skilling, façon professions de MMO modernes (coucou FFXIV), où chaque objet tisse sa petite histoire de réussite ou d’erreur de couture à réparer sur l’établi.
Ce gameplay à base de Focus Window me rappelle mes sessions artisanat sur Guild Wars 2 ou même Black Desert, où il ne s’agit pas juste de cliquer en boucle, mais de garder un œil attentif pour éviter les ratés. Oui, ça reste optionnel pour les objets anciens. Mais pour le craft de Starbloom et le tailoring d’armures T85 à T90, on doit veiller à ne pas ruiner son matériau précieux. Ça veut dire : fini l’AFK sans scrupule, place à un skilling qui (enfin) engage les joueurs les plus investis… ou simplement ceux qui veulent changer leur routine.
D’autant plus, l’accès aux matières premières – les Starbloom Seeds – ne repose pas juste sur du farming basique. Il faut pickpocket des Master Farmers ou compétitionner pour des kills sur Vilebloom et Kalphite King, puis utiliser son Farming 100 pour cultiver les fameuses fleurs – une manière d’encourager les joueurs à explorer plusieurs skills et activités du jeu. La production de Starbloom Cloth ou, plus intéressant encore, du Starbloom Magic Armour T85-T90, change la donne pour ceux qui jouent la méta ou cherchent à briller en PvM (voire en parade d’apparat à Prifddinas, avouons-le).

Côté accessoires, la possibilité de crafter des bijoux platine, dont l’Anklet qui améliore la flexibilité du loadout, casse un peu la monotonie des vieux sets d’amulette/cape/ring. Est-ce LE game changer qui va tout révolutionner ? Pas sûr. Mais le simple fait d’introduire une compétition sur le marché du bijou, combiné à la possibilité d’y appliquer des effets magiques, peut dynamiser l’économie (et offrir enfin des crafts à vendre qui ne partiront pas à la dissoaprise dans la GE).
Et puis il y a les Exquisite Urns, nouveaux contenants d’XP, à fabriquer en récoltant de l’argile rare dans la zone Everlight Cave. Ça ne réinvente pas la roue, mais c’est une option XP supplémentaire qui poussera les collectionneurs d’efficience vers de nouveaux circuits de farming de matériaux.

Ce que ça change pour les joueurs : plus qu’une courbe XP
Le plus gros point positif de cette update, c’est de sortir enfin l’artisanat de son ronron automatisé. Pour les puristes, c’est le retour du skill « actif », avec un minimum d’attention et de gestion du risque/récompense. Pour les économistes, tout le marché du craft T85-T90 risque de bouger, surtout dans les premières semaines où la demande pour Starbloom et Platine va exploser (avis aux spéculateurs du GE).
Je suis aussi curieux de surveiller l’équilibrage à long terme. Si le Focus Window finit par lasser (ou se fait contourner par des macros), pas sûr que la feature tienne sur la durée. Mais au moins, Jagex essaie d’injecter un minimum de « game feel » là où l’industrie du MMO a trop souvent fermé les yeux sur le fun.

Pour ceux qui skillaient juste pour un 99 de plus, la montée à 110 ne sera jamais que du grind. Mais pour les joueurs investis dans la confection, la personnalisation ou l’économie du jeu, cette update offre de vraies nouvelles raisons de se pencher sur le métier de l’artisanat. Le cross-plateforme reste fidèle à sa promesse : tout est disponible sur PC, Steam, iOS et Android, sans frontière de progression.
Le verdict TL;DR : un vrai renouveau ou simple étoile filante ?
RuneScape tente (enfin) de dépoussiérer l’artisanat, avec un nouveau cap à 110, des matériaux qui font sortir les joueurs de leur zone de confort, et un gameplay plus « main dans la pâte ». Est-ce suffisant pour ramener la hype et justifier le grind ? Si vous êtes lassé du craft automatique, foncez : le Focus Window et le tailoring sont là pour vous. Pour les autres, c’est l’occasion de spéculer tôt sur la nouvelle économie ou d’arborer de nouveaux skins à la mode Starbloom. Quoi qu’il en soit, il y a, cette fois, autre chose à faire qu’un simple #Flex 99. On était en demande – Jagex nous a enfin entendus. Reste à voir si la hype brillera plus qu’une étoile filante sur le long terme…

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