NetEase Games frappe fort : Once Human accueille enfin les Custom Servers, confirme un Showcase 2.0 pour le 2 juillet et lève le voile sur Raidzone, son mode PvP. Objectif ? Donner plus de liberté aux joueurs et élargir la scène survival sans négliger la stabilité.
Une révolution avec les Custom Servers
Attendue depuis son lancement, la personnalisation de serveurs déboule le 18 juin 2025. Au programme :
- Contrôle avancé des règles : météo, cycle jour/nuit, stats des personnages, respawn et loot.
- Administration sécurisée : serveurs isolés pour éviter wipes intempestifs et plantages liés à l’hébergeur.
- Abonnement intégré : tarif modulé selon le nombre de slots et la durée, gage de fiabilité… et levée de fonds officielle.
Prochaine étape (pas encore chiffrée) : l’ajout de mods communautaires. Une promesse sur la feuille de route qui pourrait prolonger la durée de vie du titre, à l’image des serveurs RP sur ARK ou Rust.

Vers une scène communautaire enrichie
NetEase mise sur la créativité des joueurs pour décliner des expériences variées : survival hardcore, sessions coopératives ou serveurs chill centrés sur la construction. Reste à voir comment la modération, l’ergonomie des outils d’admin et les coûts d’abonnement influenceront l’adoption par les communautés actives.

Showcase 2.0 et Raidzone : quoi attendre
Le 2 juillet, le Showcase 2.0 dévoilera :
- La roadmap jusqu’en 2026, avec jalons clés et nouvelles fonctionnalités à venir.
- Un scénario narratif exclusif pour enrichir l’univers PvE.
- Once Human: Raidzone, spin-off PvP dédié à la compétition pure, indépendant du mode survie classique.
Le succès de Raidzone dépendra de sa capacité à fidéliser après la première hype, un défi courant pour les nouveaux modes PvP.
Fiche technique rapide
| Éditeur | NetEase Games |
|---|---|
| Disponibilité | PC (Steam, Epic), Android, iOS |
| Dates clés | Custom Servers : 18 juin 2025 Showcase 2.0 : 2 juillet 2025 |
| Genres | Survie, Multijoueur, Construction, PvE, PvP |
Enjeux pour la communauté et perspectives
Once Human franchit une étape majeure en plaçant les joueurs au cœur de la création de contenu. La personnalisation extrême séduit, mais les abonnements et le contrôle imposé pourraient freiner certains. La promesse de support mod et cross-play mobile reste à confirmer.

À terme, le véritable verdict viendra de l’écosystème : le dynamisme des serveurs privés et la qualité des mises à jour détermineront si Once Human parvient à rivaliser avec les géants du genre ou si l’intérêt faiblira face à la concurrence.

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