Il suffit parfois d’une annonce bien placée pour suspendre le flot continu d’annonces de MMORPG et de RPG urbains réchauffés. La bêta fermée de Neverness to Everness (NTE) a déclenché ma curiosité, car elle émane de Hotta Studio, le développeur chinois derrière Tower of Fantasy. Si ce dernier s’était distingué par son univers coloré et ses mécaniques hybrides, il peinait à maintenir l’attention des joueurs sur la durée. Avec NTE, Hotta promet un virage vers un ton plus mature, une intrigue « comédie-drame » et une ville vivante à la croisée de la science-fiction urbaine et du surnaturel. Mais au-delà des cinématiques en Unreal Engine 5 et des promesses de features spectaculaires, qu’attendre de cette phase de test sur PC ?
Contexte : Hotta Studio et l’écosystème Perfect World
Fondé il y a quelques années, Hotta Studio opère sous l’égide de Perfect World Games, un éditeur réputé pour ses MMORPG massifs et son expertise technique. Tower of Fantasy, sorti en accès anticipé, a montré les capacités du studio sur le plan visuel et l’ambition des systèmes de combat, mais souffrait d’une narration linéaire et d’une progression mal équilibrée. NTE apparaît comme une réponse : créer un open-world plus dense, plus réactif, où chaque zone urbaine regorge de quêtes, d’anomalies surnaturelles et d’interactions sociales. Avant de juger, il faut retourner en phase de test.
Une ville ouverte entre GTA et science-fiction
La première force mise en avant pour NTE, c’est son système de réquisition de véhicules. À Hethereau, votre terrain de jeu, vous pourrez emprunter n’importe quel bolide, mais gare aux forces de l’ordre : un « niveau de recherche » dynamique s’enclenche à chaque méfait. Si le clin d’œil à GTA est évident, l’ambition de Hotta est de ne pas se limiter à du vol de voitures sans âme. En théorie, ces poursuites devraient évoluer selon l’heure, la densité de piétons et le type de mission. Reste à vérifier si la complexité promise sera au rendez-vous ou si l’IA des policiers se contentera de scripts basiques.
Météo dynamique : gadget visuel ou impact réel ?
Hotta met en avant un système météo entièrement dynamique, avec effets PBR (Physically Based Rendering) et subsurface scattering pour la neige. Sur le papier, c’est du joli, et les captures d’écran en UE5 laissent entrevoir un rendu convaincant. Mais l’enjeu va au-delà de l’esthétique : combien d’open-world récentes se sont contentées de modifier la palette de gris sans changer le gameplay ? Pour que la météo soit un vrai levier ludique, elle doit affecter la conduite, la visibilité, le comportement des ennemis et même le cycle jour-nuit. Espérons que NTE intègre ces paramètres de façon cohérente et non pas comme simple décor.

Courses multijoueur et dimension communautaire
Le « street racing » en multijoueur est un autre argument phare. L’idée de défier des crews ou des amis dans les rues de Hethereau évoque immédiatement Forza Horizon, mais avec une touche RPG. On parlera ici de progression de pilote, de customisation, de loot d’améliorations « surnaturelles » et d’événements live. Le véritable défi consistera à équilibrer l’accessibilité (pour les novices) et la profondeur (pour les compétiteurs), tout en offrant des serveurs stables et un anti-triche performant. Car un système de course en ligne mal géré peut vite vider une communauté promise à la cohésion.
Progression RPG et cohérence des systèmes
Entre la conduite, les gunfights et la collecte d’anomalies, comment NTE gère-t-il la progression des personnages ? Sur ce point, Hotta évoque un arbre de compétences hybride, mêlant talents urbains (hacking, parkour) et capacités surnaturelles (magie urbaine, manipulation d’anomalies). L’équilibre sera délicat : trop de cheminements possibles peut rendre le jeu confus, trop peu peut donner un sentiment de linéarité. Pour l’instant, la documentation officielle reste vague. La bêta devra nous éclairer sur la diversité des builds, la pertinence des synergies entre pouvoirs et l’accès aux contenus de haut niveau.

Architecture live service et défis techniques
Comme beaucoup de productions actuelles, NTE est pensé comme un live service. Cela implique mises à jour régulières, events thématiques et contenus saisonniers. La stabilité du client, la latence des serveurs et l’ergonomie de l’interface seront autant de points de friction potentiels. Le passage à Unreal Engine 5 offre un rendu de pointe, mais requiert une optimisation sérieuse pour éviter les plantages, les temps de chargement interminables et les chutes de FPS. Espérons que Hotta Studio aura tiré les leçons de ses précédents lancements, où l’optimisation brillait trop souvent par son absence.
Que tester pendant la bêta fermée ?
- Équilibrage et fluidité : vérifiez si les déplacements, la conduite et les échanges de tirs restent réactifs, même à plusieurs joueurs.
- Impact des conditions météo : observez si la météo modifie réellement la difficulté ou reste décorative.
- Profondeur des quêtes : privilégiez les missions principales et secondaires pour juger de la qualité narrative.
- Communauté et services en ligne : testez les modes compétitifs, le chat et la gestion des groupes.
- Stabilité technique : notez les crashs, les lags et les incohérences de localisation.
Perspectives et points de vigilance
La bêta fermée de NTE, qui s’étend du 3 au 16 juillet 2025 sur PC, est un passage obligé pour Hotta Studio. Elle doit convaincre une communauté exigeante que le « bling-bling » graphique s’accompagne d’une véritable densité de contenu. Les apports narratifs — ces « comédie-drames » autour d’anomalies, promises comme originales — constituent un pari audacieux. Pour l’instant, difficile de dire si Hotta saura tisser des arcs cohérents, développer des personnages attachants et éviter les clics répétitifs.

Pour les joueurs fatigués des mondes ouverts trop généreux en artifices, gardez votre regard critique : la réussite d’un RPG urbain tient autant à la qualité de ses systèmes qu’à sa capacité à raconter une histoire immersive. NTE devra trouver le juste équilibre entre sandbox étendue, progression RPG profonde et narration singulière.
Conclusion : entre ambition et réalisme
Neverness to Everness se présente comme l’un des projets les plus ambitieux du paysage de l’RPG urbain chinois. Hotta Studio tente de conjuguer techniques de pointe et approche narrative rafraîchie. Reste à voir si la phase de test confirmera ces promesses ou si elle dévoilera des lacunes structurelles. Quoi qu’il en soit, munissez-vous de votre pad, inscrivez-vous à la bêta et préparez-vous à évaluer la ville de Hethereau à l’aune de ses ambitions.

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