Le passage de la serre qui paraît trop large pour Quill se franchit avec le dash horizontal de l’épée chargée. Maintenez la touche d’attaque – généralement □ sur PlayStation – jusqu’à voir l’animation de charge, maintenez le stick dans la direction voulue, puis relâchez l’attaque. Cette compétence est la clé des ponts brisés et des grands trous rencontrés après le Sprite Realm.
Pour avancer dans les deux premières parties de Moss: Book II, suivez cette route : retour au château après Sarffog, retrouvailles avec Argus, énigmes de la salle du trône, chambre secrète, Sprite Realm et croissance de feuilles, puis serre, caisses, ponts de fleurs, lianes et dash chargé. Les combats contre les Rippers précèdent la montée vers la séquence Keeper/Glassed ; gardez donc vos repères de plateforme avant de vous y engager.
Route rapide de Book II, parties 1 et 2
Retournez au château après avoir vaincu Sarffog.
Rejoignez Argus et suivez les révélations sur les plans de l’Arcane et le King’s Glass.
Traversez les énigmes de la salle du trône jusqu’à la chambre secrète.
Entrez dans le Sprite Realm et utilisez la croissance de feuilles pour ouvrir la progression liée au second Glass.
Retrouvez Argus et poursuivez l’objectif des cinq Glasses.
Résolvez les salles de serre avec les caisses, les ponts de fleurs et la croissance de lianes.
Apprenez le dash d’épée chargé pour franchir les ponts cassés.
Gérez les Rippers, puis préparez-vous à la séquence Keeper/Glassed.
Partie 1 : du château au Sprite Realm
La première partie reprend le fil de Quill après Sarffog. Le château reste votre axe principal : ne perdez pas de temps à chercher une sortie alternative dès que vous revenez dans cette zone. La progression passe par les retrouvailles avec son oncle emprisonné, Argus, puis par les informations qu’il apporte sur l’Arcane et le King’s Glass.
Traversez la salle du trône dans le bon ordre
La salle du trône sert de verrou narratif et de verrou de puzzle. Votre objectif immédiat consiste à faire avancer l’accès vers la chambre secrète, puis à utiliser cette ouverture pour atteindre le Sprite Realm. Quand une interaction semble vous ramener au même endroit, vérifiez d’abord les éléments qui modifient réellement la circulation dans la salle plutôt que de refaire les plateformes déjà accessibles.
La logique de Moss repose sur le duo Quill/Reader : Quill avance, combat et saute, tandis que le Reader fait partie de la résolution des situations. Gardez cette séparation en tête dans les salles fermées. Une plate-forme atteignable par Quill ne suffit pas toujours à ouvrir l’étape suivante ; l’élément de puzzle qui change le passage est généralement celui qui compte.
Utilisez la croissance de feuilles dans le Sprite Realm
Le Sprite Realm ajoute la mécanique de croissance de feuilles. Elle devient votre repère principal pendant la séquence du second Glass : examinez la route à venir, identifiez l’espace que Quill ne peut pas traverser seule, puis utilisez la croissance végétale pour rendre ce passage exploitable.
Screenshot from Moss: The Forgotten Relic
Le piège courant consiste à traiter chaque écran comme une simple salle de saut. Dans le Sprite Realm, les feuilles font partie du chemin. Si une plate-forme semble placée trop loin, trop haute ou isolée, cherchez d’abord l’élément végétal lié à la progression avant de multiplier les tentatives de saut.
Partie 2 : comprendre la serre et l’objectif des cinq Glasses
Après les révélations sur les intentions de l’Arcane, Quill et Argus poursuivent l’objectif des cinq Glasses. La serre concentre les énigmes les plus faciles à mal lire, car elle combine plusieurs outils de traversal dans le même espace : caisses, ponts de fleurs et croissance de lianes.
Ordre de lecture d’une salle de serre
Avant de déplacer Quill, lisez la salle dans cet ordre : destination, caisses, pont de fleurs, lianes. Cet ordre ne force pas toutes les manipulations dans une séquence unique, mais il évite de déplacer un élément sans savoir quel passage il doit rendre accessible.
Repérez la sortie ou la plate-forme utile : cherchez le côté de la salle qui reste hors de portée.
Examinez les caisses : elles font partie de la logique de positionnement et de circulation.
Tracez le futur pont de fleurs : il relie les zones que Quill ne peut pas joindre par un saut normal.
Utilisez la croissance de lianes : elle complète le trajet en transformant l’espace de puzzle en route praticable.
Lorsque plusieurs mécanismes sont visibles, ne cherchez pas à résoudre la salle par la force avec les déplacements de Quill. Les caisses, fleurs et lianes sont conçues pour former un itinéraire continu. Une fois ce trajet identifié, faites avancer Quill seulement jusqu’au prochain point sûr, puis réévaluez l’écran avant de traverser la totalité du pont.
Comment faire le dash chargé de Quill
Le dash chargé est indispensable dans les zones où un pont est cassé ou lorsqu’un écart dépasse clairement la portée d’un saut classique. La manœuvre demande un relâchement directionnel précis : charger l’épée sans orienter Quill ne suffit pas.
Screenshot from Moss: The Forgotten Relic
Maintenez la touche d’attaque, généralement □ sur PlayStation.
Attendez l’animation indiquant que l’épée est chargée.
Orientez le stick vers la zone d’atterrissage.
Relâchez la touche d’attaque pour lancer le dash horizontal.
Sur PC, Switch ou Xbox, utilisez la touche d’attaque assignée sur votre plateforme et conservez la direction de déplacement vers la cible au moment du relâchement. Le résultat attendu reste le même : Quill traverse horizontalement l’écart au lieu de tenter un saut ordinaire.
Ne déclenchez pas le dash au hasard au bord du vide. Chargez l’épée sur une portion stable, choisissez clairement la direction du prochain appui, puis relâchez. Si Quill tombe court, vérifiez d’abord que la charge était complète et que le stick était déjà maintenu vers la plate-forme visée.
Rippers et approche de Keeper/Glassed
Les Rippers interviennent alors que la serre vous demande déjà de retenir plusieurs mécaniques de traversal. Gardez les deux problèmes séparés : terminez l’affrontement qui bloque le passage, puis reprenez la lecture de la salle depuis les caisses, les fleurs et les lianes. Un combat terminé ne révèle pas automatiquement la route ; le dash chargé ou un élément végétal peut rester nécessaire juste après.
La version non-VR de Moss: The Forgotten Relic inclut l’option Skip Combat. Utilisez-la lorsqu’un Ripper ou une rencontre ultérieure empêche votre progression alors que vous voulez continuer l’histoire et les énigmes. Elle permet de conserver l’avancée dans Book II sans confondre un blocage de combat avec un blocage de puzzle.
Avant la séquence Keeper/Glassed, assurez-vous surtout de maîtriser trois choses : reconnaître un passage conçu pour la croissance végétale, lire les salles de serre par éléments, et lancer le dash chargé vers une cible précise. Si un pont brisé vous arrête encore, revenez à l’entrée du saut, chargez l’épée complètement et relâchez l’attaque avec le stick déjà orienté vers la plate-forme opposée.
Dans Palworld 1.0, Orserk se trouve désormais dans le biome fermé de l’Arbre-Monde, au nord-ouest de la carte. Visez la zone rouge située au nord-est de ce biome, la Gorge des Cendres Jaunes. L’accès demande d’avoir avancé dans la suite de quêtes de fin de partie, et l’Orserk à capturer est de niveau 74.
Le piège à éviter : la Zone Sauvage 3, autour des coordonnées 678, 643, correspond à son ancien emplacement. Cette route ne fonctionne plus pour trouver Orserk dans la version 1.0 : inutile de multiplier les tours dans le sanctuaire si votre objectif est de l’ajouter à votre collection actuelle.
Où trouver Orserk dans Palworld 1.0
Orserk a quitté la carte principale et la Zone Sauvage 3. Sa nouvelle zone est l’Arbre-Monde, une région spéciale protégée par une barrière énergétique. Une fois l’accès ouvert, partez vers le secteur nord-est rouge du biome : la Gorge des Cendres Jaunes est la zone à cibler.
Ancienne route à ignorer : Zone Sauvage 3, près de 678, 643.
Nouvelle région : World Tree / Arbre-Monde, au nord-ouest de la carte.
Zone précise dans le biome : Gorge des Cendres Jaunes, dans la partie rouge au nord-est.
Niveau à prévoir : Orserk est niveau 74.
Comment atteindre l’Arbre-Monde
L’Arbre-Monde n’est pas une zone que vous rejoignez en traversant simplement l’océan depuis la carte principale. La barrière énergétique bloque l’entrée tant que votre progression de fin de partie n’a pas déverrouillé le biome. La priorité consiste donc à terminer cette suite de quêtes avant de préparer la chasse à Orserk.
Cover art for Palworld
Quand l’accès est disponible, utilisez le point de téléportation qui mène vers l’entrée nord-est du biome, puis orientez-vous vers la Gorge des Cendres Jaunes. Gardez en tête que l’Arbre-Monde couvre une région entière : arriver dans le biome ne suffit pas, il faut encore gagner son secteur rouge nord-est.
Terminez les objectifs de fin de partie nécessaires à l’ouverture de l’Arbre-Monde.
Utilisez l’accès par téléportation vers le nord-est du biome.
Entrez dans la Gorge des Cendres Jaunes.
Repérez Orserk avant de commencer le combat : son niveau 74 impose une expédition préparée.
Préparer la capture d’un Orserk niveau 74
Traitez Orserk comme une cible de fin de jeu. Le vrai risque est de l’abattre avant d’avoir une fenêtre de capture propre, ou d’arriver avec un stock de Sphères insuffisant après avoir franchi la barrière de l’Arbre-Monde. Préparez votre équipe et votre inventaire avant d’entrer dans la Gorge des Cendres Jaunes, plutôt que de compter sur un aller-retour rapide.
Apportez des Sphères adaptées à une capture de haut niveau et prévoyez plusieurs tentatives.
Choisissez une équipe capable d’encaisser un combat prolongé contre un Pal niveau 74.
Gardez des soins et des ressources de survie pour éviter qu’un combat long ne tourne court.
Contrôlez vos dégâts quand sa santé devient basse : les attaques lourdes et les enchaînements incontrôlés risquent de terminer le combat avant la capture.
Libérez assez d’espace dans votre équipe et votre Palbox pour récupérer Orserk immédiatement.
La bonne approche pendant le combat
Le point important est de conserver le contrôle du rythme. Réduisez progressivement la santé d’Orserk, puis ralentissez dès que votre équipe commence à produire des dégâts trop élevés. Une cible niveau 74 demande de la marge : si vos Pals continuent à lancer leurs meilleures attaques au moment où vous voulez capturer, la tentative peut se finir par une mise K.-O. involontaire.
Préparez vos Sphères avant l’engagement et gardez-les accessibles pendant toute la rencontre. Vous évitez ainsi de perdre le tempo au moment où Orserk est suffisamment affaibli. Cette préparation compte particulièrement dans l’Arbre-Monde, car l’accès au biome repose sur votre progression et la route vers la Gorge des Cendres Jaunes.
Screenshot from Palworld
Pourquoi Orserk reste introuvable pour certains joueurs
Si vous cherchez encore Orserk dans la Zone Sauvage 3, vous utilisez un emplacement antérieur à Palworld 1.0. Le sanctuaire conserve son intérêt pour d’autres Pals et pour les Os anciens obtenus en minant les restes squelettiques, mais il ne sert plus à cette capture précise.
Si la barrière de l’Arbre-Monde bloque votre route, la solution passe par la progression de fin de partie. Aucun détour par la carte principale ne remplace l’ouverture du biome. Une fois la zone accessible, concentrez votre recherche sur la Gorge des Cendres Jaunes plutôt que sur les parties extérieures de l’Arbre-Monde.
Checklist avant de partir chercher Orserk
Suite de quêtes de fin de partie terminée pour ouvrir l’Arbre-Monde.
Accès par téléportation vers la zone nord-est du biome.
Destination réglée sur la Gorge des Cendres Jaunes.
Équipe prête pour un affrontement contre un Pal niveau 74.
Réserve de Sphères et de soins prête avant le combat.
Dégâts de votre équipe sous contrôle pour éviter de mettre Orserk K.-O.
La route efficace est donc simple : oubliez la Zone Sauvage 3, ouvrez l’Arbre-Monde par la progression de fin de partie, rejoignez la Gorge des Cendres Jaunes et abordez Orserk comme une capture de niveau 74, avec assez de ressources pour conserver une vraie fenêtre de capture.
La mise à jour gratuite 1.1.0 de Mario Tennis Fever ajoute un terrain inspiré de Super Mario Galaxy, la Black Hole Racket et le partage de parties en ligne via GameShare.
Mario Tennis a toujours mêlé échanges accessibles et mécaniques capables de retourner un point en quelques secondes. Avec sa mise à jour gratuite 1.1.0, Mario Tennis Fever pousse cette logique plus loin : le Galaxy Court, inspiré de Super Mario Galaxy, arrive avec un mode Galaxy Court Match et une nouvelle arme à risque, la Black Hole Racket.
Le Galaxy Court ne se limite pas à un décor spatial. Sa forme varie selon qu’il est utilisé en Partie libre, en Match classé ou en Match spécial. Le Galaxy Court Match introduit aussi les Prankster Comets, des effets dynamiques qui modifient le déroulement des échanges. L’intérêt est clair : ce terrain apporte une lecture plus mouvante du match, où le placement et l’anticipation comptent autant que la qualité du retour.
La Black Hole Racket ajoute une menace plus directe. Son Fever Shot crée un trou noir à l’impact au sol, infligeant des dégâts aux joueurs proches. Si les PV d’un adversaire tombent à zéro, il est mis K.O. et aspiré hors du match. Les balles en jeu ne sont pas attirées par le trou noir : la mécanique vise donc les positions des joueurs, pas la trajectoire elle-même. C’est une option offensive conçue pour punir un mauvais placement ou verrouiller une zone du court.
Screenshot from Mario Tennis Fever
La mise à jour ajoute également cinq nouvelles couleurs pour Luma et la tenue classique de Mario, obtenue après avoir récolté cinq médailles. Des ajustements d’équilibrage concernent par ailleurs les personnages, les Fever Rackets et le timing de détection des Star Shots et Star Points.
Le changement le plus pratique concerne GameShare : jusque-là limité au jeu local, il permet désormais d’inviter des amis en ligne via GameChat, y compris s’ils ne possèdent pas le jeu. L’hôte doit toutefois disposer d’un abonnement Nintendo Switch Online. Verdict : cette 1.1.0 est une mise à jour solide, car elle enrichit à la fois les matchs compétitifs et l’accès aux parties entre amis.
Screenshot from Mario Tennis Fever
À surveiller : l’impact réel de la Black Hole Racket et des comètes du Galaxy Court sur les matchs classés.
Dans Palworld 1.0, la route efficace consiste à répartir vos bases par fonction : une base centrale pour le craft et le stockage, une implantation dédiée aux matières premières, puis des sites spécialisés pour les ressources rares. Cette organisation maintient la production de minerai, de lingots et de composants avancés sans transformer votre base principale en labyrinthe où les Pals perdent leur temps à chercher un poste de travail.
Construisez un réseau de bases, pas une méga-base
Une seule base peut suffire au départ, puis elle devient rapidement un goulot d’étranglement : les Pals de minage croisent les Pals de ranch, les stations de production occupent l’espace, et les ressources importantes finissent trop loin des coffres ou des ateliers. Le rendement continu vient d’une séparation nette des tâches.
Base centrale : stockage principal, production, assemblage et préparation de l’équipement.
Base d’extraction : minerai, pierre, bois et traitement des matériaux qui alimentent vos lingots.
Base de ressource ciblée : implantation choisie selon un biome, une matière rare, une zone de raid sûre ou l’accès à des matériaux avancés.
Cette structure évite de demander à un même groupe de Pals de tout faire à la fois. Une base qui doit récolter, planter, miner, transporter, raffiner et défendre son périmètre finit par produire de longues périodes creuses. À l’inverse, une base spécialisée peut tourner en continu avec moins de circulation inutile.
Gardez toutefois vos sites essentiels dans une route de déplacement régulière. Les bases très éloignées de votre zone active peuvent recevoir une cadence de simulation moins soutenue. Une implantation satellite reste utile, mais votre circuit de voyage doit inclure les sites dont vous attendez la production la plus constante.
Début de progression : sécurisez le minerai avant tout
Au début, votre priorité n’est pas d’accumuler chaque matériau disponible. Stabilisez d’abord la chaîne minerai → lingots → stations de production. Tant que cette chaîne bloque, agrandir le ranch, multiplier les décorations ou empiler des installations secondaires ne fait qu’augmenter la charge de travail de vos Pals.
Choisissez une première zone d’extraction où les filons et les postes de travail restent accessibles depuis une surface simple. La densité des ressources compte, mais l’accessibilité compte davantage : des filons très proches les uns des autres ne rapportent rien si vos Pals doivent contourner des fondations, des murs ou des escaliers mal placés pour les atteindre.
Gardez les zones de minage et de transport sur un sol dégagé.
Évitez les couloirs étroits entre les nœuds de ressources et les coffres.
Placez les installations qui consomment les mêmes matériaux dans une zone cohérente de la base.
Réservez le bois dur aux sorties de récolte ciblées tant que votre chaîne de minerai manque encore de stabilité.
Le bois dur est important, mais il ne doit pas détourner votre première base de sa fonction principale. Une route de collecte dédiée permet de ramener ce matériau sans désorganiser les Pals déjà affectés à l’extraction et au traitement du minerai.
Screenshot from Palworld
Palworld 1.0 : utilisez les paliers technologiques comme feuille de route
Les meilleurs changements de rythme arrivent avec les déblocages de progression. Chaque palier doit résoudre un blocage précis de votre base avant d’ajouter une nouvelle activité.
Niveau 24 : la mine de minerai contrôlée par le joueur permet de fiabiliser l’approvisionnement et réduit votre dépendance aux filons naturels.
Niveau 29 : la chaîne de production gagne en importance avec la Production Assembly Line ; votre base centrale doit alors disposer d’espace pour le craft avancé et les stocks entrants.
Niveau 31 : Cryogenic Coolant devient un objectif de production de base via l’Arbre de technologie, ce qui renforce l’intérêt d’une logistique claire entre extraction, assemblage et stockage.
Avant le niveau 24, exploitez les filons accessibles pour alimenter vos lingots. Après ce cap, la mine de minerai devient le pivot de votre planification : elle donne à votre base d’extraction une fonction durable, au lieu de vous obliger à déplacer toute votre production chaque fois qu’un site naturel devient moins pratique.
Lorsque l’assemblage avancé se débloque, faites évoluer votre base centrale autour du flux de matériaux. Le stockage doit recevoir les ressources issues de vos autres bases, les ateliers doivent rester accessibles, et les Pals de transport doivent disposer de trajets courts. Chaque détour entre un coffre et une station réduit la cadence réelle de la chaîne.
Milieu de jeu : spécialisez les Pals au lieu de surcharger la base
La spécialisation des Pals devient le facteur principal de rendement quand votre réseau s’agrandit. Affectez-les à la tâche qui correspond à leur aptitude de travail la plus utile pour cette base : minage dans le site d’extraction, ranch et agriculture dans une implantation nourricière, abattage dans une zone prévue pour le bois, et production dans la base centrale.
Les Pals dédiés au minage, comme Rush pour la récolte rapide des filons et Digto pour l’extraction autonome, ont davantage de valeur dans une base où leur trajet est propre et leur rôle évident. Les envoyer dans une grande base polyvalente les expose aux conflits de tâches et aux déplacements inutiles.
Gardez la filière de ranch de Mozzarina séparée des ateliers qui demandent un trafic constant.
Regroupez les Pals de bûcheronnage dans une zone où les arbres et les points de dépôt sont faciles à atteindre.
Limitez les plateformes, escaliers et séparations décoratives autour des postes essentiels.
Préservez un espace libre autour des mines, ranchs et stations de production afin que plusieurs Pals puissent y travailler sans se bloquer.
Le niveau d’aptitude de travail compte directement dans le rendement des mines, plantations, ranchs et autres installations. Une base compacte, avec des Pals adaptés et une circulation simple, produit plus régulièrement qu’un grand complexe rempli de postes mal desservis.
Fin de progression : attribuez une base aux ressources rares
À mesure que les besoins changent, vos sorties doivent viser des matériaux précis plutôt qu’un ramassage généraliste. Ancient Bone, Ancient Bark et Nightstar Sand entrent dans cette catégorie : préparez des coffres dédiés à leur arrivée et évitez de les mélanger au stockage courant de pierre, bois et minerai.
Screenshot from Palworld
Les Twilight Dunes peuvent servir de référence pour planifier une implantation ou une route liée aux ressources de biome. Avant de poser une Palbox, vérifiez trois éléments : l’espace réel pour les Pals, les chemins entre les ressources et les coffres, puis la sécurité du site si vous y laissez une production active.
Les Ancient Civilization Cores s’intègrent à votre progression lorsque les expéditions et les raids deviennent une partie régulière de vos objectifs. À ce stade, une base orientée sécurité prend autant de valeur qu’une base riche en ressources : elle vous laisse préparer l’équipement, organiser les stocks et conserver une zone de travail lisible pour le contenu avancé, y compris les préparatifs liés à Blazamut Ryu.
Réduisez les pertes de temps dans le stockage et le transport
Le stockage est la pièce qui relie tout votre réseau. Si vos coffres sont dispersés sans logique, les Pals de transport perdent du temps et vos retours d’expédition deviennent pénibles à trier. Utilisez les améliorations de tri d’inventaire pour garder des chargements homogènes avant de redistribuer les matériaux entre vos bases.
Stockage brut : minerai, pierre, bois, bois dur et matériaux récupérés durant les sorties.
Stockage de production : lingots et composants destinés aux ateliers.
Stockage rare : Ancient Bone, Ancient Bark, Nightstar Sand et ressources liées à l’exploration avancée.
Stockage de préparation : matériaux destinés aux expéditions, aux raids et aux objectifs de haut niveau.
Cette séparation limite les erreurs de logistique. Vous savez immédiatement quelle base doit recevoir une cargaison et quel stock est réellement bas. Elle aide aussi à décider où affecter vos Pals : une base qui accumule du minerai sans place pour les lingots a besoin de production ou de transport, tandis qu’une base d’assemblage vide a besoin d’un meilleur flux entrant.
Les erreurs qui ralentissent le plus une ferme de ressources
Construire sur les trajets : des fondations ou des escaliers mal placés peuvent empêcher un Pal d’atteindre un filon, un arbre ou une station.
Choisir un site uniquement pour ses nœuds : un emplacement riche mais encombré produit moins qu’un site légèrement moins dense et parfaitement accessible.
Mélanger tous les métiers : minage, ranch, abattage et production avancée se concurrencent lorsqu’ils partagent le même petit espace.
Éloigner les bases critiques : une ferme très lointaine risque de fonctionner à une cadence réduite lorsque vous restez longtemps ailleurs.
Passer trop tôt aux ressources rares : Ancient Bone, Ancient Bark et Nightstar Sand restent secondaires tant que les lingots et les chaînes de production de base ne sont pas stables.
Ordre de priorité pour une économie stable
Stabilisez d’abord une base principale simple, une source fiable de minerai et une production de lingots. Déployez ensuite une base d’extraction spécialisée, puis utilisez les paliers des niveaux 24, 29 et 31 pour renforcer votre autonomie. Les routes dédiées au bois dur, à Ancient Bone, à Ancient Bark et au Nightstar Sand deviennent rentables une fois cette fondation en place.
La meilleure base dans Palworld 1.0 reste celle où chaque Pal atteint son travail sans détour, où chaque ressource a une destination évidente et où vos implantations importantes font partie de votre circuit de déplacement. Gardez la production centrale lisible, déléguez l’extraction aux bases satellites et ajoutez les ressources rares au rythme de vos déblocages.
Ryan Hurst, blessé au biceps pendant une cascade, quitte le rôle de Kratos et oblige Prime Video à recaster son héros puis à retourner des épisodes déjà bouclés.
La série live-action God of War de Prime Video doit remplacer son Kratos avant même d’avoir terminé son tournage. Ryan Hurst s’est blessé au biceps lors d’une cascade à Vancouver, fin juin 2026. L’acteur a ensuite subi une opération et commencé sa rééducation, mais la fenêtre prévue pour son retour ne colle plus au calendrier de la production.
Le point de rupture, c’est la date. Un retour de Hurst autour de la mi-août avait été envisagé au départ. Cette option n’est plus tenable, et Prime Video a choisi de recaster le personnage central plutôt que d’attendre. Dans l’immédiat, cela met le tournage en pause et oblige la série à remettre sur la table une partie du travail déjà tourné avec lui.
Environ quatre épisodes étaient déjà terminés. Ils devront être retournés avec un nouvel interprète de Kratos, ce qui change tout de suite l’ampleur du chantier : on ne parle pas seulement de quelques raccords ou d’un ajustement tardif, mais d’un retour en tournage de scènes déjà filmées pour retrouver une continuité cohérente. Aucun remplaçant n’a encore été officialisé.
Un retard qui touche toute la production
Le problème dépasse largement le simple remplacement d’un visage. Kratos est au centre de cette adaptation sur laquelle travaille Ronald D. Moore, et sa présence structure à la fois les affrontements et le cœur émotionnel du récit. Quand le personnage principal change en cours de route, il faut refaire bien plus que ses gros plans : la posture, la dynamique physique, le rythme des dialogues et la continuité visuelle de scènes entières doivent suivre.
Cela concerne directement les séquences de combat, mais aussi les scènes plus calmes. Les interactions avec Atreus, joué par Callum Vinson, sont forcément au premier rang, parce que la relation entre les deux personnages porte une grosse partie de l’identité moderne de God of War. Les passages impliquant Ed Skrein, Max Parker, Teresa Palmer et Mandy Patinkin sont eux aussi rattrapés par ce redémarrage, dès lors qu’ils partagent l’écran avec Kratos ou s’inscrivent dans des épisodes qui doivent être refaits.
Concrètement, la pause ne signifie pas seulement “on attend un acteur et on repart”. Il faut d’abord verrouiller le nouveau Kratos, puis remettre en ordre ce que la production devait déjà préparer : répétitions, organisation des équipes, disponibilité du casting et plan de retour pour les scènes à reprendre. La préparation de cette version reprogrammée devait commencer autour de la mi-août, avec une reprise du tournage visée pour la mi-octobre 2026. Entre les deux, chaque étape dépend du recast.
C’est aussi là que la blessure de Hurst change immédiatement la lecture du planning. Si l’acteur avait pu revenir dans la fenêtre prévue, la production aurait surtout dû absorber un contretemps. Avec un changement d’interprète, on bascule dans une autre catégorie de retard : le projet doit relancer sa machine autour d’un nouveau Kratos, puis réintégrer ce choix dans des épisodes déjà tournés. Même quand une série continue à avancer sur le papier, ce genre de pivot reconfigure la fabrication au quotidien.
Les quatre épisodes déjà terminés donnent surtout une idée claire de la zone touchée. La série ne repart pas de zéro au sens absolu, mais elle doit reprendre un bloc déjà substantiel avec un autre acteur dans le rôle principal. Pour une adaptation aussi physique, cela veut dire revoir les scènes d’action, les échanges en duo, les angles de mise en scène et tout ce qui ancre Kratos dans le cadre. Le terme “reshoots” prend ici son sens le plus lourd : retourner ce qui existe déjà pour l’aligner sur un nouveau centre de gravité.
Il faut aussi garder en tête ce que cela implique pour la suite, sans aller plus loin que ce qui est confirmé. Oui, l’arrêt, le recast et le retour en tournage de plusieurs épisodes déplacent mécaniquement le calendrier global. En revanche, l’impact exact sur la date de diffusion n’a pas encore été précisé. À ce stade, la certitude, c’est le glissement de la production elle-même, pas une nouvelle fenêtre de sortie annoncée.
Ce contretemps tombe d’autant plus mal que la série adapte l’univers des jeux God of War et God of War: Ragnarök, où Kratos n’est pas seulement une icône visuelle. Sa stature, sa manière d’entrer dans un combat et son rapport à Atreus définissent l’équilibre entre spectacle et drame familial. Repartir avec un autre interprète impose donc à Prime Video de sécuriser vite un acteur capable de porter cette présence, tout en raccordant ce choix au matériel déjà planifié.
À surveiller dans les prochaines semaines
L’annonce du nouveau Kratos : c’est le signal le plus important. Tant que le remplaçant de Ryan Hurst n’est pas officialisé, le redémarrage reste bloqué sur son point le plus sensible.
La confirmation d’une reprise autour de la mi-octobre 2026 : cette date sert désormais de repère pour le retour des prises de vues. Si elle tient, la production pourra enfin passer du gel du tournage à la phase de reconstruction.
Les premiers signes de préparation dès la mi-août : reprise de la préproduction reprogrammée, remise en place des équipes et organisation des scènes à retourner. Ce sont les indicateurs concrets qui diront si le calendrier corrigé commence vraiment à se remettre en marche.
Réservez votre base principale aux crafts, au raffinage et au stockage, puis installez des bases satellites près des ressources qui doivent tourner en continu, surtout le pétrole brut. Dans Palworld 1.0, cette séparation évite de transformer votre atelier central en avant-poste difficile à défendre et rend la progression high-tech bien plus régulière.
Une base principale protégée pour le minerai, le raffinage, le craft avancé et les réserves.
Une base satellite dédiée au pétrole brut dès l’accès à la technologie d’Extracteur de pétrole.
Des avant-postes supplémentaires pour le minerai rare, l’élevage ou les composants dont votre production manque le plus.
Le Guild Chest comme point de liaison entre les spécialisations de vos différentes bases.
Placez d’abord la base principale là où les raids perdent du terrain
Votre base principale a besoin de place, mais sa valeur vient surtout de son accès contrôlable. Les emplacements adossés à une falaise ou à une paroi réduisent les directions par lesquelles une attaque peut arriver. Une position protégée sur plusieurs côtés simplifie la défense, car vous concentrez vos installations et vos Pals sur les quelques approches réellement exploitables.
Gardez cette base pour les machines qui bloquent toute votre progression si elles s’arrêtent : production de masse, raffinage et fabrication avancée. Le pétrole brut doit y arriver sous forme de ressource à traiter, plutôt que vous obliger à construire tout votre complexe industriel directement sur un gisement exposé.
Construisez au minimum en pierre. Le bois reste trop vulnérable au feu pour servir de fondation durable à un centre de production. Une défense utile commence aussi par une entrée lisible : sacs de sable, arbalètes montées, cloche d’alarme et pièges peuvent couvrir le passage que le relief laisse ouvert. Les pièges à ours et pièges suspendus prennent leur valeur quand ils sont placés sur un chemin d’accès forcé, pas dispersés au milieu des ateliers.
Faites du pétrole brut une activité satellite
Dès que l’Extracteur de pétrole devient disponible, donnez au pétrole sa propre base. Son rôle est simple : maintenir un apport régulier de brut sans encombrer la zone où vous raffinez, fabriquez et stockez le reste. Cette séparation laisse votre base principale concentrée sur les recettes qui demandent le plus de passages entre les coffres, les stations de raffinage et les postes de craft.
Screenshot from Palworld
Le circuit à conserver est le suivant : pétrole brut → raffinage → composants high-tech. En planifiant autour de ce flux, vous repérez immédiatement l’étape qui ralentit votre progression. Si le brut s’accumule, votre raffinage manque de capacité ou de matière annexe ; si le raffinage tourne mais que les crafts avancés attendent, le problème se situe dans vos ressources secondaires ou dans l’organisation de votre stockage.
Le Guild Chest rend ce modèle beaucoup plus propre. Utilisez-le pour faire contribuer vos bases spécialisées à une réserve commune : l’avant-poste pétrolier fournit le brut, la base minière alimente les matériaux de construction et la base principale reçoit ce qu’il faut pour maintenir la chaîne industrielle. Vous évitez ainsi de multiplier les ateliers complets à chaque emplacement de ressource.
Réservez chaque base à une fonction claire
Une bonne répartition ne demande pas de dupliquer votre base principale. Donnez une mission identifiable à chaque Palbox : pétrole, minerai rare, élevage ou production générale. Cette règle rend les problèmes visibles. Une rupture de pétrole pointe vers l’avant-poste pétrolier ; une pénurie de matériaux rares pointe vers la base correspondante ; un ralentissement de craft reste dans le centre industriel.
Base principale : stockage, minerai destiné au raffinage, stations de production et crafts avancés.
Base pétrole : extraction du brut et envoi régulier vers la chaîne de raffinage.
Base minerai rare : approvisionnement ciblé des recettes qui ne doivent pas concurrencer votre production standard.
Base élevage : espace séparé pour ne pas sacrifier la surface de l’atelier ou des défenses.
La zone signalée par le repère -25546 mérite une attention particulière si vous cherchez un emplacement à grande capacité : son espace plat et ouvert peut accueillir deux Palbox. Elle convient à une organisation double, avec une zone industrielle et une spécialisation voisine, à condition de conserver des accès défendables et de ne pas laisser les installations importantes s’étaler sans logique.
Screenshot from Palworld
Préparez les ressources qui accompagnent le passage au high-tech
Le pétrole brut ne remplace pas vos autres fermes : il s’ajoute à une progression qui demande aussi des ressources rares et des améliorations. Les os anciens se récupèrent en minant les restes squelettiques du Sanctuaire de faune n° 3. Cette ressource mérite une route dédiée lorsque vos recettes ou vos besoins d’équipement commencent à l’exiger.
Les Noyaux de civilisation ancienne peuvent également venir des expéditions de Pals depuis l’Oil Rig. Les raids de boss associés à ces noyaux demandent des Pals autour du niveau 50 ou plus ; considérez donc cette branche comme un objectif de préparation avancée, pas comme un détour à forcer dès l’ouverture de votre réseau pétrolier.
Entre les niveaux 30 et 50, vous pouvez déjà fabriquer ou trouver de nombreux schémas d’accessoires de la version 1.0. C’est le bon moment pour consolider votre économie de base : le pétrole apporte la continuité industrielle, les accessoires améliorent vos options de combat, et vos bases satellites empêchent une seule zone de supporter toute la charge logistique.
Les erreurs qui bloquent le plus souvent la production
Installer le raffinage sur chaque gisement : vous éparpillez les machines, les matériaux et la défense. Gardez le traitement important dans votre centre industriel.
Choisir une grande plaine sans tenir compte des accès : une zone vaste devient coûteuse à couvrir quand les raids peuvent l’aborder de plusieurs côtés.
Faire d’une base pétrole une base universelle : l’extraction doit rester fiable ; les crafts avancés et le stockage massif ont leur place dans une zone plus sûre.
Rester en bois pour les infrastructures critiques : le feu met rapidement en danger les installations qui doivent rester actives.
Empiler les spécialisations sans utiliser le Guild Chest : le transport et les réserves deviennent alors le vrai frein, même avec assez de ressources sur la carte.
Plan de progression à conserver
Stabilisez une base principale en pierre dans un emplacement naturellement protégé, ajoutez une base dédiée au pétrole dès que l’Extracteur est accessible, puis branchez les ressources rares et l’élevage dans des avant-postes distincts. Votre objectif n’est pas d’avoir la plus grosse base : c’est d’obtenir un flux durable où le pétrole arrive, le raffinage suit et vos crafts high-tech ne s’interrompent pas au moment où la progression accélère.
Final Fantasy XIV Mobile (Chinese Edition) entre dans une fermeture programmée en Chine continentale. Les inscriptions de nouveaux joueurs et les recharges en jeu sont désactivées le 17 juillet 2026. Les serveurs ainsi que le site officiel s’arrêtent le 30 septembre 2026 à 11 h 00, heure UTC+8. Le lancement mondial attendu est également annulé : il n’existe plus de sortie globale officielle à attendre après la fin du service chinois.
Pour les joueurs concernés, la priorité est simple : ne plus planifier d’achat, conserver les informations de compte et de transaction utiles, puis vérifier les modalités officielles liées aux données, aux éventuels soldes et à l’assistance avant les dates de fermeture.
Le calendrier de fermeture de Final Fantasy XIV Mobile
Les dates ne couvrent pas toutes le même élément du service. Confondre l’arrêt des recharges avec l’arrêt des serveurs risque de faire perdre du temps sur un compte encore accessible, ou de laisser passer la période utile pour contacter l’assistance.
17 juillet 2026 : fin des inscriptions de nouveaux utilisateurs et désactivation des achats intégrés, y compris les recharges.
30 septembre 2026, 11 h 00 UTC+8 : arrêt de l’exploitation de Final Fantasy XIV Mobile (Chinese Edition) en Chine continentale. Les serveurs et le site officiel ferment à cette échéance.
15 octobre 2026 : fermeture programmée des forums et du support client, qui restent accessibles pendant une courte période après l’arrêt des serveurs.
Le point important est la séparation entre le 17 juillet et le 30 septembre. Un compte existant peut encore servir à jouer durant cette fenêtre, mais il faut considérer son économie comme figée : aucune recharge future ne doit entrer dans votre planification.
Ce que le 17 juillet change pour les comptes et les achats
À partir du 17 juillet 2026, Final Fantasy XIV Mobile ne permet plus la création de nouveaux comptes en Chine continentale. Les joueurs qui comptaient commencer à ce stade n’ont donc plus de point d’entrée officiel vers la version chinoise.
La même date bloque les achats intégrés et les recharges. Toute stratégie fondée sur un futur achat de monnaie premium, un pack limité, une progression payante ou une recharge de sécurité doit être abandonnée. Préparer un personnage autour de ressources que vous n’avez pas encore achetées n’a plus de sens une fois la monétisation coupée.
À conserver immédiatement si vous avez déjà dépensé
Votre identifiant de compte et le serveur utilisé.
Les reçus de recharge, références de transaction et confirmations de paiement.
Des captures de votre personnage, de son nom, de sa progression et de vos soldes affichés en jeu.
Les messages ou annonces affichés dans le client concernant la fermeture du service.
Les coordonnées de contact associées au compte, afin de vérifier qu’elles restent accessibles jusqu’au 15 octobre.
Ces éléments ne constituent pas une sauvegarde du personnage. Ils servent à documenter votre situation si une vérification est nécessaire auprès du support pendant sa période d’ouverture restante.
Screenshot from Final Fantasy XIV Mobile
Comment utiliser la période restante jusqu’au 30 septembre
Pour un compte déjà créé, la période entre l’arrêt des recharges et la fermeture des serveurs doit être traitée comme une phase de fin de service. L’objectif utile consiste à terminer ce qui dépend uniquement de votre compte actuel, sans bâtir de projet de progression qui demanderait des achats supplémentaires ou une continuité après septembre.
Terminez les quêtes, combats ou contenus personnels que vous vouliez voir avec votre personnage actuel.
Utilisez votre temps de jeu pour documenter les éléments auxquels vous tenez : apparence du personnage, équipement, montures, progression ou captures de groupe.
Notez les ressources encore présentes sur le compte avant l’arrêt des serveurs.
Évitez de repousser une demande au support à la dernière semaine de septembre : les serveurs ferment avant les forums et l’assistance, mais la fenêtre reste limitée.
La fermeture du site officiel au même moment que les serveurs mérite une attention particulière. Les annonces, pages d’aide et informations de compte qui vous sont utiles doivent être consultées avant le 30 septembre, puis archivées pour votre suivi personnel.
Données de personnage, monnaie et remboursements : ce qu’il faut vérifier
Le calendrier de fermeture confirme la fin de Final Fantasy XIV Mobile (Chinese Edition), mais il ne faut pas déduire de cette annonce un transfert automatique de personnage, de monnaie ou de données vers un autre service. La version mondiale étant annulée, elle ne fournit aucun point de migration futur pour les comptes chinois.
Avant la fermeture des serveurs, surveillez les communications affichées par le jeu, le site officiel et le support. Les éléments suivants doivent être vérifiés tels qu’ils sont formulés pour votre compte :
Remboursements : conditions éventuelles, contenus concernés, délais et justificatifs demandés.
Monnaies et objets achetés : traitement des soldes non utilisés et des produits déjà livrés sur le compte.
Données de personnage : durée de conservation, suppression éventuelle et possibilité d’obtenir des informations sur le compte.
Compte lié : méthode de connexion, identifiant utilisé et conséquences d’une fermeture du service sur cet accès.
Assistance : date limite exacte pour ouvrir une demande avant le 15 octobre 2026.
Le bon réflexe consiste à relever les informations affichées pour votre cas précis plutôt qu’à supposer que toutes les recharges ou tous les personnages relèvent du même traitement. Une transaction ancienne, une monnaie déjà dépensée et un objet encore inutilisé peuvent relever de conditions distinctes si des modalités sont communiquées.
Pourquoi l’annulation mondiale change entièrement la décision
Final Fantasy XIV Mobile devait constituer une adaptation mobile de Final Fantasy XIV, développée avec LightSpeed Studios pour Tencent. La Chinese Edition a été lancée en Chine le 19 juin 2025. Sa fermeture intervient avant toute sortie mondiale, et Tencent comme Square Enix ont mis fin à l’accord de licence lié à cette édition.
Screenshot from Final Fantasy XIV Mobile
Les entreprises attribuent cette décision à des ajustements de leurs opérations et à des changements de l’environnement de marché, après une négociation menée à l’amiable. Le point pratique pour les joueurs reste l’issue de cet accord : le déploiement mondial ne suit plus la version chinoise.
Les joueurs qui attendaient une version internationale pour éviter de commencer sur le service chinois doivent donc retirer Final Fantasy XIV Mobile de leur planification mobile. Créer une réserve de budget, préparer un groupe, suivre les annonces de préinscription ou conserver des informations dans l’idée d’une migration mondiale ne mène plus à une sortie officielle annoncée.
Ce que la fermeture concerne exactement
Le calendrier communiqué concerne Final Fantasy XIV Mobile (Chinese Edition) en Chine continentale. Il couvre la fermeture des inscriptions, des recharges, des serveurs, du site officiel, des forums et du support associé à ce service.
Cette distinction compte lorsque vous archivez vos informations : conservez le nom exact du produit, la région du compte et les éléments identifiant la Chinese Edition. Un intitulé précis réduit les erreurs lors d’une demande adressée à l’assistance avant la fin de son activité le 15 octobre 2026.
Priorités selon votre situation
Vous vouliez créer un compte : les nouvelles inscriptions ferment le 17 juillet 2026, et la sortie mondiale est annulée.
Vous possédez déjà un compte sans achat : utilisez la période restante jusqu’au 30 septembre pour jouer et documenter votre progression si vous souhaitez la conserver en souvenir.
Vous avez effectué des recharges : archivez immédiatement les reçus, les références de paiement et les captures des soldes affichés, puis vérifiez les communications de support.
Vous gardiez des ressources pour un lancement mondial : cette attente n’est plus justifiée, car aucun lancement global de Final Fantasy XIV Mobile n’est prévu.
Vous avez une demande à soumettre : préparez-la avant le 30 septembre lorsque les serveurs et le site restent accessibles, puis tenez compte de la fermeture du support et des forums le 15 octobre.
Après le 15 octobre 2026, la fenêtre annoncée pour les forums et l’assistance se termine également. Les informations de compte, justificatifs de recharge et captures pertinentes doivent donc être regroupés avant cette dernière échéance.
Le hotfix 1.0.1 de Palworld cible en priorité les pertes de sauvegarde et les blocages rencontrés sur PS5 et Xbox après la sortie 1.0.
Après avoir quitté son accès anticipé le 10 juillet 2026, Palworld a rapidement dû sécuriser l’essentiel : la progression des joueurs. Le hotfix 1.0.1 de Pocketpair corrige un problème pouvant entraîner la suppression involontaire de données de sauvegarde après certaines actions, un défaut particulièrement grave dans un jeu où les bases, les Pals et l’avancée sur les Palpagos Islands représentent des dizaines d’heures de jeu.
La mise à jour vise aussi des incidents propres aux consoles. Sur PS5, une erreur de sauvegarde pouvait se répéter au retour vers l’écran-titre et empêcher ensuite l’accès à la partie. Sur Xbox, l’utilisation du voyage rapide pouvait provoquer un gel d’environ trente secondes, notamment lors des trajets entre Sunreach et une base. Le correctif traite ces erreurs de stabilité, sans permettre d’affirmer que tous les cas de sauvegardes déjà affectées sont récupérables.
Screenshot from Palworld
Les joueurs doivent donc d’abord vérifier que le jeu est bien en version 1.0.1, puis contrôler l’ouverture de leur monde, les retours à l’écran-titre et les déplacements rapides. Il faut également tester les feux de camp : le statut « Brûlure » pouvait rester actif anormalement après leur utilisation. Pour les parties les plus avancées, une vérification de l’état des bases, des Pals de base et de la progression reste la priorité immédiate après installation.
Ce patch arrive dans une phase chargée pour le jeu. La version 1.0 a ajouté 72 Pals, portant le total à 287, relevé le niveau maximal de 65 à 80 et introduit les mécaniques d’Éveil et de Mutation. Elle étend aussi l’aventure avec Sunreach, l’intrigue du World Tree, de nouveaux boss de tours, des tours de guet et des sanctuaires retravaillés. L’ampleur de cette refonte explique l’urgence : une mise à jour de contenu ne vaut pas grand-chose si les sauvegardes et les déplacements restent fragiles.
Screenshot from Palworld
À surveiller : la stabilité des sauvegardes sur les parties existantes et la disparition durable des freezes Xbox après les voyages rapides.
Foretales sera offert sur l’Epic Games Store sur PC du 23 au 30 juillet 2026, avec son aventure narrative à choix et ses combats de cartes au tour par tour.
J’ai déjà laissé passer une offre Epic en pensant avoir « toute la semaine » : c’est exactement le piège à éviter avec Foretales. Le jeu d’Alkemi sera gratuit sur l’Epic Games Store à partir du 23 juillet 2026, puis disparaîtra de la rotation le 30 juillet. Il faut donc l’ajouter à sa bibliothèque PC pendant cette fenêtre de sept jours.
Sorti en 2022, Foretales ne se présente pas comme un simple jeu de cartes à enchaîner entre deux téléchargements. Son aventure repose sur des embranchements narratifs : les décisions du joueur modifient la progression et orientent son parcours. Les conversations elles-mêmes se résolvent via des combinaisons de cartes, tandis que les affrontements utilisent un système au tour par tour fondé sur la construction de deck. Le résultat vise autant les joueurs attirés par les récits à choix que ceux qui aiment optimiser une main avant de prendre un risque.
Screenshot from Foretales
Le jeu compte aussi Travis Willingham parmi ses voix. Mais son intérêt principal reste cette structure hybride : une partie peut basculer sur une négociation, une décision d’itinéraire ou un combat, sans séparer brutalement l’histoire de ses mécaniques. C’est une proposition plus posée qu’un jeu d’action, et elle conviendra surtout aux amateurs de tactique légère, de cartes et de récits dont on accepte les conséquences.
L’offre Epic concerne uniquement la version PC. Foretales existe aussi sur Nintendo Switch, mais cette édition n’est pas incluse : ne confondez pas les plateformes au moment de récupérer le jeu.
Screenshot from Foretales
À surveiller : ajoutez Foretales à votre bibliothèque Epic entre le 23 et le 30 juillet 2026 ; après cette date, la gratuité prend fin.
Dans Cookie Run: OvenSmash, une bonne build commence par une répartition nette des responsabilités : un tank pour absorber la pression et tenir l’espace, un seul dealer principal pour convertir cette ouverture en dégâts, puis un support ou contrôleur pour ralentir, protéger ou sécuriser le repli. Cette structure reste plus fiable qu’une équipe remplie de Cookies offensifs qui se retrouvent sans front line dès que le combat s’étire.
Les trois profils les plus simples à construire autour de cette logique sont Licorice Cookie pour le contrôle de zone à distance, White Peach Cookie pour les dégâts de Marksman, et Prosciutto Cookie pour un style Bruiser basé sur les dashs, la contre-attaque et le timing de récupération. Le choix du Cookie compte, mais sa position, ses Power Biscuits et l’ordre dans lequel votre équipe engage comptent tout autant.
La structure de build à copier : front line, carry, contrôle
La meilleure fondation d’équipe attribue un rôle concret à chaque Cookie avant de chercher les bonus de dégâts. Votre tank prend l’aggro, conteste les zones importantes et empêche les ennemis d’atteindre votre arrière-garde. Votre carry profite ensuite de cette fenêtre pour finir une cible, maintenir une zone sous pression ou punir un groupe adverse. Le support ou contrôleur relie les deux : soins, boucliers, ralentissements et contrôles permettent de conserver le tempo plutôt que de devoir repartir de zéro après chaque échange.
Gardez un seul dealer principal
Choisissez un Cookie qui porte la majeure partie de votre plan de dégâts : un Marksman comme White Peach Cookie, un Assassin, ou un Bruiser comme Prosciutto Cookie selon votre style. Cette décision donne une direction utile à vos Power Biscuits et à votre placement. Deux carries fragiles peuvent sortir beaucoup de dégâts sur le papier, mais ils forcent aussi le tank et le support à protéger plusieurs positions à la fois.
Tank / front line : absorbe les dégâts, occupe les ennemis et garde l’accès aux objectifs.
Carry : transforme l’espace créé par le tank en éliminations, en dégâts de zone ou en pression continue.
Support / contrôleur : ralentit l’adversaire, apporte du soin ou des boucliers, et rend les retraites moins coûteuses.
Le placement décide de la valeur réelle de la build
Le tank doit être assez avancé pour être la cible évidente, sans se détacher au point de sortir de la portée de son équipe. Le carry doit rester derrière cette ligne, avec un chemin clair pour reculer. Le support se place dans une zone intermédiaire : assez près pour appliquer ses outils défensifs et son contrôle, assez loin pour ne pas tomber avec le tank lors du premier engagement adverse.
Cette géométrie est particulièrement importante pour White Peach Cookie, dont les dégâts élevés ne compensent pas ses faibles PV si elle est exposée avant que la front line ait créé un espace sûr. À l’inverse, Prosciutto Cookie peut jouer plus près du contact, mais elle reste dépendante de ses compétences et de son Ultimate pour conserver l’avantage.
Comment prioriser vos Power Biscuits
Les Power Biscuits doivent renforcer la condition de victoire du Cookie, pas simplement afficher le plus gros chiffre offensif. Un bonus agressif a moins de valeur sur un Marksman éliminé au début du fight, tandis qu’un Bruiser sans récupération de compétence perd son rythme de dash, de contre et de finition.
Tank : privilégiez d’abord la capacité à rester en première ligne et à conserver la pression sur l’objectif.
Licorice Cookie : donnez la priorité à la sécurité, au maintien de la distance et à la régularité de son contrôle de zone.
White Peach Cookie : recherchez les Power Biscuits qui soutiennent ses dégâts de Marksman, tout en préservant une marge de survie suffisante pour qu’elle puisse réellement attaquer.
Prosciutto Cookie : une configuration axée sur la réduction de récupération de compétence spéciale soutient directement son rythme de Bruiser.
Support / contrôleur : favorisez les outils qui permettent d’appliquer soins, boucliers ou contrôles au moment où votre équipe engage ou se retire.
Point important : évitez de juger un Power Biscuit séparément du rôle du Cookie. White Peach veut une fenêtre de tir sûre. Prosciutto veut retrouver ses outils de combat. Licorice veut maintenir une zone gênante sans devoir s’exposer. Les mêmes priorités ne produisent donc pas la même valeur selon le personnage.
Build Licorice Cookie : contrôle de zone et dégâts continus
Licorice Cookie fonctionne comme un support offensif de dégâts sur la durée. Son kit ralentit les déplacements adverses, réduit certaines statistiques à l’aide de ses shrouds et invoque des Licorice Servants qui maintiennent des dégâts continus dans une zone. Sa valeur augmente quand l’adversaire est obligé de traverser ou de rester dans cet espace, ce qui en fait un excellent outil pour soutenir un tank qui conteste une zone.
Plan de jeu de Licorice
Jouez Licorice à longue portée et traitez son kit comme une couche de pression qui accompagne le combat. Sticky Licorice Shroud et les attaques de base forment le noyau de son jeu : les shrouds gênent le déplacement et affaiblissent les ennemis, tandis que les Servants ajoutent une menace persistante dans la zone contestée.
Screenshot from Cookie Run: OvenSmash
La position idéale de Licorice reste derrière votre tank ou derrière un contrôle allié. Son rôle n’est pas de courir vers la cible pour obtenir quelques attaques de base supplémentaires. En avançant trop loin, vous perdez précisément ce qui rend son kit utile : la capacité à ralentir l’ennemi, à garder une distance sûre et à le forcer à combattre dans une mauvaise zone.
Priorité de build pour Licorice
Maintenir un positionnement à distance plutôt que chercher un duel rapproché.
Installer la pression de zone là où le tank et le carry veulent combattre.
Utiliser les shrouds pour perturber l’approche adverse ou couvrir une retraite.
Laisser les Licorice Servants contribuer aux dégâts continus pendant que vous préservez votre sécurité.
Licorice est plus rentable dans une équipe qui accepte de jouer autour d’une zone. Si votre carry principal est White Peach, Licorice peut ralentir et désorganiser les ennemis afin de les garder plus longtemps dans la ligne de tir. Si Prosciutto porte vos dégâts, les zones de ralentissement facilitent ses engagements et rendent les sorties adverses moins propres.
Build White Peach Cookie : dégâts de Marksman sans offrir d’élimination
White Peach Cookie est une Marksman Epic à gros dégâts bruts, mais son faible total de PV impose une discipline de placement. Elle peut faire basculer un fight lorsqu’elle touche plusieurs ennemis regroupés, surtout si elle attaque depuis une position difficile à atteindre. Elle devient beaucoup moins efficace lorsqu’elle doit se défendre seule à courte distance.
La règle de White Peach : tirez après l’engagement
White Peach doit laisser le tank attirer l’attention et laisser le contrôleur ralentir ou contenir les ennemis avant de se découvrir. Son meilleur moment arrive lorsque plusieurs cibles sont déjà concentrées dans un même espace : ses dégâts prennent alors une valeur de zone que vous perdez en tirant sur une cible isolée depuis une position exposée.
Les buissons sont particulièrement utiles pour White Peach. Ils donnent une position de tir plus sûre et rendent votre angle d’attaque moins évident. Utilisez-les pour préparer une punition sur un groupe, puis désengagez dès qu’un Bruiser ou un Assassin adverse commence à fermer la distance. Son kit récompense la précision et la conservation de l’espace, pas les échanges prolongés au contact.
Priorité de Power Biscuits pour White Peach
Les Power Biscuits de White Peach doivent soutenir son identité de canon de verre : dégâts élevés quand elle possède une ligne de tir, mais assez de survie pour ne pas perdre cette ligne dès la première pression. Une build entièrement orientée dégâts devient moins utile si elle vous oblige à sortir du fight avant que le tank ait sécurisé l’espace.
Gardez White Peach derrière la front line au début de l’échange.
Visez les ennemis regroupés pour tirer le meilleur parti de ses dégâts.
Exploitez les buissons pour attaquer depuis un angle plus sûr.
Conservez une trajectoire de repli au lieu de rester immobile après votre salve.
Build Prosciutto Cookie : cooldown, dash et contre-attaque
Prosciutto Cookie occupe le rôle de Bruiser. Ses dashs lui permettent de participer directement au combat, sa posture de contre réduit les dégâts reçus, et son Ultimate sert de finition lorsque l’échange tourne à votre avantage. Elle est plus autonome qu’un Marksman sur la ligne de front, mais sa constance dépend fortement de la disponibilité de ses compétences.
Pourquoi la réduction de récupération est centrale
Une orientation vers la réduction de récupération de compétence spéciale donne à Prosciutto davantage d’occasions d’utiliser ses dashs et de retrouver sa posture de contre. Cela améliore son tempo dans les combats d’équipe : elle peut entrer quand son équipe est prête, encaisser un moment critique grâce à sa réduction de dégâts, puis utiliser son Ultimate pour conclure plutôt que de le dépenser au tout début du fight.
Rotation de combat à retenir
Prosciutto gagne en valeur lorsqu’elle rejoint une cible déjà ralentie, contrôlée ou distraite par le tank. Ses dashs servent alors à atteindre une cible vulnérable ou à suivre le mouvement du combat. Sa posture de contre doit couvrir une réponse adverse prévisible, notamment lorsque l’ennemi cherche à retourner l’échange sur elle. L’Ultimate prend le plus de valeur comme outil de finition dans un team fight déjà engagé.
Screenshot from Cookie Run: OvenSmash
Un partenaire de contrôle comme Camembert Cookie peut faciliter ce plan de jeu : le contrôle crée une fenêtre plus nette pour les dashs de Prosciutto et réduit les possibilités de fuite de la cible. Les buissons offrent aussi des angles utiles pour préparer une entrée ou masquer votre position avant l’engagement.
Rotations selon le mode : Battle Royale et objectifs
La même équipe doit modifier son ordre de priorité selon ce qu’elle cherche à gagner. En Battle Royale, survivre à l’ouverture et conserver une position de tir sûre pèse davantage qu’un engagement immédiat. Autour d’un objectif, le combat devient plus prévisible : le tank occupe l’espace, le contrôleur le rend dangereux à traverser, puis le carry profite des ennemis regroupés.
Le tank avance pour absorber l’attention et empêcher l’équipe adverse de foncer directement sur le carry.
Licorice maintient une zone de ralentissement et de dégâts continus entre l’ennemi et votre arrière-garde.
White Peach attend une cible regroupée ou une ouverture depuis un buisson avant de s’exposer.
Prosciutto entre lorsque le fight est déjà lisible, utilise sa posture de contre face à la riposte, puis garde son Ultimate pour la finition.
Le support ou contrôleur sécurise le retrait si l’échange ne produit pas d’élimination rapide.
La faute la plus coûteuse en Battle Royale consiste à envoyer le dealer principal en éclaireur. White Peach perd son avantage de portée, Licorice perd sa sécurité, et Prosciutto risque d’utiliser ses outils défensifs avant que ses alliés puissent suivre. L’équipe doit d’abord forcer une réponse adverse, puis convertir cette réponse.
Rotation autour d’un objectif : tenir la zone, puis terminer
Le tank conteste l’objectif et crée un point de contact clair pour l’équipe.
Licorice place son contrôle de zone là où les ennemis doivent passer ou rester pour contester.
White Peach attaque les adversaires qui se regroupent autour de cette zone.
Prosciutto exploite les cibles ralenties, engage après le contrôle allié et réserve l’Ultimate pour conclure l’échange.
Le support protège le carry, stabilise la front line et conserve un outil pour la sortie si le combat se retourne.
Cette rotation fonctionne parce que chaque rôle renforce le suivant. Le tank donne un point d’ancrage. Licorice rend cet espace coûteux pour l’adversaire. White Peach capitalise sur les cibles regroupées. Prosciutto transforme un ennemi ralenti ou déjà engagé en cible de finition. Sans cette séquence de rôles, les compétences sont souvent utilisées simultanément et l’équipe se retrouve sans réponse pendant la contre-attaque adverse.
Erreurs de build et de rotation qui font perdre de la valeur
Traiter Licorice comme un combattant de première ligne
Licorice apporte ses dégâts et son contrôle depuis une position sûre. Avancer pour maximiser quelques attaques de base l’expose inutilement et réduit sa capacité à garder les ennemis sous ralentissement. Placez ses outils de zone à l’endroit où le combat doit se produire, puis conservez la distance.
Utiliser White Peach sans couverture
White Peach possède les dégâts pour punir une équipe regroupée, mais elle ne possède pas les PV pour absorber un focus. Si le tank n’a pas encore pris l’aggro ou si votre contrôleur n’a pas créé d’espace, restez dans une position défensive. Les dégâts qui arrivent une seconde plus tard valent davantage qu’une salve lancée juste avant une élimination.
Dépenser l’Ultimate de Prosciutto trop tôt
L’Ultimate de Prosciutto sert mieux à terminer un échange ou à exploiter une cible déjà sous pression. L’utiliser avant que l’équipe adverse ait révélé sa réponse réduit sa capacité à finir le combat. Gardez-le pour le moment où les dashs, le contrôle allié et la posture de contre ont déjà créé une situation favorable.
Accumuler les dégâts sans plan de protection
Une équipe avec plusieurs Cookies fragiles peut dominer un combat court, puis s’effondrer dès qu’elle est forcée de reculer. Désignez clairement votre carry, donnez un vrai travail au tank et utilisez le support pour protéger cette condition de victoire. Cette discipline rend aussi vos choix de Power Biscuits beaucoup plus simples.
Résumé des meilleures priorités de build
Construisez l’équipe autour d’un tank, d’un dealer principal et d’un support ou contrôleur.
Jouez Licorice Cookie à longue portée pour ralentir, affaiblir et maintenir une zone sous dégâts continus.
Protégez White Peach Cookie jusqu’à ce qu’elle puisse punir un groupe depuis un angle sûr ou un buisson.
Privilégiez la réduction de récupération de compétence spéciale sur Prosciutto Cookie afin de soutenir ses dashs, sa contre-attaque et son Ultimate de finition.
En Battle Royale, préservez votre placement avant de forcer l’engagement.
Autour des objectifs, laissez le tank contester, Licorice contrôler l’espace et le carry convertir les cibles regroupées.