Naughty Dog a confirmé le 28 septembre 2026 travailler sur deux « projets » liés à The Last of Us. Les deux sont à un stade très précoce et doivent étendre le canon au-delà de The Last of Us Part I et The Last of Us Part II. La vérification essentielle tient au mot employé : Naughty Dog parle de « projets », sans annoncer deux jeux vidéo, Part III, un retour de Factions, ni une suite centrée sur Ellie, Abby ou Joel.
Pour suivre la suite sans donner du poids à une rumeur, retenez trois certitudes : il y a bien deux projets distincts, ils enrichiront l’univers canonique et aucun détail de format, de plateforme ou de sortie n’existe encore. Toute annonce qui dépasse ces trois points doit apporter un signal officiel précis.
Ce que Neil Druckmann a réellement confirmé
Neil Druckmann, directeur de Naughty Dog et co-créateur de The Last of Us, a donné cette mise à jour dans son message de clôture du The Last of Us Day. Il a confirmé que deux projets étaient en développement très précoce et que leurs intrigues seraient significatives pour l’extension du canon de la série.
- Nombre : deux projets distincts.
- Univers : le canon de The Last of Us.
- Portée : des récits allant au-delà du périmètre établi par Part I et Part II.
- État : développement très précoce au 28 septembre 2026.
- Responsable de l’annonce : Neil Druckmann.
Le reste demeure ouvert : les titres, les personnages, l’époque, les lieux, les équipes responsables, les mécaniques, le modèle économique, les plateformes, le prix et la date de sortie. Aucun gameplay, visuel de production, extrait de scénario ou calendrier de présentation publique n’a accompagné cette confirmation.
Le stade « très précoce » explique cette absence de détails. Il faut donc considérer ces deux projets comme une direction créative officialisée, pas comme une feuille de route prête à recevoir une précommande ou une date de lancement.

Ce que cela change pour The Last of Us Complete
The Last of Us Complete reste la compilation PS5 sortie le 10 avril 2025. Elle réunit The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered, couvrant ainsi la base canonique principale centrée sur Joel, Ellie et Abby jusqu’aux événements de Part II.
Les deux projets annoncés en septembre 2026 ne font partie ni de cette compilation ni d’une extension annoncée de celle-ci. Naughty Dog n’a communiqué aucune mise à jour de The Last of Us Complete, aucun bonus, aucune édition enrichie et aucun plan de regroupement avec ces futurs contenus.
La compilation sert donc de point d’entrée solide pour parcourir les deux jeux établis, sans constituer un indice sur le support, le format ou la chronologie des deux projets à venir.
Les signaux à attendre selon ce que vous espérez
Chaque attente demande une preuve différente. Le mot « projet » valide déjà l’existence de deux développements dans l’univers de The Last of Us, mais il ne permet pas de classer l’un d’eux comme jeu solo, expérience multijoueur, service en direct ou production audiovisuelle.

| Ce que vous attendez | Signal officiel à rechercher | Statut au 1er octobre 2026 |
|---|---|---|
| Un nouveau jeu vidéo | Les termes « jeu », « jouable », « gameplay », une fiche PlayStation ou une plateforme identifiée. | Aucun de ces éléments n’a été annoncé. |
| Une campagne solo narrative | Une présentation de campagne, de personnages jouables, de progression ou de systèmes de combat, furtivité et exploration. | Le format solo reste inconnu. |
| Une suite directe de Part II | La mention de Part III, d’Ellie, d’Abby ou d’une continuité narrative explicitement définie. | Aucune suite directe n’a été confirmée. |
| Du multijoueur ou le retour de Factions | Du matchmaking, des serveurs, des groupes, des classes, de la coopération, du compétitif ou une progression partagée. | Aucun système réseau ni lien avec Factions n’a été annoncé. |
| Un service en direct | Des saisons, un passe de combat, une boutique, des événements récurrents, des opérations ou un support post-lancement. | Aucun modèle de service continu n’est confirmé. |
| Une sortie prochaine | Une fenêtre de lancement, une année, des plateformes, une bande-annonce ou l’ouverture de précommandes. | Aucune date, année ou région de sortie n’existe. |
Pour les joueurs qui veulent avant tout un nouveau titre à manette en main, une future annonce doit au minimum identifier le projet comme un jeu et nommer une plateforme. Une bande-annonce purement narrative ou un logo confirmeraient une avancée, sans répondre à la question du gameplay.
Pour les joueurs intéressés par l’univers et son histoire, la promesse est déjà concrète : Naughty Dog étendra le canon au-delà de Part I et Part II. Cette formule n’indique toutefois ni une période située après la fin de Part II, ni le retour d’un protagoniste connu. Un récit parallèle, une autre période ou de nouveaux personnages restent compatibles avec ce cadre.
Les raccourcis à éviter pendant l’attente
- Transformer les deux projets en deux jeux : Naughty Dog a confirmé deux projets ; leur nature exacte reste à annoncer.
- Présenter The Last of Us Part III comme officiel : ce titre n’apparaît pas dans l’annonce.
- Attribuer les projets à Ellie, Abby ou Joel : aucun personnage, casting ou protagoniste jouable n’a été révélé.
- Associer l’annonce à Factions : aucun mode multijoueur, système de serveurs ou reprise du projet précédent n’est mentionné.
- Déduire une sortie PS5, PS6 ou PC : les plateformes n’ont pas été communiquées, malgré la disponibilité de The Last of Us Complete sur PS5.
- Faire circuler une année de sortie : Naughty Dog n’a fourni aucune fenêtre de lancement et qualifie les deux projets de très précoces.
- Imaginer un prix, une édition collector ou des bonus : aucun produit commercial lié à ces projets n’est annoncé.
La position fiable reste donc simple : deux projets canoniques The Last of Us existent chez Naughty Dog, leurs histoires dépasseront le cadre de Part I et Part II, et leur format comme leur calendrier attendent encore une annonce officielle.

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