End of Abyss : comment activer les SCU et le réacteur – parties 1 à 4

Suivez cet ordre de progression dans End of Abyss : Outer Sector et Habitation Sector → Security Rifle → réacteur et trois Reactor Power Cells → Factory West SCU → Waterworks SCU. Le piège principal consiste à mélanger l’équipement de départ, la remise en route du réacteur et les deux activations de Security Control Units. Chacun de ces jalons correspond à une étape distincte de la campagne de Cel.

Cette route couvre les quatre parties du walkthrough et vous donne les repères à contrôler avant de quitter une zone. End of Abyss est un jeu d’action-aventure horrifique en vue de dessus 3D, avec tir à deux sticks et progression de type Metroidvania : les accès se débloquent en reliant les bons objets, terminaux et systèmes de contrôle, plutôt qu’en suivant un marqueur unique.

Ordre de progression des parties 1 à 4

Partie Zone principale Objectif à valider Combat ou jalon associé
Partie 1 Outer Sector et Habitation Sector Explorer les secteurs de départ et récupérer l’équipement initial Security Rifle près du facility shuttle port
Partie 2 Installations du réacteur Trouver et activer trois Reactor Power Cells Centipede Husk
Partie 3 Factory West Atteindre puis activer le Factory West SCU Security Sentinel
Partie 4 Waterworks Revenir au Waterworks SCU après avoir obtenu les clés requises Drowned Husk

Gardez cette table comme point de reprise. Si une porte, un terminal ou une zone semble hors de portée, revenez au jalon de la ligne précédente au lieu de chercher un raccourci dans le mauvais secteur. Le réacteur doit être traité avant Factory West, et Factory West précède Waterworks dans cette progression.

Partie 1 : Outer Sector, Habitation Sector et Security Rifle

La première partie vous installe dans Outer Sector, puis dans Habitation Sector. Votre but est d’établir les bases de la route vers les installations internes, de scanner les éléments intéressants et de repérer le matériel qui compte pour les combats à venir.

Récupérez le Security Rifle près du shuttle port

Le Security Rifle est lié au parcours initial autour du facility shuttle port et des installations de sécurité. Considérez-le comme une récupération d’équipement du début de partie : il appartient à la route d’Outer Sector, alors que le réacteur demande ses propres objectifs d’alimentation plus tard.

  • Explorez Outer Sector avant de pousser vers les installations internes.
  • Inspectez la zone du shuttle port et les éléments de sécurité associés.
  • Récupérez le Security Rifle quand le parcours vous y mène.
  • Continuez vers Habitation Sector en gardant en tête que le fusil ne valide aucun objectif de réacteur.

Cel peut scanner directement les objets présentant un intérêt. Servez-vous de cette fonction dès qu’un élément de décor, une borne ou un objet de progression sort visuellement du reste de la pièce. Dans une structure Metroidvania, un scan évite surtout de repartir avec une information de route manquante ou de confondre une simple ressource avec un objet-clé.

Les données cartographiques (Map Data), les matériaux comme le Complex Alloy et l’équipement de combat ne remplacent pas les objets de progression nommés. Gardez une distinction claire entre les ressources trouvées en exploration, le Security Rifle, les clés et les Reactor Power Cells.

Partie 2 : remettre le réacteur en marche

La partie 2 commence vraiment avec la recherche de la Factory Keycard. Elle ouvre la route vers les objectifs du réacteur, les terminaux de sécurité et les trois sources d’alimentation à remettre en service. Ne partez pas vers Factory West tant que ce segment n’est pas terminé.

Screenshot from End of Abyss
Screenshot from End of Abyss

Étape 1 : obtenez la Factory Keycard

La Factory Keycard est votre premier contrôle de progression dans la zone. Quand l’accès à une installation industrielle ou à un terminal reste fermé, vérifiez cette carte avant de revenir sur vos pas. Elle fait partie de la route du réacteur et prépare l’accès aux objectifs de puissance.

Étape 2 : activez les trois cellules du réacteur

Le parcours du réacteur repose sur trois Reactor Power Cells. Ces objectifs sont aussi décrits comme trois cœurs d’alimentation du réacteur : l’important est de valider les trois sources de puissance avant de chercher la suite du scénario.

  • Repérez les trois objectifs de puissance dans la zone du réacteur.
  • Activez-les au fur et à mesure plutôt que de quitter la zone après une seule cellule.
  • Utilisez les terminaux de sécurité rencontrés sur l’itinéraire.
  • Revenez au réacteur une fois les trois activations terminées.

Le réacteur est un verrou central. Le Security Rifle récupéré au départ reste utile comme arme, mais il ne remplace aucune cellule d’alimentation. Si le jeu vous renvoie vers le réacteur sans ouvrir la progression, le contrôle à faire est simple : recomptez les trois objectifs de puissance et vérifiez les terminaux de sécurité laissés derrière vous.

Étape 3 : préparez le Centipede Husk

Le Centipede Husk est l’affrontement majeur associé au réacteur. La route le place après la remise en fonctionnement de l’installation et avant le regroupement avec l’équipage. Utilisez un Safe Room dès que vous en croisez un avant ce combat, puis rangez les objets qui encombrent votre inventaire dans un Item Box si vous devez conserver des soins ou des ressources importantes.

Aucun pattern précis, point faible ou ordre d’attaque vérifié n’est requis pour suivre cette route. Le bon repère de progression reste le secteur : réacteur restauré, confrontation avec le Centipede Husk, puis reprise de l’objectif avec l’équipage. Ne perdez pas de temps à chercher le Factory West SCU avant d’avoir franchi ce jalon.

Partie 3 : Factory West et activation du Factory West SCU

Après le réacteur, dirigez-vous vers Factory West. Cette partie mêle traversée d’usine, défense automatisée et accès bloqués par les systèmes de sécurité. L’objectif final est l’activation du Factory West SCU, avec le Security Sentinel comme combat majeur de la zone.

Le parcours utile dans Factory West

  • Entrez dans Factory West après avoir remis le réacteur en route.
  • Nettoyez les couloirs surveillés par les Security Turrets et les Pods.
  • Détruisez les Energy Nodes qui bloquent la progression du secteur.
  • Utilisez les leviers pour étendre les ponts et reconnecter les passages.
  • Récupérez le Mechanical Crank, l’Explosive Charge et le Health Booster rencontrés sur le parcours.
  • Gardez l’Explosive Charge pour l’obstacle indiqué comme Weak Structure.

Le détour par les Energy Nodes et les leviers est important : Factory West fonctionne comme une zone à accès graduel. Un pont encore replié ou un passage bloqué signale généralement qu’un nœud d’énergie, un levier ou un objet-clé a été laissé dans une salle précédente. Revenez d’abord aux embranchements proches plutôt que de traverser toute l’usine à l’aveugle.

Security Sentinel : le jalon avant le SCU

Le Security Sentinel verrouille la dernière portion de Factory West. Sauvegardez dans un Safe Room avant de l’engager si le parcours vous en donne l’occasion, et récupérez le Health Booster avant de vous présenter au combat. Cette préparation a une valeur directe : elle évite de devoir refaire les ponts, Energy Nodes et salles de sécurité après une défaite.

Screenshot from End of Abyss
Screenshot from End of Abyss

Une fois le Security Sentinel franchi, continuez jusqu’au Factory West SCU et activez-le. Cette activation est le point de validation de la partie 3. Le SCU de Factory West est séparé de la remise en route du réacteur : avoir restauré l’énergie ne suffit pas à terminer ce secteur.

Partie 4 : Waterworks, clés et Waterworks SCU

La quatrième partie vous envoie dans Waterworks, une zone composée de passages inondés, de salles latérales et de retours vers des portes précédemment fermées. L’ordre à respecter est le suivant : récupérer les deux clés opérationnelles, préparer le combat contre le Drowned Husk, obtenir la Vault Key, puis revenir activer le Waterworks SCU.

Récupérez le Supervisor Key et l’Operations Key

Le Supervisor Key et l’Operations Key sont les deux objets à contrôler en priorité dans Waterworks. Explorez les pièces annexes et les zones inondées dès qu’elles deviennent accessibles, car ces clés structurent le retour vers les installations de contrôle.

  • Entrez dans Waterworks après l’activation du Factory West SCU.
  • Inspectez les salles secondaires avant de repartir vers les couloirs principaux.
  • Récupérez le Supervisor Key et l’Operations Key.
  • Préparez-vous au combat contre le Drowned Husk.
  • Obtenez la Vault Key sur le parcours.
  • Revenez vers l’unité de contrôle pour activer le Waterworks SCU.

Drowned Husk et retour vers le SCU

Le Drowned Husk est le boss associé à Waterworks. Comme pour le Centipede Husk et le Security Sentinel, le parcours ne demande pas une stratégie de dégâts spécifique pour progresser proprement. La préparation pratique consiste à sauvegarder avant le combat, à éviter de laisser des salles latérales non fouillées et à garder les deux clés comme priorité de progression.

Après le Drowned Husk et la récupération de la Vault Key, le chemin demande un retour en arrière vers le Waterworks SCU. C’est le point où beaucoup de progression se perd : le dernier objectif ne se trouve pas nécessairement dans la salle la plus récente. Revenez vers l’installation de contrôle avec les clés et les objectifs de zone déjà validés.

Vérifications rapides avant chaque SCU

  • Avant Factory West SCU : le réacteur doit être remis en route, les trois objectifs de puissance validés et le Centipede Husk franchi.
  • Dans Factory West : vérifiez les Energy Nodes, les leviers de ponts, le Mechanical Crank et l’Explosive Charge avant de conclure que le chemin est bloqué.
  • Avant Waterworks SCU : obtenez le Supervisor Key, l’Operations Key et la Vault Key, puis terminez le jalon du Drowned Husk.
  • À chaque retour : utilisez les Safe Rooms et les Item Boxes pour repartir avec l’inventaire utile plutôt qu’avec des objets de collecte inutiles à court terme.

Si l’activation ne se déclenche pas

Un SCU ne doit pas être traité comme un simple terminal croisé en exploration. Le Factory West SCU arrive après le Security Sentinel et les accès internes de l’usine ; le Waterworks SCU arrive après les deux clés de zone, le Drowned Husk, la Vault Key et le retour vers l’installation de contrôle. Vérifiez d’abord ces jalons précis.

Les déclencheurs exacts de cinématiques ou les effets permanents de chaque SCU ne sont pas détaillés. Pour reprendre sans tourner en rond, utilisez donc les objectifs confirmés comme votre état de sauvegarde mental : réacteur, Factory West SCU, puis Waterworks SCU. Cette séquence correspond à la progression complète des parties 1 à 4.

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