Enshrouded 1.0 : comment reprendre l’aventure sur PC et PS5

Enshrouded a quitté l’accès anticipé le 15 octobre 2026 sur Steam et PlayStation 5, avec une carte complète et une conclusion à son histoire. Le système Spark Works permet désormais de transformer ses constructions en donjons et énigmes jouables, puis de les partager.

Une plaque de pression déclenche un piège, un interrupteur ouvre une porte cachée, une salle accueille une vague d’ennemis : voilà ce que Spark Works ajoute aux constructions d’Enshrouded. Pour reprendre le jeu, deux chantiers méritent votre attention : réexaminer votre équipement et vos compétences avant le nouveau contenu de fin de progression, puis découvrir comment donner des règles et des objectifs à vos propres donjons.

PC et PS5 disponibles, Xbox au printemps 2027

Développé par Keen Games, Enshrouded reste un RPG d’action et de survie en monde ouvert, jouable en solo ou en coopération. Exploration, sauvetage d’artisans, fabrication d’équipement et construction structurent toujours l’aventure. La version 1.0.0.0 achève le parcours commencé en accès anticipé sur Steam en janvier 2024.

Plateforme Disponibilité À retenir
PC Windows, via Steam Depuis le 15 octobre 2026 Version complète ; prix indiqué au lancement : 39,99 $ US.
PlayStation 5 Depuis le 15 octobre 2026 Sortie simultanée avec le PC, avec prise en charge de la PS5 Pro.
Xbox Series X|S Printemps 2027 Cette version arrive après le lancement PC et PS5.

Sur PC, prévoyez Windows 10 en 64 bits, 16 Go de RAM et 60 Go d’espace disque. La configuration minimale comprend un Intel Core i5-6400 ou un AMD Ryzen 5 1500X, avec notamment une GeForce GTX 1060 de 6 Go. La configuration recommandée monte à un Core i7-8700 ou un Ryzen 7 2700X, associé notamment à une RTX 2070 Super. Les 16 Go de mémoire restent identiques entre ces deux configurations.

Spark Works : construire un donjon avec ses propres règles

Spark Works relie les objets de votre monde par un système logique. Les interrupteurs, plaques de pression et minuteurs servent de déclencheurs ; les portes, éclairages, pièges et générateurs d’ennemis peuvent leur répondre. Des portes logiques permettent de combiner ces dispositifs pour construire des séquences plus élaborées.

L’intérêt apparaît dès qu’une construction doit faire jouer quelqu’un : ouvrir un passage après une interaction, tendre une embuscade ou organiser une énigme. Un château peut ainsi accueillir un parcours complet, avec exploration, combats et mécanismes à comprendre.

  1. Commencez par une interaction lisible. Reliez un interrupteur à une porte pour définir le premier passage. Vous pourrez vérifier cette liaison avant d’ajouter des conditions plus complexes.
  2. Donnez une fonction à la pièce suivante. Une plaque de pression peut activer un piège ; un déclencheur peut faire apparaître des ennemis. Choisissez l’effet en fonction du défi voulu : observation, esquive ou combat.
  3. Parcourez votre création comme un visiteur. Vérifiez que la porte s’ouvre au moment attendu et que le piège ou l’apparition d’ennemis laisse comprendre ce qui vient de se produire. C’est particulièrement important lorsque plusieurs mécanismes se déclenchent ensemble.
  4. Publiez l’ensemble avec le partage d’aventures. Les autres joueurs peuvent alors parcourir votre création. Vous pouvez aussi explorer leurs aventures sans construire votre propre donjon.

Le partage d’aventures existait déjà pendant l’accès anticipé. Spark Works élargit son intérêt en ajoutant des interactions aux lieux partagés. Parcours de plateformes, arènes, salles d’énigmes et jeux d’évasion deviennent des usages concrets du système de construction. Leur intérêt dépendra ensuite de la conception de chaque création.

Cinder’s Cradle, niveau 50 et conclusion de la campagne

Le nouveau biome, Cinder’s Cradle, occupe le nord de la carte. Cette région volcanique associe un terrain couvert de lave à des îles flottantes en altitude. Elle apporte des ressources, de l’équipement et un nouveau boss, ainsi que les Ancient Constructs, des ennemis robotiques liés aux Anciens.

La progression du personnage passe du niveau 45 au niveau 50, tandis que l’équipement peut atteindre le niveau 55. Gardez cette distinction en tête lorsque vous préparez votre personnage : le plafond de l’équipement dépasse celui du héros. Un nouveau palier de fabrication couvre armes, protections, nourriture, consommables, flèches, sorts et matériaux de construction.

Screenshot from Enshrouded
Screenshot from Enshrouded

Deux niveaux de Flamme supplémentaires ouvrent l’accès à des zones de Brume plus dangereuses. Un nouveau survivant spécialisé dans les connaissances et recettes anciennes rejoint également les personnages à ramener au camp, et le nombre maximal de bases atteint 16.

La mise à jour ajoute 37 nouveaux ennemis au total, avec aussi des renforts dans les biomes existants, notamment des variantes lourdes et élites. Deux nouveaux donjons des Salles creuses complètent l’exploration. Les dernières zones bloquées aux limites du monde deviennent accessibles et l’histoire principale obtient sa conclusion. Terminer celle-ci laisse toutefois la Brume et son contenu à explorer.

Magie, baguettes et arcs : réexaminer son build avant de repartir

Pour un ancien personnage spécialisé en magie, le premier arrêt utile est l’examen des sorts disponibles et des compétences. La 1.0 ajoute neuf types de sorts, dont l’invocation de squelettes et des totems de feu, de glace et de foudre. Les sorts existants reçoivent de nouveaux paliers, des améliorations avec leurs propres bonus et des variantes éternelles pour la fin de progression. Cela comprend 22 nouvelles variantes éternelles de niveau 7.

Les coûts en mana et les temps d’incantation ont aussi été rééquilibrés. Si vous revenez avec une sélection de sorts ancienne, comparez leurs nouvelles caractéristiques avant de reprendre votre rotation habituelle : leur coût, leur vitesse et leurs améliorations peuvent changer la place qu’ils occupent dans votre build.

Les baguettes gagnent une attaque lourde disponible immédiatement, capable de transpercer et d’interrompre les cibles faibles. Deux compétences actives ajoutent une attaque aérienne de zone et une attaque d’évasion. Le ciblage et la visée libre évoluent également. Essayez d’abord l’attaque lourde sur des adversaires connus : son interruption vous donne une réponse supplémentaire lorsqu’un ennemi faible prépare son action.

Les archers obtiennent de nouvelles compétences, ainsi que trois types de flèches éternelles améliorables : feu, foudre et os. Pour ce profil aussi, un passage par les compétences et la fabrication permet d’identifier les nouvelles possibilités avant de poursuivre vers le biome volcanique.

Construction et exploration : les changements qui évitent les corvées

La construction dans la Brume devient possible au niveau de Flamme maximal. Un réglage du monde permet d’ajuster cette condition : vérifiez-le si votre projet de base dépend précisément d’un emplacement dans la Brume. Les coffres peuvent désormais être améliorés directement, sans vider leur contenu au préalable.

Screenshot from Enshrouded
Screenshot from Enshrouded
  • Ramassage automatique : la collecte demande moins de manipulations pour récupérer chaque ressource séparément.
  • Repères de carte renommables : donnez un nom précis aux gisements et lieux à revisiter pour retrouver leur fonction plus facilement.
  • Choix du comportement du courant ascendant : un réglage permet de retrouver l’ancienne version de cette compétence si vous préfériez son fonctionnement précédent.
  • Proportions du personnage : une apparence plus réaliste est disponible, tout en conservant le style d’origine. Les personnages existants peuvent changer leurs proportions chez le barbier.

La pêche repose davantage sur le choix de l’appât. Son biome d’origine détermine les poissons attirés, et sa qualité influence celle des prises. Les lieux de pêche modifient également les chances d’obtenir des poissons ou des trésors. Pour rechercher une prise particulière, le choix de l’appât devient donc aussi important que celui du point d’eau.

Les habitants reçoivent des répliques supplémentaires et une option permet de désactiver leurs grognements. Les notes, lettres et livres disposent désormais d’une lecture vocale, pratique pour suivre les textes tout en poursuivant l’exploration.

Côté image, un nouveau moteur de rendu conserve davantage de détails à distance sur les terrains et les constructions. L’éclairage, les ombres et l’atmosphère évoluent aussi, avec l’ajout du HDR.

Reprendre une ancienne partie ou recommencer

Si votre dernière session remonte au début de 2024, une partie des découvertes qui vous attendent vient des mises à jour intermédiaires : marais, sommets enneigés, régions aquatiques, nage, plongée, pêche, élevage et météo. Les gemmes d’armes, les kits de réparation utilisables en exploration et le contenu nocturne font également partie des ajouts accumulés pendant l’accès anticipé.

Recommencer est pertinent si vous voulez découvrir ces systèmes au fil de la progression. Vous retrouverez progressivement les artisans et les recettes, tandis que les racines de Brume fourniront des points de compétence pour développer votre personnage. Les réglages de difficulté permettent d’ajuster notamment la santé des ennemis, leurs dégâts et les gains d’expérience.

Si vous reprenez un personnage avancé, commencez plutôt par vos sorts, vos compétences et les nouvelles recettes, puis poursuivez la montée vers le niveau 50. Pour découvrir Spark Works, une seule salle avec un déclencheur et une porte suffit à apprendre la logique avant de transformer une base entière en donjon.

Keen Games prévoit de poursuivre le développement après la 1.0. Sur PC et PS5, la campagne complète et les outils de création sont déjà disponibles ; pour une partie sur Xbox Series X|S, la fenêtre à retenir reste le printemps 2027.

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