Catégorie : Guide de jeux

  • Pokémon Pokopia : Comment fabriquer du papier – Guide recyclage rapide

    Pourquoi le papier est important (et pourquoi j’ai galéré)

    Après une bonne dizaine d’heures sur Pokémon Pokopia, je me suis retrouvé complètement bloqué par… du papier. Impossible d’avancer la deuxième étape de la Team Initiation du phare de Withered Wasteland, et aucune recette de papier n’apparaissait à l’établi. J’ai passé trop de temps à fouiller les menus et à tester des combinaisons de ressources avant de comprendre que, comme les briques, le papier se fabrique en faisant travailler un Pokémon avec une capacité spéciale.

    Ce guide explique en détail comment transformer du wastepaper en papier en utilisant la capacité Recycle, où récupérer rapidement le wastepaper dans Sparkling Skylands, et comment organiser votre farm pour ne pas y passer la nuit.

    Pré-requis – Ce qu’il vous faut avant de fabriquer du papier

    Avant de pouvoir lancer votre petite papeterie personnelle, assurez-vous d’avoir :

    • L’accès à Sparkling Skylands (pour récupérer du wastepaper).
    • Un Pokémon avec la capacité Recycle :
      • Trubbish, débloqué en avançant l’histoire à Bleak Beach.
      • Metang, que l’on obtient plus tard dans le scénario principal.
    • Un minimum de gestion d’inventaire : idéalement un Storage Box placé près d’un Workbench, pour éviter de tout transporter sur vous.

    Bonne nouvelle : tout ça arrive relativement tôt dans la progression. Trubbish à Bleak Beach apparaît bien avant que le jeu ne vous demande du papier pour le phare de Withered Wasteland, donc vous pouvez anticiper et commencer à en stocker.

    À noter sur les infos de ce guide

    Pour l’instant, les développeurs n’ont pas publié de doc officielle détaillant le craft de papier. Les méthodes décrites ici viennent de la pratique en jeu et recoupent ce que la communauté a découvert. Si un futur patch change les ratios ou ajoute d’autres Pokémon avec Recycle, il faudra s’adapter, mais la logique générale restera la même.

    Étape 1 – Farmer du wastepaper dans Sparkling Skylands

    La première erreur que j’ai faite, c’est de chercher du papier directement comme une ressource finie. En réalité, vous devez d’abord farmer du “wastepaper” (tas de papiers inutiles) dans la zone de Sparkling Skylands, puis le faire recycler.

    Où trouver le wastepaper exactement

    Dans Sparkling Skylands, ouvrez l’œil pour :

    • Les blocs de ferraille (scrap blocks) : en les cassant, vous avez de bonnes chances de faire tomber du wastepaper.
    • Les détritus flottants : morceaux de déchets qui dérivent dans les airs, souvent près des bords ou autour des îlots “pollués”. Interagissez avec eux pour les ramasser.

    La zone est littéralement jonchée de déchets, mais le wastepaper est un type précis de loot. N’hésitez pas à faire plusieurs tours : lors de ma première session de farm, j’ai fait deux boucles complètes de l’île et j’en suis sorti avec une bonne vingtaine d’unités sans forcer.

    Optimiser sa récolte (et éviter de saturer son sac)

    Comme toujours dans Pokopia, l’inventaire se remplit vite. Voilà comment je m’organise pour que ça reste fluide :

    • Placez un Workbench et un Storage Box (boîte de stockage) dans votre base principale :
      • Workbench : se craft avec Pierre ×2.
      • Storage Box : coûte 1 Lumber (bois de construction).
    • Avant de partir à Sparkling Skylands, videz tout le matériel inutile dans le Storage Box.
    • Ne gardez sur vous que :
      • De quoi vous soigner / vous déplacer.
      • De la place libre pour les stacks de wastepaper.

    Je me fixe en général des sessions de farm de 10-15 minutes : je ramasse tout ce qui ressemble à de la ferraille ou des détritus, je rentre à la base, je dépose, et je repars. En 2–3 tournées, vous aurez largement assez de wastepaper pour vos premiers besoins en papier.

    Étape 2 – Obtenir un Pokémon avec la capacité Recycle

    Le vrai déclic pour moi a été de comprendre que le papier ne sort jamais directement d’un établi. Il faut un Pokémon doté de la capacité Recycle pour transformer le wastepaper.

    Trubbish – La solution la plus rapide (Bleak Beach)

    En avançant dans les missions de Bleak Beach, vous finissez par débloquer Trubbish dans le cadre du scénario. C’est le premier Pokémon avec Recycle que j’ai obtenu, et honnêtement il suffit à couvrir tous vos besoins en papier pendant un bon moment.

    Une fois Trubbish installé dans votre base :

    • Placez-le dans une zone où vous passez souvent (près du Workbench, par exemple).
    • Vérifiez dans sa fiche que la capacité Recycle est bien active.

    Metang – Une alternative via l’histoire principale

    Plus tard, au fil du scénario, vous pourrez également recruter Metang, qui possède aussi la capacité Recycle. J’ai fini par l’utiliser en parallèle de Trubbish pour traiter plusieurs lots de wastepaper en même temps, histoire de préparer un gros stock de papier pour la suite du jeu.

    Si vous n’aimez pas avoir un tas d’ordures vivant au milieu de votre village, Metang fait une excellente alternative “high-tech” pour gérer tout le recyclage papier.

    Étape 3 – Transformer le wastepaper en papier avec Recycle

    C’est là que je me suis le plus emmêlé au début, car l’interface ne met pas vraiment en avant l’option. Voici la séquence exacte à suivre une fois votre Pokémon avec Recycle installé et du wastepaper dans votre inventaire.

    La bonne interaction : “Look at this!” > “Make me some paper”

    Approchez-vous de Trubbish ou Metang et :

    • Interagissez avec le Pokémon (bouton d’action habituel).
    • Dans le menu qui s’ouvre, choisissez l’option Look at this! (“Regarde ça !”).
    • Sélectionnez le wastepaper dans votre inventaire.
    • Le Pokémon vous demande alors ce que vous voulez faire avec ce tas de papiers.
    • Choisissez l’option Make me some paper (“Fais-moi du papier”).

    C’est cette combinaison précise – Look at this! puis Make me some paper – qui déclenche le recyclage. J’ai perdu un temps fou à simplement parler à Trubbish sans lui “montrer” le wastepaper, donc ne faites pas la même erreur.

    Comprendre le ratio 10 → 20 et la limite par lot

    Une fois l’option choisie, le jeu vous demande combien de wastepaper vous voulez lui confier. Il y a deux points importants :

    • Vous ne pouvez donner que 10 wastepaper maximum par interaction.
    • 10 wastepaper donnent 20 unités de papier après un certain temps de traitement.

    Le rendement est donc de 2 papiers par wastepaper, avec une limite de 10 wastepaper par lot. Au début, je pensais que c’était un bug parce que la barre d’input restait bloquée à 10. En réalité, c’est juste une limite prévue par le jeu, exactement comme pour la transformation de squishy clay → bricks.

    Après avoir validé la quantité, laissez le temps au Pokémon de traiter le lot. Le délai n’est pas extrêmement long, mais assez pour que ça vaille le coup de :

    • Lancer un lot chez Trubbish.
    • Aller faire une autre activité (farmer une autre ressource, aménager votre base…).
    • Revenir récupérer votre papier terminé.

    La méthode est totalement répétable : dès qu’un lot est terminé, vous pouvez revenir lui donner jusqu’à 10 nouveaux wastepaper.

    À quoi sert le papier (craft & phare de Withered Wasteland)

    La première fois que le jeu m’a “forcé” à m’intéresser au papier, c’est via la deuxième étape de la Team Initiation liée au phare sur la plage de Withered Wasteland. Cette étape demande explicitement du papier pour être validée, ce qui en fait une ressource bloquante si vous ne savez pas comment la produire.

    En dehors de cette quête, le papier sert aussi à certains crafts avancés. Fait étrange : dans les premières recettes que le jeu vous montre (tables, lits, établi, etc.), le papier n’apparaît pas. Il commence à intervenir dans des recettes un peu plus tardives ou encore peu documentées. C’est pour ça que je recommande fortement de toujours garder un petit stock de papier dans votre Storage Box, au cas où une nouvelle recette ou quête en demande d’un coup.

    Erreurs courantes et conseils avancés

    Ne faites pas mes erreurs…

    Quelques pièges dans lesquels je suis tombé (et que vous pouvez éviter) :

    • Tenter de crafter du papier à l’établi : le papier ne se craft pas au Workbench avec une recette classique, tout passe par Recycle.
    • Jeter le wastepaper en pensant que c’est du loot inutile : le nom ne donne pas confiance (“papiers inservibles”), mais c’est en réalité une ressource clé.
    • Oublier la limite de 10 : vouloir donner 50 wastepaper d’un coup ne marche pas, il faut enchaîner les lots.
    • Ne pas centraliser vos Pokémon utilitaires : avoir Trubbish perdu au fond de la base rend le processus beaucoup plus lourd que nécessaire.

    Optimiser votre chaîne de recyclage

    Une fois que vous avez compris le système, voici comment j’ai mis en place une routine ultra confortable :

    • Base principale “atelier” :
      • Un Workbench et un Storage Box côte à côte.
      • Trubbish et/ou Metang posés juste à côté.
    • Cycle de production :
      • Je pars à Sparkling Skylands, je remplis mon inventaire de wastepaper.
      • Je rentre à la base, je dépose tout sauf le wastepaper à recycler.
      • Je donne 10 wastepaper à Trubbish pour 20 papier.
      • Si Metang est dispo, je lui en donne 10 de plus pour doubler la production.
      • Pendant qu’ils travaillent, je gère d’autres tâches (construction, autres crafts).
    • Stock tampon :
      • Je garde systématiquement 40–60 papiers en réserve dans un Storage Box, ce qui suffit pour plusieurs quêtes et constructions sans devoir tout refarmer.

    Avec cette organisation, le papier arrête d’être un goulot d’étranglement. À partir du moment où j’ai mis ça en place, je n’ai plus jamais été bloqué par une quête demandant du papier.

    Résumé rapide – Fabriquer du papier dans Pokémon Pokopia

    Pour finir, voici la version condensée du processus :

    • 1. Débloquez Trubbish à Bleak Beach (ou utilisez Metang plus tard), tous deux avec la capacité Recycle.
    • 2. Allez à Sparkling Skylands :
      • Cassez les scrap blocks.
      • Ramassez les détritus flottants.
      • Stockez tout le wastepaper que vous trouvez.
    • 3. Dans votre base :
      • Placez Trubbish/Metang près d’un Workbench et d’un Storage Box.
      • Interagissez avec lui et choisissez Look at this!.
      • Sélectionnez le wastepaper, puis Make me some paper.
      • Donnez jusqu’à 10 wastepaper par lot pour obtenir 20 papier après traitement.
    • 4. Répétez jusqu’à avoir un stock confortable, en particulier si vous visez la deuxième étape de la Team Initiation du phare de Withered Wasteland.

    Une fois que vous aurez pris le pli, fabriquer du papier deviendra aussi routinier que produire des briques : une petite boucle de farm, un Pokémon utilitaire bien placé, et votre base sera prête pour les crafts avancés et les quêtes les plus exigeantes.

  • Pokémon Pokopia : récolter small logs pour du lumber

    TL;DR : boucle optimale pour ton lumber

    • Restaurer habitats → couper arbres/herbes → aspirer objets (touche Y) → confier 10 petites bûches → construire
    • Ratio : 1 small log = 5 lumber, lot max 10 logs → 50 lumber en 1–2 min
    • Priorités : Storage Box, Wooden Steps, Bridge Planks

    Pourquoi le lumber est si important (et comment je l’ai sous-estimé)

    Au cours de mes six premières heures sur Pokémon Pokopia, je me suis rapidement retrouvé bloqué : impossible de finir certaines constructions, coincé par des ravins dans le Withered Wasteland, et toutes les quêtes de Team Initiation me réclamaient du lumber (bois de construction). Pourtant, j’avais des small logs (petites bûches) qui traînaient dans mon inventaire sans savoir comment les convertir efficacement.

    Le déclic est venu quand j’ai compris deux choses :

    • il faut un Pokémon spécialisé Chop (Couper du bois) pour transformer les petites bûches en bois de construction ;
    • on peut lui donner jusqu’à 10 small logs à la fois, soit un lot de 50 lumber en un à deux minutes.

    Voilà le guide détaillé de ma boucle de récolte qui m’a libéré de la pénurie : obtenir le bon Pokémon, récolter un maximum de petites bûches et lancer la production en arrière-plan pendant mes explorations.

    Étape 1 : Obtenir un Pokémon spécialisé Chop (Couper du bois)

    La première condition, c’est d’avoir un Pokémon avec la spécialité Chop (Couper du bois). Très tôt, le jeu te propose Scyther, parfait pour ça.

    • Ouvre ton Pokédex et utilise le filtre Spécialité pour lister les Pokémon ayant Chop (ou “Couper du bois”).
    • Intègre ce Pokémon dans ton équipe active ou ramène-le depuis ton camp.
    • Vérifie qu’il dispose de PP (points de pouvoir) suffisants pour utiliser sa capacité de coupe. Sans PP, il ne peut plus couper ni transformer.

    Erreur à éviter : couper des arbres sans donner les petites bûches au Pokémon ! La coupe et la transformation sont deux actions distinctes.

    Étape 2 : Récolter efficacement des small logs (petites bûches)

    Pas de bois de construction sans petites bûches. Voici les sources les plus rentables.

    2.1 Abattre des arbres (source la plus fiable)

    • Repère les arbres “abattables” (visuellement marqués).
    • Utilise la commande de terrain de ton Pokémon Chop pour couper.
    • Collecte au moins une petite bûche par arbre, parfois plus selon la zone.

    Astuce : crée une boucle d’environ 6–8 arbres, puis patiente au point de départ pour le respawn. Gain de temps garanti.

    2.2 Ondulations brillantes et cadeaux de Pokémon

    • Ondulations dans l’eau : interagis avec les reflets scintillants (sparkling water ripples) pour obtenir des petites bûches.
    • Cadeaux de Pokémon dans le Withered Wasteland : certains te donnent directement des petites bûches en te saluant.

    Fais un tour complet du Withered Wasteland dès que possible pour maximiser ces sources et avancer les quêtes de Team Initiation.

    2.3 Herbe, lianes et habitats restaurés

    • Utilise Cut (ou équivalent) sur l’herbe haute, les lianes et le “Worn Lumber” (vieux bois).
    • Restaurer l’habitat augmente le rendement : pulvérise Water Gun sur les arbres desséchés et Leafage sur l’herbe pour recréer le biome “tree-shaded tall grass”.

    Après restauration, retourne couper : tu récupères nettement plus de petites bûches.

    2.4 Aspiration rapide avec la touche Y

    Maintiens la touche Y pour aspirer plusieurs objets au sol en une seule fois. Idéal après une session de récolte de 30 minutes, tu gagnes de précieuses secondes.

    Étape 3 : Convertir les petites bûches en lumber (bois de construction)

    Une fois ta réserve de small logs (petites bûches) suffisante, confie-les à ton Pokémon Chop :

    • Parle au Pokémon dans ton camp ou ouvre l’interface de travail dédiée.
    • Sélectionne l’option pour lui donner tes petites bûches.
    • Choisis jusqu’à 10 small logs par lot.

    Ratio de conversion :

    • 1 small log → 5 lumber
    • 10 small logs → 50 lumber

    Le processus dure environ 1–2 minutes. Pendant ce temps, explore, récolte d’autres ressources ou gère tes quêtes. Ensuite, récupère ton stock de bois de construction prêt à l’emploi.

    Étape 4 : Dépenser son lumber avec méthode

    Un stock de bois de construction conséquent, c’est bien, mais mieux vaut l’utiliser à bon escient.

    4.1 Construire le Storage Box (boîte de stockage)

    • Fabrique un Storage Box en priorité : il étend ta capacité d’inventaire.
    • Place-le près du Workbench pour que les matériaux soient prélevés automatiquement.
    • Tu peux ainsi lancer des fabrications en masse (briques, papier…) sans transporter toutes les ressources.

    4.2 Wooden Steps et Bridge Planks

    Les escaliers en bois (Wooden Steps) et les planches de pont (Bridge Planks) débloquent des zones élevées, ravins et trésors cachés dans le Withered Wasteland. Ils comptent souvent pour les quêtes de réparation.

    4.3 Autres recettes et quêtes diverses

    • Vérifie toujours les prérequis de tes quêtes avant de dépenser ton lumber.
    • Garde une réserve de 20–30 lumber pour ne pas être pris de court.
    • Pour les projets décoratifs, attends d’avoir une boucle de récolte bien rodée.

    Erreurs fréquentes et astuces avancées

    • Oublier de confier les petites bûches à ton Pokémon Chop.
    • Ne pas viser le lot de 10 small logs = perte d’efficacité.
    • Récolter dans des zones non restaurées = rendement médiocre.
    • Ramasser objet par objet sans utiliser Y = perte de temps.
    • Ignorer la fatigue (PP) du Pokémon Chop = blocage inutile.

    Applique la boucle : restaurer → couper → aspirer → confier 10 petites bûches → construire, et ton stock ne sera plus jamais un goulot d’étranglement.

    Conclusion

    En intégrant cette routine de récolte dès le début de ton aventure, les quêtes de Team Initiation, la réparation du Withered Wasteland et l’expansion de ta base deviennent fluides. Automatiser la conversion te permet de te concentrer sur l’exploration et les projets créatifs. Profite de ton Pokémon Chop qui bosse en arrière-plan et lance des constructions ambitieuses sans craindre la pénurie de lumber !

  • Pokémon Pokopia: How to Start Multiplayer Co-op – Local & Online

    Pourquoi le multijoueur de Pokémon Pokopia est si déroutant

    Après environ 6 à 7 heures passées à tâtonner dans Pokémon Pokopia, j’ai enfin compris comment fonctionnait vraiment le multijoueur. Au début, je cherchais un bouton « Multijoueur » dans le menu principal… qui n’existe tout simplement pas. J’ai même redémarré la console en pensant à un bug. Le déclic est venu quand j’ai réalisé que tout passait par le premier PC de l’aventure, au Centre Pokémon détruit.

    Dans ce guide, je te montre exactement :

    • comment débloquer le multijoueur (et quand y accéder dans l’histoire),
    • où trouver le bon menu sur le PC,
    • la différence entre les trois modes (inviter, visiter, île en ligne persistante),
    • comment jouer gratuitement en local,
    • comment utiliser GameShare entre Switch 2 et Switch 1,
    • et comment fonctionnent les sauvegardes côté serveur.

    Tout ce qui suit vient de mes propres parties, tests en famille (2 à 4 joueurs) et de quelques erreurs bien pénibles que je t’épargne ici.

    Étape 1 – Débloquer le multijoueur (ne cherche pas dans le menu principal)

    Ne perds pas de temps à fouiller les options dès l’écran titre : le multijoueur se débloque uniquement via le mode histoire.

    D’après mes parties, voilà ce qu’il faut faire avant de voir apparaître l’option :

    • Terminer le tutoriel de départ (la séquence guidée jusqu’à ce que le jeu te laisse te déplacer librement).
    • Atteindre la zone du premier Centre Pokémon détruit.
    • Avancer suffisamment la reconstruction (ou la construction de la première base/maison, selon la version) pour que le PC à côté soit fonctionnel.
    • Monter le niveau de la zone au niveau 2 (objectif de zone validé, quelques quêtes effectuées).

    Pour moi, en jouant tranquillement, ça a pris un peu plus d’une heure. En rushant les objectifs sans trop flâner, c’est faisable autour de 45 minutes.

    Erreur à éviter : je pensais que le multijoueur se débloquait juste en atteignant le Centre Pokémon. En réalité, tant que tu n’as pas validé les objectifs de la zone et activé le PC, le menu « Mehrspieler/Online » (ou équivalent dans ta langue) n’apparaît pas.

    Étape 2 – Lancer le multijoueur depuis le PC du Centre Pokémon

    Une fois le PC actif, c’est là que tout se passe. Voici la séquence exacte que j’utilise :

    • Approche-toi du PC devant ou à l’intérieur du Centre Pokémon reconstruit.
    • Interagis avec le PC (A par défaut).
    • Dans le menu, descends jusqu’à l’option « Mehrspieler/Online » (en français le libellé peut varier, mais c’est clairement l’onglet multijoueur, souvent en bas à gauche de l’écran).
    • Choisis d’abord le type de connexion :
      • Communication locale (gratuit, pas d’Internet nécessaire).
      • En ligne (nécessite Nintendo Switch Online).

    Si tu sélectionnes la partie en ligne sans abonnement Nintendo Switch Online, le jeu me renvoie systématiquement sur un message d’erreur puis sur l’écran d’abonnement. En local, par contre, tout fonctionne même sans connexion Internet.

    Une fois le type de connexion choisi, Pokémon Pokopia te propose alors les trois modes de multijoueur. C’est là que j’étais perdu au début, donc on les détaille un par un.

    Comprendre les trois modes multijoueur

    1. Inviter d’autres joueurs dans ta partie

    C’est le mode que j’utilise le plus en coop à la maison. Tu deviens l’hôte et les autres rejoignent ton monde.

    • Depuis le PC, sélectionne « Inviter d’autres joueurs ».
    • Choisis local ou en ligne (en ligne = Nintendo Switch Online nécessaire).
    • Un code à 4 chiffres ou un code de lien est généré.
    • Les amis saisissent ce code sur leur propre PC dans « Rejoindre une partie ».

    En tant qu’hôte, ta partie sert de référence : c’est ta ville / ton île de base (souvent appelée Palette Town dans certains menus) que tout le monde visite.

    Limites d’après mes tests :

    • Maximum 4 joueurs en même temps (host compris), que ce soit en local ou en ligne.
    • Les visiteurs peuvent t’aider à construire, à combattre et à explorer, mais certains éléments de progression restent liés à la sauvegarde de l’hôte.
    • En mode GameShare (on y revient plus bas), les invités sur Switch 1 sont beaucoup plus limités.

    2. Visiter la partie d’un ami

    Ce mode est l’inverse du précédent : tu rejoins le monde de quelqu’un d’autre.

    • Ton ami lance « Inviter d’autres joueurs » et te donne son code.
    • Au PC, tu sélectionnes « Visiter une autre partie ».
    • Tu entres le code et tu rejoins sa zone.

    Dans ma partie, ce mode est idéal pour :

    • profiter des ressources d’une autre île (certains biomes sortent plus vite selon la progression de l’ami),
    • débloquer des recettes en voyant ou en utilisant des objets chez lui,
    • s’entraîner sur des Pokémon plus forts si ta propre zone est encore faible.

    Ne t’attends pas à ramener tous les objets chez toi : selon mes essais, tu gardes surtout la progression liée à ton dresseur (recettes, certaines entrées de Pokédex), mais pas l’intégralité du loot brut.

    3. Jouer sur une « Île en ligne » persistante

    C’est le mode le plus particulier et aussi celui qui m’a demandé le plus de tests. L’« île en ligne » (souvent appelée Cloud Island dans les menus anglophones) est une île partagée et persistante, stockée intégralement sur les serveurs de Nintendo.

    • Tu crées l’île depuis le PC en choisissant « Jouer sur une île en ligne ».
    • Le jeu génère un code / seed que tu peux partager avec tes amis.
    • Chacun peut se connecter à cette île quand il veut, à condition d’être en ligne et d’avoir le code.

    Ce que j’ai constaté en jouant :

    • L’île continue d’exister même si le créateur (l’hôte initial) est hors ligne.
    • Les changements (bâtiments, aménagements, captures liées à l’île) sont communs.
    • Les recettes que tu découvres sur l’île restent dans ta sauvegarde personnelle ensuite.
    • En revanche, les objets bruts ramassés ne sont pas tous transférés sur ta partie solo (l’île en ligne reste une zone un peu à part).

    C’est parfait pour un groupe d’amis qui veut une base commune, sans que chacun doive être connecté en même temps.

    Local, en ligne et GameShare – bien s’y retrouver

    Jeu local classique (jusqu’à 4 joueurs)

    En local, tant que tous les joueurs sont à proximité et que chaque Switch 2 possède le jeu installé, tu peux jouer à 2, 3 ou 4 sans aucun abonnement.

    • Aucune connexion Internet nécessaire (pratique en voyage).
    • Latence quasi inexistante d’après mes sessions à 4.
    • Toutes les fonctionnalités de base sont disponibles : construction, combats, exploration.

    Mon conseil : si vous êtes tous dans la même pièce, privilégiez toujours le local, même si vous avez Nintendo Switch Online. C’est plus stable et plus simple.

    GameShare entre Switch 2 et Switch 1

    Pokémon Pokopia est exclusif à la Switch 2, mais Nintendo a ajouté la fonction GameShare (2025) pour permettre à des joueurs sur Switch 1 de participer localement.

    • Le propriétaire du jeu sur Switch 2 lance une session locale et active GameShare.
    • Une ou deux Switch 1 peuvent se connecter sur le même réseau Wi-Fi / en proximité.
    • Les joueurs Switch 1 « streament » en quelque sorte l’image de la Switch 2.

    D’après mes essais avec deux invités sur Switch 1 :

    • Maximum 2 invités GameShare en même temps.
    • Ils sont la plupart du temps cantonnés à la ville de départ / Palette Town.
    • Pas de véritable craft ni de transfert d’inventaire durable vers leur propre sauvegarde.
    • Parfait pour des enfants qui veulent « aider » sans forcément avoir leur propre progression complète.

    Ne t’attends pas à une expérience aussi complète que sur Switch 2, mais pour dépanner ou jouer en famille, ça fait le job.

    Comment fonctionnent les sauvegardes et l’auto-save en ligne

    Un point qui m’inquiétait beaucoup avant de tester : « Si l’hôte se déconnecte, perd-on la progression ? » Heureusement, la réponse est non dans la plupart des cas.

    Sur les îles en ligne et plus largement dans les modes multijoueur en ligne :

    • Les sauvegardes sont stockées côté serveur sur les serveurs de Nintendo, pas uniquement sur la console.
    • Chaque modification validée (construction, capture, mission) est régulièrement enregistrée automatiquement.
    • Quand tu quittes l’île proprement via le menu, tu n’as pas besoin de faire un « Sauvegarder » manuel.

    Le seul cas particulier que j’ai rencontré, c’est quand le gestionnaire de l’île active le « Mode virtuel » dans les paramètres de session :

    • En Mode virtuel, l’île se comporte comme une sorte de « session fantôme ».
    • Tes changements sont visibles tant que la session est en cours.
    • À la fermeture, l’île revient à l’état initial (pratique pour des tests ou pour laisser des inconnus visiter sans risque).

    Ne refais pas ma bourde : j’ai passé une heure à refaire l’aménagement complet d’une place… en Mode virtuel. À la session suivante, tout avait disparu. Vérifie toujours ce paramètre avant de te lancer dans de gros travaux à plusieurs.

    Réglages importants à vérifier avant chaque session

    À chaque fois que tu lances une session multijoueur depuis le PC, prends 30 secondes pour parcourir les options. C’est là que tout se joue pour éviter les mauvaises surprises.

    • Type de session : locale, en ligne classique ou île en ligne persistante.
    • Mode virtuel : activé ou non (désactive-le si vous voulez que tout soit sauvegardé).
    • Code d’accès : choisis un code simple pour tes amis mais évite « 0000 » si tu laisses l’option en ligne ouverte.
    • Permissions des invités (si disponibles dans ta version) :
      • Peuvent-ils construire / détruire ?
      • Accéder aux coffres communs ?
      • Lancer certaines quêtes ?

    Dans mes parties, je mets souvent :

    • Construction autorisée uniquement pour les amis proches.
    • Mode virtuel désactivé quand on construit sérieusement.
    • Île en ligne pour les projets longs, Invite/Visite pour des sessions rapides de capture ou de farm.

    Dépannage rapide si ça ne marche pas

    • Tu ne vois pas le menu multijoueur au PC :
      • Vérifie que tu as terminé le tutoriel et reconstruit le premier Centre Pokémon.
      • Assure-toi que le niveau de zone est au moins à 2.
    • Impossible de rejoindre une session en ligne :
      • Contrôle ton abonnement Nintendo Switch Online.
      • Teste ta connexion Internet dans les paramètres système de la Switch 2.
    • Les joueurs en GameShare se plaignent de limites étranges :
      • Rappelle-leur qu’en Switch 1, ils ont des restrictions de craft et d’inventaire.
      • Faites plutôt des activités centrées sur la construction légère et l’exploration de base.
    • Ta progression disparaît après une session :
      • Vérifie si le Mode virtuel était activé.
      • Sur les îles en ligne, assure-toi d’avoir quitté via le menu, pas sur une coupure brutale de connexion.

    En résumé : comment profiter au maximum du multijoueur

    Une fois que tu as compris que tout passe par le PC du premier Centre Pokémon et par ces trois modes (inviter, visiter, île en ligne), Pokémon Pokopia devient vraiment un jeu à partager, aussi bien en famille qu’avec des amis à distance.

    • Joue le tutoriel jusqu’au PC du Centre Pokémon et le niveau de zone 2.
    • Utilise le PC > Mehrspieler/Online pour lancer les sessions.
    • Privilégie le local à 4 quand vous êtes tous sur Switch 2 dans la même pièce.
    • Profite du GameShare pour inclure des joueurs sur Switch 1, en gardant en tête leurs limites.
    • Crée une île en ligne si vous voulez une base commune persistante.
    • Surveille toujours le Mode virtuel et les permissions avant de construire.

    Avec ces réglages bien maîtrisés, tu éviteras la plupart des pièges qui m’ont fait perdre du temps, et tu pourras te concentrer sur ce qui compte vraiment : organiser vos chasses, vos constructions de folie et vos soirées coop dans Pokopia.

  • Marathon: How to Complete Equitable Distribution – Full Traxus Guide

    Pourquoi Equitable Distribution est plus dur qu’il n’y paraît

    Après avoir passé plusieurs soirées à boucler Equitable Distribution pour Traxus, je me suis rendu compte que ce contrat n’est pas compliqué sur le papier, mais punitif dès qu’on gère mal le temps, l’inventaire ou les UESC. Entre le drive qui s’auto-efface, les drones à faire tomber, le Gunmetal instable et le commandant UESC surboosté, il suffit d’une erreur pour perdre une run entière.

    Ce guide détaille, étape par étape, comment j’ai fini les quatre parties du contrat Equitable Distribution en limitant les risques, que ce soit en solo ou en escouade. On va voir :

    • Les trajets exacts pour chaque objectif à Perimeter et Dire Marsh
    • Comment gérer le timer de 5 minutes du Self-Erasing Data Drive
    • La meilleure façon de faire apparaître et détruire le Transport Drone
    • Où trouver et scanner les trois drones + déposer l’Unstable Gunmetal
    • Comment traquer et abattre le commandant UESC sans se faire exploser par des claymores

    Compte environ 2 à 4 runs sérieuses pour tout terminer, selon ton niveau et si tu joues en squad ou non.

    Préparation générale pour le contrat Equitable Distribution

    Avant de détailler chaque partie, voici la préparation qui m’a vraiment simplifié la vie :

    • Build polyvalent : une arme principale moyenne à longue portée + une arme secondaire pour le close (SMG ou shotgun). Garde toujours un slot pour une arme UESC ramassée si tu tombes à court de munitions.
    • Inventaire : prévois au moins 5 slots libres pour la partie 2 (Supplies + Manifest), et de la place pour le Gunmetal à la partie 3.
    • Soins et défensifs : 2-3 kits de soin, une Self-Revive pour la partie 4, et idéalement un shield ou une compétence défensive de ton Runner.
    • Escouade : en squad, une seule personne peut ramasser/déposer les objets, la progression de contrat se partage. Désigne un “mule” qui porte les items de mission pendant que les autres sécurisent.
    • Connaître les DCON/Decon : les machines DCON de Perimeter sont généralement dans les zones périphériques (Overflow, North Relay, etc.). Elles servent à déposer les objets de contrat, mais aussi à déconstruire du salvage plus tard, donc apprends à les reconnaître vite.

    Sur PC, l’interaction se fait par défaut avec E. Tu dois interagir pour ouvrir le DCON, interagir à nouveau pour valider la dépose et fermer – ne ressors pas du menu trop vite, sinon le contrat ne progresse pas.

    Partie 1 – Self-Erasing Data Drive à Hauler (Perimeter)

    Cette partie m’a paru simple… jusqu’à ce que j’oublie le timer de 5 minutes et que le drive s’auto-efface littéralement dans mon inventaire. Ne fais pas la même erreur : dès que tu le ramasses, tout tourne autour du chrono.

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    Objectif

    • Récupérer un Self-Erasing Data Drive à Hauler (ouest de Perimeter).
    • Le déposer dans n’importe quel DCON de Perimeter en moins de 5 minutes, dans la même run.

    Itinéraire précis à Hauler

    • Spawne sur Perimeter et trace vers Hauler, le gros vaisseau/structure à l’ouest.
    • Entre par l’une des rampes principales et monte à l’étage supérieur :
      • Escaliers intérieurs
      • Échelles
      • Passages de maintenance que tu peux escalader
    • Une fois à l’étage, pars vers l’ouest en suivant les couloirs jusqu’à arriver dans une longue salle avec une unité de stockage de données près de la porte nord.
    • Interagis avec la machine pour récupérer le Self-Erasing Data Drive. À partir de cet instant, le compte à rebours de 5 minutes démarre.

    Déposer au DCON avant l’effacement

    Dès que tu as le drive, oublie le loot et les kills. Tu dois juste atteindre un DCON vivant. Les plus proches pour moi ont presque toujours été :

    • Overflow
    • North Relay

    Je recommande :

    • Évite les routes évidentes où les autres Runners patrouillent.
    • En escouade, un joueur escorte le porteur du drive, le reste nettoie l’itinéraire.
    • À l’approche du DCON, vérifie les entrées : j’ai déjà vu des claymores posées par des joueurs près de ces machines. Checke les angles avant de sprinter dedans.
    • Interagis avec le DCON, sélectionne le drive, puis confirme la dépose avant de fermer le menu.

    Une fois le drive déposé, tu peux exfil tranquillement. Tu recevras les 1 500 crédits habituels, du salvage et une arme Traxus (notamment un SMG Bully amélioré sur cette étape).

    Partie 2 – Transport Drone à Algae Ponds (Dire Marsh)

    La deuxième étape se joue à Dire Marsh et doit aussi être faite en une seule run. Le piège ici, c’est que faire tomber le drone fait beaucoup de bruit et attire UESC + joueurs.

    Objectif

    • Aller à Algae Ponds (Dire Marsh).
    • Utiliser un terminal pour faire apparaître un Transport Drone.
    • Abattre le drone, looter :
      • UESC Supplies
      • UESC Drone Manifest
    • Exfiltrer avec ces objets dans le sac.

    Faire apparaître le drone

    • Rejoins Algae Ponds, au centre de Dire Marsh. Zone très contestée, surtout à cause d’Intersection à côté.
    • Monte au 2e étage du bâtiment principal, puis dirige-toi vers le laboratoire au sud.
    • Sur le mur ouest du labo, tu trouveras un terminal UESC. Interagis pour lancer le transfert : un Transport Drone va être appelé.
    • Surveille ta HUD : un waypoint lumineux indique la trajectoire du drone. Au bout de quelques secondes, tu l’entendras arriver (bruit métallique + turbines).

    Abattre le drone et fuir vivant

    • Place-toi sur un toit ou une hauteur pour avoir un bon angle. Un fusil ou un DMR avec une optique facilite énormément.
    • Vise d’abord les rotors / points lumineux pour le faire tomber plus vite.
    • Une fois détruit, il lâche une caisse de cargo jaune/orange. Dedans : Drone Manifest + UESC Supplies. Il faut au moins 5 slots libres pour tout prendre confortablement.
    • À partir de là, priorité exfil. Le bruit attire UESC et Runners ; je garde toujours une grenade pour casser une embuscade à la sortie d’Algae Ponds.

    En squad, fais porter toutes les pièces de mission par le mule pendant que deux autres joueurs sécurisent le chemin vers l’extraction. Tant qu’un seul joueur sort avec les items, toute l’équipe valide l’étape.

    Partie 3 – Scanner 3 drones et livrer l’Unstable Gunmetal (Perimeter)

    Bonne nouvelle : cette partie peut être complétée en plusieurs runs, et les objectifs se font dans n’importe quel ordre. J’en ai profité pour la faire tranquillement tout en farmant d’autres contrats Traxus.

    Objectifs

    • Scanner 3 drones dans les tunnels au sud-ouest de Station.
    • Ramasser et déposer 7 unités d’Unstable Gunmetal dans un DCON proche.

    Localisation des 3 drones à Station

    • Entre dans le bâtiment principal au sud-ouest de Station, puis descends dans les tunnels.
    • Tu verras normalement des waypoints vert clair qui marquent les drones, mais voici les repères précis :
    • Drone 1 : en entrant dans les tunnels, prends à gauche et passe les bâches plastiques. Tu verras un drone suspendu derrière une longue vitre. Casse la vitre ou fais le tour, puis grimpe sur la structure qui le tient pour te mettre assez près et lancer le scan.
    • Drone 2 : depuis le premier drone, pars vers le sud-ouest jusqu’au grand atelier. Un énorme objet blanc domine la pièce. Le deuxième drone est sur une plateforme suspendue près du plafond, à côté. Monte dessus, puis saute sur la plateforme du drone et scanne-le.
    • Drone 3 : traverse l’atelier vers l’autre côté. Tu verras un drone au sol et, au-dessus, une grande étagère avec d’autres drones. Grimpe sur l’étagère, et le drone à scanner est tout au fond.

    Farmer et déposer l’Unstable Gunmetal

    L’Unstable Gunmetal tombe des conteneurs et caches autour de Station. Le DCON le plus pratique est dans un bâtiment juste au nord du site principal, ce qui réduit énormément le temps d’exposition.

    • Ouvre systématiquement les conteneurs et caisses dans et autour de Station.
    • Dès que tu as 2–3 pièces de Gunmetal, tu peux déjà les déposer au DCON du nord. Le contrat cumule ta progression sur plusieurs runs.
    • Tu n’as besoin que de 7 pièces pour le contrat. Ne dépose pas tout si tu en as plus : garde l’excédent pour le craft ou d’autres contrats.
    • Si l’activité PvP est trop chaude, n’hésite pas à sortir après une petite dépose partielle et revenir sur une autre run. Mieux vaut ça que tout perdre.

    Partie 4 – Traquer et tuer le Commandant UESC (Perimeter)

    C’est la partie la plus “raid” du contrat : un bâtiment fortifié, des claymores, un mini puzzle de boîtiers à détruire et un commandant UESC bien tanky à abattre dans un timer limité. J’ai failli tout perdre la première fois en sautant dans la pièce sans checker les explosifs.

    Objectif

    • À Perimeter, infiltrer le petit complexe au sud de South Relay.
    • Détruire les 4 boîtiers blancs à lumière rouge pour rouvrir le bâtiment.
    • Utiliser le terminal UESC pour pister un Commandant.
    • Se rendre au point de drop, tuer le Commandant et utiliser ses Credentials.

    Infiltration du bâtiment piégé

    • Approche le petit bâtiment au sud de South Relay. Attends-toi à une forte présence UESC et des barrières rouges.
    • Commence par attirer et éliminer les gardes à l’extérieur. Tu ne veux pas qu’ils te tirent dans le dos pendant que tu es coincé à l’intérieur.
    • Monte sur le toit avec l’échelle. Tu verras un hatch de plafond près d’un DCON.
    • Casse la grille, mais ne saute pas immédiatement. Regarde dans le local et détruis toutes les claymores visibles en tirant dessus depuis le toit.
    • Ensuite, descends dans la pièce en restant accroupi pour repérer d’autres pièges éventuels.

    Détruire les 4 boîtiers et tracer le Commandant

    • Sors du local par la porte. Ton but est de trouver et détruire les 4 boîtiers blancs avec LED rouges répartis dans le bâtiment.
    • Ils sont généralement :
      • Près des entrées
      • Dans des couloirs latéraux
      • À proximité de terminaux UESC
    • Une fois les 4 boîtiers détruits, les verrous du bâtiment se déverrouillent (sinon tu restes coincé à l’intérieur à moins d’avoir un Runner capable de remonter par le toit, comme Thief avec son grapple).
    • Dans la salle principale, interagis avec le terminal UESC sur le comptoir. Ça déclenche :
      • Un marqueur vert clair sur la carte vers la zone d’arrivée du Commandant (souvent vers North Relay, mais ça varie).
      • Un timer de 4 minutes avant son arrivée.

    Tuer le Commandant UESC et récupérer les Credentials

    L’idéal est de partir immédiatement vers le point marqué pour y être en avance et préparer ton terrain.

    • Place-toi avec un bon angle de vue + couverture (derrière un muret, dans un étage, etc.).
    • Le Commandant arrive avec une escorte UESC. Je commence toujours par focus l’escorte à mi-distance pour ne pas me faire déborder.
    • Le Commandant a beaucoup de PV. Utilise :
      • Des armes à feu soutenu (LMG, AR avec chargeur étendu).
      • Des compétences d’invisibilité / mobilité si ton Runner en a, pour repositionnement et flanking.
      • Des grenades pour casser ses shields ou forcer un repositionnement.
    • Une fois mort, il lâche une data card UESC Credentials. Tu dois la ramasser puis “l’utiliser” (selon l’UI, ça peut être automatique à la prise, ou via l’inventaire). Sur mes runs, la progression a validé dès la collecte.
    • Quand le contrat se met à jour, tu peux exfiltrer dès que possible. Ne reste pas farmer sur place : tu viens de faire énormément de bruit.

    Récompenses, suite de la chaîne Traxus et conseils finaux

    À chaque partie complétée d’Equitable Distribution, tu récupères auprès de Vulcan :

    • 1 500 crédits
    • Du salvage utile pour les upgrades
    • Une arme Traxus (SMG, Magnum, etc.), souvent de très bonne qualité

    Une fois les quatre parties validées, tu auras épuisé cette chaîne de contrats Traxus pour le moment. Il faudra monter la faction au rang 20 pour débloquer la suite, notamment la série Return on Investment, qui continue d’explorer les installations UESC.

    En résumé, pour optimiser ton temps sur Equitable Distribution :

    • Partie 1 : ne ramasse le Self-Erasing Drive que lorsque tu connais ton chemin jusqu’au DCON le plus proche. Timer 5 minutes non négociable.
    • Partie 2 : à Algae Ponds, prépare-toi au fight dès l’instant où tu touches le terminal. Drone = bruit = ennuis.
    • Partie 3 : profite du fait que ce soit multi-run pour le faire en parallèle d’autres contrats. Dépose juste assez d’Unstable Gunmetal.
    • Partie 4 : nettoie l’extérieur, fais la chasse aux claymores, puis joue le Commandant comme un mini-boss de raid avec un focus clair et des positions avantageuses.

    Avec ces routes et quelques runs de pratique, Equitable Distribution devient un excellent moyen de farmer réputation Traxus, salvage et armes haut niveau, sans transformer chaque partie en loterie. Une fois que tu l’auras maîtrisé, tu pourras enchaîner ce contrat presque machinalement tout en aidant tes mates à le compléter.

  • Pokémon Pokopia : Comment obtenir Évoli et toutes ses évolutions – Guide habitats

    Pourquoi ce guide sur Évoli dans Pokémon Pokopia vaut le coup

    Après une bonne quinzaine d’heures à bricoler ma Ville‑Nouvelle, Évoli et ses évolutions ont été le premier gros “objectif collection” que je me suis fixé dans Pokémon Pokopia. Sur le papier, ça a l’air simple : créer des habitats, faire quelques défis au PC, récupérer un objet… En pratique, j’ai perdu du temps à monter le niveau d’environnement n’importe comment, à poser les mauvais objets sur la mauvaise table, ou à lancer des défis que je ne pouvais pas encore vraiment réussir.

    Ce guide reprend, pas à pas, ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux dès le début :

    • Comment accéder rapidement à Évoli à Ville‑Nouvelle
    • Le principe général des habitats d’évolutions
    • Les détails de chaque défi PC pour débloquer l’objet unique d’Aquali, Voltali, Pyroli, Mentali, Noctali, Phyllali, Givrali et Nymphali
    • Les erreurs à éviter et quelques astuces pour gagner du temps

    Étape 1 : Trouver Évoli à Ville‑Nouvelle

    Bonne nouvelle : dans Pokopia, vous n’avez pas besoin de construire un habitat spécifique pour obtenir votre premier Évoli. Une fois que vous avez débloqué l’accès à Ville‑Nouvelle (via la progression principale ou le multijoueur), Évoli peut tout simplement y apparaître.

    Dans mon cas, je l’ai croisé pour la première fois en me promenant près de la zone centrale, après quelques travaux d’aménagement. Le point important :

    • Évoli apparaît directement à Ville‑Nouvelle une fois que la zone est suffisamment active (quelques habitats construits, Pokémon présents, environnement un minimum soigné).
    • Vous n’avez aucun habitat spécial à construire pour le premier Évoli.
    • Il suffit ensuite de interagir avec lui comme avec les autres Pokémon de la zone pour le recruter dans votre communauté.

    Ne faites pas mon erreur : je me suis acharné à chercher un plan d’habitat “Évoli” dans les menus de construction, alors qu’il suffisait de continuer à développer Ville‑Nouvelle normalement jusqu’à ce qu’il se montre.

    Comprendre le système d’évolutions d’Évoli dans Pokopia

    C’est après avoir récupéré Évoli que les choses sérieuses commencent. Dans Pokopia, chaque évolution d’Évoli est liée à :

    • Un défi spécifique à accepter sur le PC de Ville‑Nouvelle
    • Une amélioration de la qualité de l’environnement (souvent nécessaire pour débloquer ou réussir ce défi)
    • Un objet unique reçu en récompense du défi (plat ou gourmandise)
    • Un habitat composé obligatoirement de :
      • une chaise (n’importe quel modèle)
      • une table (n’importe quel modèle)
      • l’objet unique de l’évolution posé sur la table

    Le schéma est toujours le même :

    • 1. Aller au PC de Ville‑Nouvelle
    • 2. Accepter le défi lié à l’évolution voulue
    • 3. Réaliser les actions demandées dans votre zone (constructions, cultures, routes, etc.)
    • 4. Récupérer l’objet unique récompense du défi
    • 5. Construire un petit habitat (chaise + table) et poser l’objet sur la table
    • 6. L’évolution d’Évoli finira par venir visiter cet habitat, validant ainsi sa venue

    Point crucial : certains défis n’apparaissent qu’à partir d’un certain niveau d’environnement. Pour le monter de façon fiable, ce qui a le mieux marché pour moi a été :

    • Nettoyer la zone (retirer les débris, restaurer l’herbe morte, réparer le terrain)
    • Multiplier les habitats pour attirer plus de Pokémon
    • Améliorer le confort (maisons, éclairage, mobilier, jouets…)

    En gros : plus votre Ville‑Nouvelle est agréable à vivre, plus les défis liés aux évolutions d’Évoli se débloquent naturellement.

    Aquali : défi des fleurs et objet « Soda à la glace »

    Après Évoli, Aquali a été ma première évolution, parce que son défi est l’un des plus simples à gérer.

    • Défi PC : « Des fleurs toujours plus belles »
    • Objectif global : faire pousser des fleurs dans la zone
    • Récompense : l’objet unique « Soda à la glace »

    Ce défi vous demande essentiellement de planter et faire pousser des fleurs jusqu’à validation. Concrètement, ce que j’ai fait :

    • Accepter « Des fleurs toujours plus belles » sur le PC
    • Consacrer un coin de Ville‑Nouvelle à un grand parterre fleuri
    • Planter plusieurs types de fleurs et les laisser se développer

    Une fois le défi validé, le PC vous remet « Soda à la glace ».

    • Construisez un petit habitat (une chaise + une table)
    • Ouvrez le menu de construction/décoration et posez le « Soda à la glace » sur la table
    • Patientez un peu dans la zone : Aquali viendra visiter cet habitat

    Erreur classique : oublier de déposer l’objet sur la table (je l’avais laissé dans un coin comme décoration, Aquali n’est jamais venu tant que ce n’était pas sur la table).

    Voltali : défi électrique et objet « Pommes frites »

    Voltali m’a pris beaucoup plus de temps, car son défi demande d’alimenter plusieurs objets en électricité. Si votre zone est encore peu développée, prévoyez un petit moment.

    • Défi PC : lié à l’alimentation électrique de plusieurs objets (bornes, machines, installations…)
    • Récompense : l’objet unique « Pommes frites »

    Ma méthode pour ce défi :

    • Accepter le défi sur le PC dès qu’il apparaît
    • Concentrer mes constructions électriques dans une même zone (ça évite de courir partout)
    • Relier et activer progressivement chaque objet jusqu’à la validation du défi

    Une fois les « Pommes frites » obtenues :

    • Placez une chaise et une table
    • Posez les « Pommes frites » sur la table
    • Laissez un peu de temps au jeu : Voltali finira par apparaître près de cet habitat

    Conseil perso : ne faites pas comme moi en multipliant les installations électriques dispersées sans plan. Regroupez-les pour valider plus vite et garder une ville lisible.

    Pyroli : défi « De chantier en chantier ! » et « Pizza épicée »

    Pyroli est lié au côté constructeur du jeu. Si vous aimez ériger des structures partout, ce sera presque naturel.

    • Défi PC : « De chantier en chantier ! »
    • Objectif : construire de nombreux éléments différents (bâtiments, structures, installations…)
    • Récompense : l’objet unique « Pizza épicée »

    Ce défi récompense la diversité. Ce qui a fonctionné pour moi :

    • Varier au maximum les constructions (maisons, décorations, structures utilitaires, etc.)
    • Éviter de simplement dupliquer toujours le même bâtiment
    • Profiter de ce défi pour structurer votre ville (quartier résidentiel, zone d’activités…)

    Quand le défi est terminé, vous récupérez la « Pizza épicée » :

    • Installez une chaise + une table dans la zone de votre choix
    • Posez la « Pizza épicée » sur la table
    • Pyroli sera alors attiré par cet habitat

    Mentali : défi « Cohabitation Pokémon » et « Assortiment de mignardises »

    Mentali est l’une des évolutions les plus simples à récupérer une fois que vous avez bien commencé à loger vos Pokémon.

    • Défi PC : « Cohabitation Pokémon »
    • Conditions annoncées :
      • Fabriquer une habitation
      • Placer un drapeau sur cette habitation
    • Récompense : l’objet unique « Assortiment de mignardises »

    Dans mon cas, j’avais déjà quelques habitations construites ; il m’a simplement fallu en ériger une supplémentaire et lui ajouter un drapeau pour que le défi se valide rapidement.

    Comme d’habitude, une fois l’« Assortiment de mignardises » en main :

    • Placez chaise + table dans un coin calme de votre ville
    • Posez les mignardises sur la table
    • Mentali apparaîtra et prendra cet habitat pour repère

    Noctali : améliorer la circulation et obtenir les « Biscuits en chocolat »

    Noctali m’a forcé à revoir complètement la circulation de mes Pokémon. Son défi vous demande d’améliorer leurs déplacements entre les différentes parties de la zone.

    • Objectifs typiques :
      • Construire des routes
      • Placer des échelles pour les différences de hauteur
      • Créer des ponts entre les îles
    • Récompense : l’objet unique « Biscuits en chocolat »

    Astuce que j’ai découverte à mes dépens : le jeu prend vraiment en compte la fluidité des parcours. Plutôt que de mettre une route au hasard, repérez les chemins que vos Pokémon empruntent le plus souvent et facilitez-les avec des routes, des ponts et des échelles bien placées.

    Une fois les « Biscuits en chocolat » obtenus :

    • Installez une chaise + une table (idéalement dans une zone plutôt « nocturne » ou calme, pour le thème)
    • Posez les biscuits sur la table
    • Noctali viendra y faire un tour après quelque temps

    Phyllali : défi « Cultures simultanées » et « Sandwichs »

    Phyllali est lié à l’agriculture. Son défi « Cultures simultanées » m’a demandé un peu d’organisation, mais il est très rentable pour votre ville.

    • Défi PC : « Cultures simultanées »
    • Objectif : avoir plusieurs types de cultures en même temps, dont :
      • Tomates
      • Haricots
      • Patates
      • Blé
    • Récompense : l’objet unique « Sandwichs »

    Ce qui m’a simplifié la vie :

    • Créer un grand champ unique regroupant toutes ces cultures
    • Planter les quatre types le plus vite possible pour que le défi se valide d’un coup
    • Profiter de ces cultures pour nourrir vos Pokémon et améliorer encore l’environnement

    Une fois les « Sandwichs » obtenus :

    • Placez une chaise + une table dans un coin verdoyant
    • Posez les « Sandwichs » sur la table
    • Phyllali sera attiré par cet habitat agricole

    Givrali : réseaux de téléphériques et « Glace pilée »

    Givrali m’a pris un peu plus de préparation, car son défi repose sur la mise en place de réseaux de téléphériques. C’est aussi un excellent moyen de traverser des zones difficiles.

    • Objectif : placer 5 réseaux de téléphériques sur la carte
    • Récompense : l’objet unique « Glace pilée »

    Quelques conseils issus de mon expérience :

    • Ne placez pas vos téléphériques au hasard : servez-vous-en pour relier des zones importantes (champs, habitats, points d’intérêt)
    • Essayez de rentabiliser chaque réseau en le plaçant sur un trajet que vous utiliserez souvent

    Une fois la « Glace pilée » en poche :

    • Installez un habitat (chaise + table)
    • Posez la « Glace pilée » sur la table
    • Givrali viendra découvrir ce petit coin rafraîchissant

    Nymphali : multiplier les habitats et « Gâteau ruban »

    Nymphali est, de loin, l’une des évolutions les plus faciles à obtenir, surtout si vous aimez déjà décorer et densifier votre ville.

    • Objectif global :
      • Créer des habitats en nombre
      • Attirer plusieurs Pokémon dans votre Ville‑Nouvelle
    • Récompense : l’objet unique « Gâteau ruban »

    Dans mon cas, le défi s’est quasiment validé tout seul pendant que je travaillais sur les autres évolutions, car je construisais déjà beaucoup d’habitats pour divers Pokémon.

    Une fois le « Gâteau ruban » obtenu :

    • Créez un petit habitat accueillant (chaise + table, avec éventuellement d’autres décorations autour)
    • Posez le « Gâteau ruban » sur la table
    • Nymphali devrait apparaître assez rapidement, attiré par l’ambiance conviviale

    Astuces générales et erreurs à éviter pour les évolutions d’Évoli

    En rétrospective, voici ce qui m’aurait fait gagner le plus de temps :

    • Regroupez les objectifs : par exemple, pendant que vous travaillez sur les routes pour Noctali, pensez déjà à la disposition de vos téléphériques pour Givrali et aux constructions variées pour Pyroli.
    • Soignez toujours votre environnement : presque tout passe par là (déblayer, verdir, loger et chouchouter les Pokémon).
    • Vérifiez deux fois vos habitats :
      • Y a‑t‑il bien une chaise ?
      • Une table ?
      • L’objet unique est-il posé sur la table (et pas au sol ou sur un autre meuble) ?
    • Évitez de lancer trop de défis PC en même temps si vous débutez : concentrez-vous sur 1 ou 2 pour mieux suivre votre progression.
    • Patientez un peu après avoir installé l’objet : les évolutions ne débarquent pas toujours instantanément, laissez-les le temps de “visiter” l’habitat.

    Conclusion : une collection d’Évoli au service de votre Ville‑Nouvelle

    En suivant cet ordre – Aquali, Mentali, Nymphali pour commencer, puis Voltali, Pyroli, Noctali, Phyllali et enfin Givrali – j’ai réussi à réunir toutes les évolutions d’Évoli en quelques sessions de jeu sans tourner en rond. Le plus important est de considérer ces défis non pas comme des tâches isolées, mais comme un fil conducteur pour développer intelligemment votre Ville‑Nouvelle.

    Une fois tous les habitats d’Évoli en place, votre environnement aura naturellement monté de plusieurs crans, débloquant encore plus de défis, de recettes et de Pokémon à accueillir. Si vous prenez le temps de bien planifier vos constructions et vos cultures, cette collection d’évolutions deviendra presque un “sous‑objectif” naturel de votre progression.

    Que vous jouiez en nomade ou sur grand écran, prenez le temps de regarder votre ville vivre avec Évoli et toute sa famille : c’est là que Pokopia montre vraiment son charme.

  • Slay the Spire 2 : Comment débloquer tous les personnages – guide rapide

    Slay the Spire 2 : Comment débloquer tous les personnages – guide rapide

    Pourquoi débloquer vite tous les personnages (et combien de temps ça prend)

    Après mes premières 8-10 heures sur Slay the Spire 2, j’étais frustré de ne pas encore avoir accès à tout le roster. Je pensais qu’il fallait au moins battre l’Acte 3 avec chaque perso pour débloquer le suivant… jusqu’au moment où j’ai testé un truc “bête” : lancer une partie, abandonner immédiatement, et voir si ça comptait. Spoiler : oui, ça compte.

    Avec cette astuce, j’ai pu débloquer tous les personnages en moins de 10 minutes, sans faire une seule vraie run. Ce guide va te montrer exactement :

    • Dans quel ordre les personnages se débloquent.
    • Comment déclencher le déblocage le plus vite possible (forfeit / abandon).
    • Un résumé du style de jeu de chaque perso pour savoir qui tester ensuite.
    • Les erreurs à éviter que j’ai moi-même faites au début.

    Comment fonctionne le déverrouillage dans Slay the Spire 2

    Le point clé que le jeu n’explique pas très clairement, c’est que les personnages se débloquent dans un ordre fixe, et que le simple fait de jouer une run avec l’un d’eux (même si tu perds ou abandonnes immédiatement) suffit à lancer le suivant.

    • Ordre de déverrouillage : Ironclad → Silent → Regent → Necrobinder → Defect.
    • Ce qui compte : démarrer une run avec le personnage précédent.
    • Victoire NON requise : une run échouée ou abandonnée est suffisante.
    • Temps estimé : 5 à 10 minutes pour tout débloquer si tu fais que des runs “sacrificielles”.

    Le jeu enregistre ta progression dans le menu Timeline (Chronologie). À chaque nouveau personnage, tu vois souvent une petite animation de carte d’“Époque” qui se débloque. C’est super stylé la première fois, mais une fois que tu sais ce que tu fais, tu peux enchaîner très vite.

    Important : tu n’as pas besoin de finir le combat du premier étage. Le déclencheur est le fait d’avoir validé le choix du personnage et lancé la run. À partir de là, tu peux mourir exprès ou abandonner via le menu pause.

    Guide pas à pas : débloquer tous les personnages en moins de 10 minutes

    Voici la méthode que j’use maintenant sur chaque nouveau profil pour tout débloquer très vite. Je joue sur PC, donc j’indique Échap pour le menu pause, mais c’est la même idée avec le bouton Start sur manette.

    Screenshot from Slay the Spire II
    Screenshot from Slay the Spire II

    Étape 1 – Ironclad (débloqué par défaut)

    Condition : aucune, l’Ironclad est disponible dès le lancement du jeu.

    Ce que tu dois faire :

    • Depuis l’écran principal, choisis Play puis sélectionne Ironclad.
    • Lance une nouvelle ascension normale (peu importe les options, ça n’a aucune importance ici).
    • Une fois sur la carte de l’Acte 1, clique sur n’importe quel nœud de combat.
    • Dès que le combat commence, appuie sur Échap → choisis Abandonner la run (ou laisse juste les ennemis te tuer en passant tes tours si tu préfères).

    Après l’écran de fin de run, quand tu reviens au menu de choix de personnage, The Silent devrait maintenant être disponible.

    Erreur que j’ai faite au début : retourner au menu principal avant de commencer un combat. Tant que le combat n’est pas lancé, le jeu ne considère pas vraiment que tu as “joué” la run. Assure-toi que les cartes sont apparues à l’écran au moins une fois.

    Étape 2 – Silent

    Condition : avoir joué une run avec Ironclad (ce que tu viens de faire).

    Répète exactement le même schéma :

    • Sélectionne Silent comme personnage.
    • Lance une nouvelle partie.
    • Va sur un nœud de combat de l’Acte 1.
    • Abandonne dès que le combat commence, ou meurs volontairement.

    En revenant au menu, tu devrais voir apparaître The Regent.

    Étape 3 – Regent

    Condition : avoir joué une run avec Silent.

    Même principe :

    • Sélectionne Regent.
    • Lance une run.
    • Entre dans un combat.
    • Abandonne ou laisse-toi mourir.

    Le jeu te débloquera ensuite The Necrobinder.

    Étape 4 – Necrobinder

    Condition : avoir joué une run avec Regent.

    Encore une fois, on enchaîne :

    • Sélectionne Necrobinder.
    • Lance une nouvelle run.
    • Commence un premier combat.
    • Abandonne aussitôt.

    Après cette run avortée, tu verras enfin Defect apparaître sur l’écran de sélection.

    Étape 5 – Defect

    Condition : avoir joué une run avec Necrobinder.

    À ce stade, tout le roster est débloqué. Tu peux lancer une vraie partie avec Defect, ou refaire le même process pour “valider” que tout fonctionne. De mon côté, je profite souvent de ce moment pour jouer une première run sérieuse avec le perso que j’ai le plus envie de tester (souvent Regent ou Necrobinder, parce que ce sont les grandes nouveautés).

    Screenshot from Slay the Spire II
    Screenshot from Slay the Spire II

    Qui joue comment ? Résumé du style de chaque personnage

    Même si tu peux tout débloquer en mode express, ça vaut le coup de comprendre rapidement le gameplay de base de chaque perso pour choisir sur qui te concentrer en premier.

    Ironclad – le bourrin polyvalent et très indulgent

    Ironclad est clairement le perso “tutoriel” :

    • Beaucoup de cartes de dégâts directs.
    • Accès facile à Vulnérabilité et Faiblesse (débuffs essentiels).
    • Relique de départ qui te rend de la vie après chaque combat (6 PV dans ma version).

    Ce heal gratuit rend les erreurs beaucoup plus pardonnables. Au début, je jouais Ironclad comme un tank brut, puis j’ai réalisé qu’on pouvait utiliser sa vie comme une ressource : prendre des cartes qui donnent de l’Énergie ou de la Défense en échange de PV, puisque tu sais que tu vas te soigner ensuite. Si tu débutes totalement, c’est le perso idéal pour apprendre les bases du positionnement des tours, de la gestion de main et du scaling de dégâts.

    Silent – la ninja poison / combo de cartes

    Silent demande un peu plus de planification :

    • Beaucoup de petites attaques à faible coût en énergie.
    • Peut empiler énormément de poison ou de coups répétés.
    • Nouveau mot-clé Sly : des cartes faibles qui deviennent gratuites si elles ont été défaussées ce tour.

    Mon déclic avec Silent est venu quand j’ai arrêté d’essayer de jouer “classique” pour vraiment abuser de la défausse. Des cartes du style “Pioche 2 cartes, puis défausse 2 cartes” te permettent de transformer ta main en un moteur qui joue énormément de cartes Sly gratuitement. C’est un excellent perso pour comprendre les synergies internes au deck et la gestion de la taille de main.

    Regent – gestion des Étoiles et burst de dégâts

    Regent est un des nouveaux venus et c’est aussi un des plus déroutants au début. Il introduit une ressource supplémentaire :

    Screenshot from Slay the Spire II
    Screenshot from Slay the Spire II
    • Étoiles : une “seconde barre d’énergie” qui ne se re-remplit pas automatiquement chaque tour.
    • De nombreuses cartes ont un coût en Énergie + Étoiles.
    • Possibilité de forger une épée via des cartes qui accordent Forge.
    • Peut générer des cartes Incolores ou transformer des cartes.

    Au début, je cramais mes Étoiles n’importe comment et je me retrouvais à sec au milieu d’un combat de boss. Le vrai plan de jeu consiste à accumuler des Étoiles au fil des tours, puis les dépenser dans un ou deux tours de burst monstrueux. Si tu aimes les decks “setup puis explosion”, Regent est fait pour toi.

    Necrobinder – Osty, les Âmes et le Doom

    Necrobinder est l’autre grande nouveauté et probablement le perso le plus unique :

    • Invoque automatiquement son serviteur Osty chaque tour.
    • Osty agit comme un bouclier vivant qui prend les dégâts à ta place une fois ton Block brisé.
    • Si Osty est déjà présent, les cartes qui “l’invoquent” augmentent ses PV max.
    • Peut ajouter des cartes Âme au deck, qui se jouent gratuitement et sont ensuite retirées.
    • Peut accumuler du Doom sur les ennemis : si la valeur de Doom dépasse leurs PV restants, ils meurent après leur tour.

    Je me suis fait piéger plusieurs fois en oubliant qu’Osty pouvait encaisser énormément de dégâts si je prenais le temps de le renforcer. La clé, c’est de considérer ta vie + celle d’Osty comme un pool de survie global et de bien choisir quand tu tankes via Osty, quand tu bloques, et quand tu investis dans le Doom pour finir un ennemi avant qu’il ne t’écrase.

    Defect – orbes élémentaires et deck “pollué” contrôlé

    Defect fait son retour, toujours basé sur ses orbes élémentaires :

    • Canalise des orbes qui donnent des effets passifs à la fin de ton tour.
    • Passe souvent son temps à gérer l’ordre des orbes pour profiter de leurs évocations.
    • Possède plusieurs types d’orbes, chacun avec ses synergies de cartes.
    • Accès à beaucoup de cartes à 0 Énergie.
    • Peut volontairement “polluer” son deck avec des cartes négatives pour déclencher certains effets.

    Mon gros piège au début, ça a été de trop empiler des cartes sans réfléchir : tu perds vite le contrôle de tes pioches. Le Defect récompense surtout les joueurs qui aiment optimiser l’ordre des actions dans un tour, jongler entre défense et explosion d’orbes, et exploiter les 0 Énergie pour jouer 6–8 cartes d’un coup.

    Erreurs courantes et petits conseils pratiques

    • Ne perds pas de temps à chercher une condition cachée : il n’y en a pas. Une run jouée (même ratée) suffit pour débloquer le suivant.
    • Ne quitte pas avant le premier combat : lance au moins un combat pour que la run soit comptabilisée.
    • Pense à ouvrir le menu Timeline : ça t’aide à visualiser ta progression de déblocage et les récompenses associées.
    • Ne sacrifie pas systématiquement ta winrate : utilise la méthode “forfeit” uniquement si tu veux vraiment tout débloquer tout de suite ; sinon, laisse les personnages venir naturellement au fil de tes runs.
    • Teste au moins 1–2 combats réels avec chaque perso : même si tu rushes les déblocages au début, prends le temps ensuite de voir qui colle le mieux à ton style.

    Et après avoir tout débloqué ?

    Une fois les cinq personnages en main, le jeu s’ouvre vraiment. De mon côté, j’aime bien :

    • Alterner entre un perso simple (Ironclad / Silent) et un perso complexe (Regent / Necrobinder / Defect) pour ne pas saturer.
    • Me fixer de petits objectifs de run : par exemple, “faire un deck Sly” avec Silent ou “abuser du Doom” avec Necrobinder.
    • Revenir sur le Timeline pour voir quelles cartes / reliques d’époque je débloque au fur et à mesure, même en cas de défaite.

    En résumé, le déverrouillage des personnages dans Slay the Spire 2 est beaucoup plus accessible qu’il n’en a l’air : une simple participation à une run suffit, et tu peux enchaîner des abandons rapides pour tout débloquer en quelques minutes. Profite de ce confort pour tester chaque style de jeu et trouver le personnage qui te donnera envie de grimper la Spire encore et encore.

  • Pokémon Pokopia : Comment finir Grisemer et réveiller Ronflex Moussu – Guide Raikou

    Pokémon Pokopia : Comment finir Grisemer et réveiller Ronflex Moussu – Guide Raikou

    Pourquoi Grisemer est compliquée (et pourquoi j’y ai galéré)

    Après avoir passé bien 3 à 4 heures à tourner en rond à Grisemer, j’ai fini par comprendre que cette zone n’est pas difficile à cause des combats, mais à cause de l’ordre très précis des constructions, habitats et branchements électriques. Si vous faites les choses dans le mauvais ordre (comme moi au début), vous perdez un temps fou à déplacer des poteaux, recrafter des lampes, et à chercher pourquoi Ronflex ne se réveille pas.

    Ce guide suit le chemin exact qui m’a permis de finir la trame principale de Grisemer, de réveiller Ronflex Moussu, de déclencher l’apparition de Raikou et de débloquer Flottile-Millefeux, tout en limitant le gaspillage de ressources. Je vais aussi pointer les pièges dans lesquels je suis tombé pour que vous les évitiez.

    Prendre ses marques à Grisemer : pont, ruines et PC du Centre Pokémon

    Quand vous arrivez à Grisemer par la porte est de Terrassec, tout est à moitié noyé. Votre priorité, c’est de remettre un minimum d’infrastructure en marche :

    • Construire un pont pour que le professeur Bouldeneu puisse circuler.
    • Rallumer le PC du Centre Pokémon en ruine.

    Je vous conseille de commencer par le PC, car cela déclenche Miaouss et toute la chaîne de requêtes qui débouchent sur Tiplouf, Poussifeu, Miamiasme et Pohm.

    Rallumer le PC avec un seul bloc bien placé

    Le PC est juste à côté d’une fontaine dont l’eau déborde partout. Le jeu ne vous le dit pas clairement, mais il suffit de boucher une seule des sorties de la fontaine avec un bloc pour couper le courant d’eau et réactiver le PC.

    • Placez un bloc devant l’une des bouches d’évacuation de la fontaine (pas besoin de tout sceller).
    • Vérifiez que le PC s’allume automatiquement juste après.

    Je me suis fait piéger en bouchant tout le bassin (perte de matériaux inutile). Contentez-vous du strict minimum : un bloc bien placé suffit.

    Une fois le PC rallumé, Miaouss débarque et vous demande de vider l’eau de sa maison. Là encore, vous devez boucher le mur du fond pour détourner l’eau et assécher la pièce. Faites-le tout de suite, car toutes les requêtes de Grisemer passent par ce Miaouss.

    Tiplouf, Miaouss et le nettoyage des environs

    Après avoir asséché la maison, Miaouss vous parle d’autres Pokémon à faire venir via des habitats, puis vous demande de rallumer la lumière chez lui avec deux lampes. C’est là que j’ai compris que Grisemer est un énorme puzzle de déco et d’électricité.

    Fabriquer des lampes champignons pour Miaouss

    Pour la lumière, faites le plus simple possible : lampes champignons. Elles coûtent presque rien :

    • 2 x champignons lumineux
    • 2 x branches robustes

    Je vous conseille de farmer quelques champignons d’avance, vous en aurez souvent besoin. Placez les 2 lampes dans la maison de Miaouss pour valider la requête.

    Faire venir Tiplouf : habitat Hautes herbes jaunes riveraines

    Une fois les lampes posées, on vous propose de construire l’habitat de Tiplouf : Hautes herbes jaunes riveraines.

    • 4 x Herbe jaune
    • 2 x Étendue d’eau

    Placez l’habitat près de l’eau, puis faites apparaître Tiplouf. Sa capacité spéciale de nettoyage est essentielle pour la suite.

    Ensuite, demandez à Tiplouf de vous suivre. Il va asperger de savon magique toutes les zones polluées autour de la maison de Miaouss. Dès qu’une flaque est couverte de mousse, utilisez votre capacité Pistolet à O pour rincer. Souvent, vous débloquez au passage des trésors cachés.

    Ne faites pas comme moi : j’ai rincé avant que Tiplouf ne savonne, ce qui ne compte pas pour la quête. Attendez bien que le jeu valide l’action de Tiplouf avant de tirer au Pistolet à O.

    Construire une maison simple, débloquer Poussifeu et Miamiasme

    La deuxième grosse étape de Grisemer, c’est la construction d’une maison simple. Elle peut être pour vous ou pour un Pokémon, peu importe, du moment que le jeu reconnaît une habitation.

    Screenshot from Pokémon Pokopia
    Screenshot from Pokémon Pokopia

    Une fois la maison terminée, Miaouss vous demande une faveur de déco : fabriquer une jardinière. C’est là que Poussifeu entre en scène.

    Inviter Poussifeu : habitat Coin collation pour pioupiou

    Pour faire venir Poussifeu, construisez l’habitat Coin collation pour pioupiou :

    • 1 x Nichoir en bois
    • 1 x Plat
    • 1 x N’importe quelle table

    Vous trouverez généralement l’argile à proximité, sous forme de blocs clairs. Détruisez-les pour obtenir de l’argile malléable, puis donnez-en à Poussifeu pour qu’il la transforme en briques.

    Il vous faut au minimum 2 briques, mais en pratique j’en fais toujours un peu plus pour les constructions à venir.

    Fabriquer la jardinière de Miaouss

    À votre établi, une nouvelle recette de jardinière apparaît :

    • 2 x Briques
    • 2 x Pierres

    Placez la jardinière dans la maison de Miaouss, puis utilisez votre capacité Labourage pour prélever un carré de fleurs non loin et le déposer dans la jardinière. Sans les fleurs, la quête ne se valide pas (j’ai cherché le bug pendant 10 minutes…).

    Tiplouf veut une douche : faire venir Miamiasme pour le fer

    La requête suivante vient de Tiplouf : il veut une douche. Pour la crafter, vous avez besoin de minerai de fer. Impossible à ce stade sans Miamiasme.

    Construisez l’habitat Décharge pour Miamiasme :

    • 1 x N’importe quelle poubelle
    • 1 x Sacs-poubelles
    • 1 x N’importe quel panneau

    Miamiasme permet de transformer vos déchets non incinérables en minerai de fer. Je vous recommande de garder de côté tous les déchets que vous lootiez jusqu’ici : c’est là qu’ils deviennent utiles.

    Avec le fer obtenu, crafter la douche à l’établi et placez-la dans la cabine prévue à côté de la maison de Miaouss. Une fois Tiplouf satisfait, Miamiasme vous donne une nouvelle mission : rallumer le lampadaire près du Centre Pokémon.

    Allumer les lampadaires avec Pohm et découvrir Ronflex Moussu

    Sommer Pohm : habitat Parterre de fleurs rafraîchissantes

    Pour alimenter le lampadaire, il vous faut un Pokémon électrique : Pohm. Construisez son habitat Parterre de fleurs rafraîchissantes :

    • 4 x Carré de fleurs maritimes

    Faites apparaître Pohm puis demandez-lui de vous suivre jusqu’au lampadaire. Sa capacité Électrification l’allumera automatiquement dès qu’il est à portée. Retournez voir Miamiasme : il vous dit avoir entendu un drôle de bruit dans la montagne.

    Trouver Ronflex Moussu dans la grotte

    Suivez la direction du phare depuis la ville. Sur la gauche, vous repérez un mur friable. Utilisez Éclate-Roc pour l’exploser et vous tombez sur un Ronflex recouvert de mousse : Ronflex Moussu.

    Screenshot from Pokémon Pokopia
    Screenshot from Pokémon Pokopia

    Le jeu est un peu flou ici : rien ne se passe immédiatement. Pour le réveiller, il va falloir ramener de la lumière partout à Grisemer et surtout au cœur de la grotte. C’est la partie la plus technique de la zone.

    Réveiller Ronflex Moussu et invoquer Raikou : la séquence complète

    Voici l’ordre d’actions qui a enfin fonctionné pour moi. Si vous suivez cette liste, vous évitez 90 % de la frustration :

    • Ramener Bouldeneu et Miaouss à Ronflex.
    • Allumer 3 lampadaires supplémentaires.
    • Débloquer Caninos via un nouvel habitat.
    • Rencontrer Pikapâle et éclairer la grotte.
    • Atteindre 100 points d’illumination via aérogénérateur et lampadaires.
    • Alimenter le dispositif central avec deux générateurs à bois.
    • Laisser Pikapâle se recharger et déclencher Raikou.

    1. Revenir avec Bouldeneu et Miaouss

    Après avoir découvert Ronflex Moussu, retournez voir le professeur Bouldeneu en ville. Expliquez-lui le problème, puis demandez-lui de vous suivre jusqu’à la grotte, en compagnie de Miaouss. Leur présence sert de déclencheur pour les événements suivants.

    2. Allumer trois nouveaux lampadaires avec Pohm

    La prochaine étape consiste à allumer 3 lampadaires supplémentaires dans la ville. Utilisez encore Pohm et sa capacité Électrification. Je conseille de :

    • Commencer par les lampadaires les plus proches du Centre Pokémon.
    • Poser les lampadaires en ligne pour anticiper le futur réseau électrique.

    Une fois les 3 lampadaires allumés, la ville commence vraiment à reprendre vie visuellement, et un nouveau tuto s’active via Poussifeu.

    3. Apprendre l’habitat Coin repas balnéaire et accueillir Caninos

    Grâce à Poussifeu, vous apprenez à construire l’habitat Coin repas balnéaire, indispensable pour faire venir Caninos sur la plage voisine :

    • 1 x Grand palmier
    • 1 x Plat
    • 1 x N’importe quel siège
    • 1 x Feu de camp

    Installez cet habitat sur la plage, faites apparaître Caninos, puis retournez voir Bouldeneu. Un Pokémon affaibli est alors signalé plus loin : c’est votre première rencontre avec Pikapâle, une variante de Pikachu.

    4. Pikapâle et la Lampe coquillage dans la grotte

    Allez voir Pikapâle, discutez avec lui et laissez-le rejoindre la grotte de Ronflex. Suivez-le à votre tour et parlez-lui à côté de Ronflex : il vous propose de fabriquer une Lampe coquillage pour illuminer la grotte.

    • 1 x Coquillage
    • 1 x Fragment de verre de mer

    Placez la lampe dans la grotte puis faites venir Pohm pour l’alimenter en électricité. Ne négligez pas cet éclairage intérieur : la grotte compte pour le score global d’illumination.

    5. L’aérogénérateur et les 100 points d’illumination

    Ensuite, suivez Pikapâle au bord de la mer : vous découvrez un aérogénérateur, un moulin à vent qui produit de l’électricité. L’objectif est clair : atteindre 100 points d’illumination dans la zone.

    • Récupérez un lampadaire portuaire pour alimenter l’aérogénérateur.
    • Continuez le chemin en posant des poteaux et lampadaires jusqu’au phare pour le brancher.
    • Allumez le reste de la ville en profitant du réseau déjà tiré.
    • Ajoutez encore quelques sources de lumière dans la grotte de Ronflex.

    Le piège ici, c’est de spammer les lampadaires n’importe où. Essayez de recycler un maximum de poteaux en faisant un circuit propre qui relie aérogénérateur → phare → centre-ville → grotte. Une fois les 100 points atteints, retournez voir Bouldeneu.

    Cover art for Pokémon Pokopia
    Cover art for Pokémon Pokopia

    6. Alimenter le dispositif central avec deux générateurs à bois

    Pikapâle vous conduit alors vers un mystérieux dispositif au centre de la ville, près d’un établi. Il faut aussi l’alimenter en électricité, mais cette fois, l’aérogénérateur ne suffit pas. Vous avez besoin de deux générateurs à bois.

    Vous pouvez en crafter, mais pour aller plus vite :

    • Un générateur à bois se trouve près de l’endroit où Pikapâle est apparu pour la première fois.
    • Deux autres sont sur la grosse épave au large de la ville :
      • Un derrière une grande porte en bas à gauche de l’épave.
      • Un autre sur le pont supérieur droit.

    Construisez un pont entre la dernière langue de terre et l’épave pour y accéder. Je vous recommande de ne connecter qu’un seul des générateurs de l’épave au réseau central, pour éviter un câblage trop chaotique.

    Reliez ensuite :

    • Le générateur près de Pikapâle au réseau central.
    • Un des générateurs de l’épave au même réseau via des poteaux électriques.

    Remplissez les générateurs avec n’importe quel consommable combustible (bois, plantes, etc.) jusqu’à ce que leur jauge soit confortable. Tous les points du circuit doivent être allumés pour que le dispositif central se réactive.

    7. L’instant clé : Pikapâle se recharge, Ronflex se réveille, Raikou apparaît

    Une fois le dispositif alimenté :

    • Demandez à Pikapâle d’interagir avec le dispositif.
    • Il retrouve toute son énergie grâce au réseau que vous avez construit.
    • Le jeu considère alors que la ville est pleinement illuminée.

    Cela réveille Ronflex Moussu… mais surtout, vous déclenchez l’apparition du Pokémon légendaire Raikou. La trame principale de Grisemer se clôt ici, et vous débloquez enfin l’accès à Flottile-Millefeux, le dernier bastion.

    Quêtes annexes importantes à Grisemer (Surf, Lokhlass & co.)

    Même si l’histoire principale est terminée, Grisemer cache encore plusieurs requêtes intéressantes. Voici celles que je vous conseille de faire avant de partir :

    Débloquer Surf avec Lokhlass

    Surf est indispensable pour la suite du jeu.

    • Retournez voir Tiplouf, puis allez consulter Bouldeneu avec Tiplouf.
    • Vous apprenez la construction de l’habitat Littoral tropical :
      • 1 x Grand palmier
      • 4 x N’importe quel buisson
      • 2 x Eau de mer
    • Nettoyez la boue aux alentours pour permettre à Lokhlass d’apparaître et de vous apprendre Surf.

    Requête de Miamiasme : le sommet du phare

    Miamiasme vous demandera ensuite d’atteindre le sommet du phare. Suivez simplement le chemin et grimpez jusqu’en haut. C’est surtout une question d’orientation, pas de difficulté.

    Zorua et le jouet de construction

    Près du Centre Pokémon, repérez un bloc étrange. Frappez-le pour faire apparaître Zorua. Sa requête est de construire un jouet de construction, puis de revenir jouer à Camoufilage (une sorte de 1, 2, 3 Soleil). Rien de très coûteux, mais sympa pour compléter votre Habitadex.

    Pohm, Wattouat et l’espace pour le tricot

    Pohm vous demandera de trouver un Pokémon coton. Pour le faire venir :

    • Construisez l’habitat Espace pour le tricot :
      • 1 x N’importe quel siège
      • 1 x Nécessaire à tricot
      • 1 x N’importe quelle table
    • Cela fait apparaître Wattouat, qui remplit parfaitement ce rôle.

    Makuhita et le kit cabane orange

    Makuhita vous confie une requête plus avancée : construire une habitation avec un kit cabane orange. Vous avez besoin :

    • D’une équipe de 5 Pokémon, dont :
      • 1 spécialisé en Construction
      • 1 spécialisé en Combustion
    • Matériaux :
      • 10 x Bois
      • 10 x Briques
      • 5 x Fils de tissu
      • 5 x Coquillages

    Prévoyez un peu de temps pour rassembler tout ça. Je recommande de profiter de cette quête pour monter un petit stock de briques avec Poussifeu, ça resservira.

    Queulorior et la Baie Mepo écrasée

    Enfin, Queulorior vous demande une Baie Mepo écrasée. Vous devez la faire préparer par un Pokémon possédant la capacité Broyage, puis la lui donner. C’est une quête rapide si vous avez déjà ce type de Pokémon dans votre équipe.

    En résumé : l’ordre idéal pour dompter Grisemer

    Pour finir Grisemer sans perdre des heures comme moi, retenez surtout :

    • PC d’abord (fontaine, bloc unique) → déclenche Miaouss.
    • Maison de Miaouss → lampes champignons → habitat de Tiplouf → nettoyage.
    • Construire une maison simple → Poussifeu → briques → jardinière + fleurs.
    • Douche de Tiplouf → Miamiasme → fer → lampadaire + Pohm.
    • Pohm allume lampadaire → mur friable → découverte de Ronflex Moussu.
    • Ramener Bouldeneu et Miaouss → 3 lampadaires → Caninos (Coin repas balnéaire).
    • Rencontre de Pikapâle → Lampe coquillage dans la grotte.
    • Aérogénérateur + lampadaires + phare → 100 points d’illumination.
    • Deux générateurs à bois reliés au dispositif central → Pikapâle se recharge → Raikou apparaît et Flottile-Millefeux se débloque.

    En suivant cette séquence, Grisemer devient une zone très satisfaisante à résoudre plutôt qu’un casse-tête frustrant. Une fois que vous aurez pris le coup pour gérer habitats, réseaux électriques et générateurs, les régions suivantes de Pokémon Pokopia vous paraîtront beaucoup plus naturelles.

  • The Seven Deadly Sins Origin: How to Reroll Safely – Early-Game Guide

    The Seven Deadly Sins Origin: How to Reroll Safely – Early-Game Guide

    Reroll dans The Seven Deadly Sins Origin : comment faire (et quand l’éviter)

    Après quelques heures à tester différents débuts de partie sur PC et mobile, j’ai fini par comprendre que le reroll dans The Seven Deadly Sins Origin est à la fois possible et franchement lourd à gérer. Chaque tentative m’a pris un peu plus de 20 minutes, et le vrai frein n’est même pas le temps en jeu, mais l’obligation de créer un nouveau compte Netmarble à chaque fois.

    Dans ce guide, je vais détailler :

    • Comment fonctionne exactement le début de partie et les premiers tirages.
    • La procédure complète de reroll telle que je l’ai pratiquée.
    • Les rares situations où ça vaut (un peu) le coup de recommencer.
    • Pourquoi, dans la majorité des cas, vous aurez intérêt à avancer naturellement.

    Faut-il vraiment reroll dans 7DS Origin ? Mon bilan après plusieurs essais

    Je vais être direct : si vous lisez ce guide avant même de lancer la partie, mon conseil global est de ne pas prévoir un marathon de reroll. Oui, vous pouvez le faire. Non, ce n’est pas un bon usage de votre temps dans ce jeu en particulier.

    Les points importants que j’ai constatés :

    • Chaque reroll complet (tutoriel + premiers tirages) m’a pris environ 20 à 25 minutes une fois le rythme pris.
    • Pas de compte invité : à chaque tentative, il faut créer un nouveau compte Netmarble ou en utiliser un autre. C’est vite pénible et limite le nombre d’essais raisonnables.
    • Le jeu est généreux sur le long terme : en gros, en jouant normalement une centaine d’heures, vous pourrez faire plus de deux cents tirages sans dépenser d’argent, ce qui relativise l’importance d’un “start parfait”.
    • La plupart des SSR que j’ai tirés, même jugés moyens sur les tier lists, ont trouvé une vraie utilité, surtout grâce aux synergies d’armes et d’éléments.

    En résumé : le reroll est une option technique, pas une étape obligatoire. Si vous êtes du genre à vouloir optimiser chaque pourcentage dès le début, ça peut se discuter, mais la majorité des joueurs sera mieux servie en gardant son premier compte et en avançant.

    Comprendre le début de partie et les premiers tirages

    Avant de parler de reroll, il faut comprendre à quel moment le jeu vous laisse vraiment “jouer au gacha”. Tous mes essais ont suivi le même pattern :

    • Vous démarrez sur l’intro scénarisée avec Tristan et quelques combats scriptés.
    • Vous enchaînez un tutoriel de combat (esquives, compétences, changement de personnage).
    • Vous arrivez sur un combat clé (chez moi, c’était contre Zaratras) qui sert de seuil pour débloquer les vraies invocations.
    • Une fois ce passage terminé et le téléchargement de données initial terminé, vous débloquez le système de tirages “Grand Start” (le nom peut légèrement varier selon la langue, mais l’idée est là).

    C’est à partir de ce moment que le reroll devient possible. Le jeu vous donne l’accès à une série de tirages gratuits, avec un bouton pour réessayer jusqu’à obtenir un résultat qui vous convient. Sur mes runs, j’ai pu enchaîner jusqu’à une centaine de tirages virtuels via cette interface, à condition de valider et sauvegarder une combinaison pour pouvoir continuer.

    Important : même si ce système “Grand Start” permet déjà de filtrer un peu votre début de compte, ce n’est pas un reroll complet au sens classique (où l’on efface tout le compte pour recommencer depuis zéro). C’est plutôt une pré-sélection généreuse qui limite déjà le besoin de reroll ensuite.

    Procédure de reroll pas à pas (si vous voulez vraiment le faire)

    Si malgré tout vous voulez tenter quelques rerolls, voici la méthode que j’ai utilisée, optimisée après plusieurs essais.

    Étape 1 : Créer un nouveau compte Netmarble

    C’est le plus gros frein du jeu :

    • Pas de mode invité qui se réinitialise en un clic.
    • Chaque tentative nécessite un compte Netmarble distinct (e-mail + mot de passe, ou autre méthode d’authentification).
    • Vous pouvez en théorie supprimer un compte dans les paramètres, mais ce n’est ni instantané, ni pensé pour spammer le reroll.

    Personnellement, après trois rerolls, j’en avais déjà marre de gérer les e-mails et les connexions/déconnexions. Si vous tenez à le faire, préparez à l’avance quelques adresses (alias, etc.) pour ne pas perdre de temps.

    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

    Étape 2 : Rusher le tutoriel en 20-25 minutes

    Une fois en jeu, votre objectif est d’atteindre le déblocage des tirages Grand Start le plus vite possible. Ce que j’ai fait :

    • Passer toutes les cinématiques dès que le bouton apparaît (souvent en haut à droite).
    • Utiliser toujours la course (touche de sprint sur PC, stick enfoncé sur manette, bouton de sprint sur mobile).
    • Suivre strictement le marqueur de quête principal, ignorer le reste.
    • En combat, ne pas expérimenter : utiliser les attaques de base + la première compétence, juste assez pour valider les tutos.

    Avec ce rythme, mes runs se situaient entre 20 et 25 minutes pour atteindre la phase d’invocation. La première fois, j’ai mis plus de 30 minutes le temps de découvrir, donc prévoyez un peu de marge pour votre tout premier essai.

    Étape 3 : Exploiter au mieux les tirages Grand Start

    Arrivé à l’écran de tirage :

    • Faites vos multi-tirages gratuits jusqu’à tomber sur un résultat correct.
    • N’oubliez pas que vous pouvez réessayer plusieurs fois grâce au bouton de retry, mais vous ne pouvez garder qu’un seul résultat au final.
    • Visez au moins 3 SSR sur une grosse multi si possible, ou une combinaison qui contient au moins un personnage que vous voulez vraiment jouer.

    Une fois un bon tirage obtenu, vous le sauvegardez, ce qui valide votre “start”. Si le résultat est catastrophique (zéro SSR ou des doublons vraiment peu intéressants), c’est là que le reroll complet peut se justifier… mais seulement à ce moment-là.

    Étape 4 : Décider de garder ou de jeter le compte

    À ce stade, je me posais systématiquement trois questions :

    • Ai-je au moins 2-3 SSR jouables que je peux imaginer garder longtemps ?
    • Ai-je évité les SSR “gaspillés” (par exemple un perso offert gratuitement par un événement de lancement) ?
    • Ai-je obtenu au moins un perso avec un gros intérêt pratique (exploration, soutien, etc.) ?

    Si la réponse était “oui” à deux de ces trois questions, je gardais le compte et j’arrêtais de reroll. Sinon, je retournais à l’étape 1… mais honnêtement, au bout de 2-3 tentatives, l’envie tombe très vite.

    Les rares cas où le reroll peut valoir le coup

    Malgré tout ce que je viens de dire, il existe quelques situations particulières où un reroll peut être défendable. Voilà les cas que j’ai identifiés en testant et en comparant avec ce que la commu met en avant.

    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

    1. Vous tombez sur un SSR offert ailleurs (ex : Guila)

    Lors de mes runs, j’ai fait l’erreur de garder un compte où l’un de mes rares SSR tirés était un perso que l’on reçoit gratuitement via les événements de lancement. Résultat : un slot SSR gâché alors que j’aurais pu obtenir quelqu’un d’unique.

    Si votre multi de départ contient principalement ce type de personnage “gratuit”, c’est l’une des rares fois où je conseille vraiment de considérer un reroll.

    2. Vous visez un début orienté exploration (Manny, Drake, etc.)

    Certaines unités offrent des avantages hors combat, par exemple :

    • Révéler des ressources importantes sur la mini-carte (éclats d’étoile, coffres…).
    • Faciliter le repérage de trésors lors de l’exploration de Britannia.

    Sur l’un de mes meilleurs débuts, j’ai chopé très tôt un perso qui mettait en évidence du loot d’exploration, et ça a complètement changé ma façon de parcourir la carte. Si vous êtes un joueur qui adore vider les maps à 100%, sacrifier 20–25 minutes de plus pour tenter de les avoir au départ peut se défendre.

    3. Vous voulez un duo “carry” pour rouler sur l’histoire

    Le jeu fonctionne beaucoup sur les synergies de duo. Certains binômes SSR/LR permettent d’écraser l’histoire principale et une grosse partie du contenu annexe sans se prendre la tête sur l’optimisation.

    Sur un reroll particulièrement chanceux, j’ai obtenu un duo très complémentaire (un gros DPS + un support tanky), et la différence de confort était énorme : moins de wipe, moins de grind pour passer certains boss. Si vous jouez peu de temps par jour et voulez juste avancer l’histoire, viser ce genre de duo via 1 ou 2 rerolls peut être intéressant… mais n’allez pas au-delà.

    Pourquoi j’ai arrêté de reroll : le calcul coût / bénéfice

    Après trois tentatives complètes, j’avais passé plus d’une heure et demie uniquement à refaire l’intro, recréer des comptes et cliquer sur des tirages. Pendant ce temps-là, sur mon premier compte, j’avais déjà :

    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
    Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
    • Débloqué plus de zones d’exploration.
    • Amassé assez de ressources pour craft des armes correctes.
    • Récupéré des récompenses de quêtes et d’événements qui, mises bout à bout, donnaient de nouveaux tirages.

    La prise de conscience, c’est que le jeu récompense très bien la progression naturelle. Entre les éclats d’étoile à ramasser partout sur la map, les récompenses de quêtes et les événements, le nombre de tirages “gratuits” augmente fortement avec le temps passé à jouer normalement.

    À l’inverse, reroll, c’est du temps passé à ne pas progresser, à refaire exactement la même séquence scriptée encore et encore. J’ai fini par préférer un début “bon mais pas parfait” à un hypothétique “god start” qui m’aurait coûté des heures de tutoriel répétitif.

    Erreurs courantes à éviter avec le reroll

    • Chasser la perfection : viser absolument LE personnage meta du moment est une mauvaise idée dans un jeu qui va recevoir des patches d’équilibrage et de nouveaux bannières régulièrement.
    • Multiplier les comptes jetables : enchaîner les créations de comptes Netmarble, c’est risquer de vous embrouiller entre vos identifiants ou de faire des erreurs de sécurité.
    • Oublier votre propre plaisir de jeu : un perso que vous adorez visuellement ou en termes de gameplay vaut souvent plus qu’un S-tier que vous n’aimez pas jouer.
    • Continuer à reroll après un bon résultat “juste pour voir” : c’est le piège classique. Si vous avez déjà un bon set de SSR, gardez-le et jouez.

    Mes recommandations selon votre profil de joueur

    Vous êtes joueur occasionnel

    Ne rerollez pas. Profitez de votre premier résultat Grand Start, apprenez le jeu, explorez. Vous aurez largement assez de puissance pour l’histoire et le contenu casual.

    Vous êtes free-to-play très optimisateur

    Faites éventuellement 1 à 3 rerolls maximum, en visant :

    • Éviter les SSR déjà offerts gratuitement.
    • Obtenir au moins un perso à utilité d’exploration.
    • Avoir 3 SSR jouables dans vos premiers tirages.

    Au-delà de 3 tentatives, le temps perdu dépasse clairement le gain potentiel.

    Vous arrivez plusieurs semaines après le lancement

    À ce moment-là, de nouveaux événements, bannières et récompenses de connexion rendent les comptes récents beaucoup plus riches en tirages. Dans ce contexte, le reroll perd encore plus son intérêt : concentrez-vous sur les événements temporaires et les missions qui donnent des invocations.

    Résumé : quand et comment gérer le reroll dans The Seven Deadly Sins Origin

    • Oui, le reroll est possible, mais chaque tentative prend environ 20–25 minutes et nécessite un nouveau compte Netmarble.
    • Le système de tirages “Grand Start” permet déjà de filtrer fortement votre début de compte, ce qui réduit le besoin de reroll classique.
    • Reroll n’a de sens que dans quelques cas : tirage rempli de SSR déjà offerts, envie d’un perso clé d’exploration, ou recherche d’un duo très fort pour l’histoire.
    • Dans la quasi-totalité des situations, vous gagnerez plus à garder votre premier compte et à profiter de la générosité des tirages obtenus en jouant.

    Si je devais résumer mon expérience en une phrase : faites au maximum quelques essais raisonnables au tout début, puis engagez-vous sur un compte et laissez la progression naturelle – exploration, quêtes, événements – faire le reste. C’est là que The Seven Deadly Sins Origin devient vraiment intéressant, bien loin des menus d’invocation.

  • Resident Evil Requiem : Comment résoudre l’Énigme finale – Guide 20 000 CP

    Resident Evil Requiem : Comment résoudre l’Énigme finale – Guide 20 000 CP

    Pourquoi l’Énigme finale mérite un guide dédié

    Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond sur l’Énigme finale de Resident Evil Requiem, je peux dire que c’est de loin le secret le plus tordu du jeu. Rien n’indique clairement quoi faire, la description du défi est ultra vague, et la moindre erreur dans la séquence vous force à tout recommencer sur une nouvelle partie.

    Ce guide décrit précisément la route qui a fonctionné pour moi (et qui correspond aux solutions reproduites par la communauté à la mi‑mars 2026) pour :

    • Débloquer le défi caché « L’Énigme finale » en post‑jeu
    • Obtenir la poupée de Marie sans rater le déclenchement
    • Réussir la séquence avec Emily et le code de symboles (Soleil / Lune / Étoile)
    • Valider le défi et récupérer les 20 000 CP

    Je vais aussi insister sur les pièges qui m’ont fait perdre le plus de temps (ne faites pas les mêmes bêtises que moi) et sur ce que vous pouvez faire si un élément ne se déclenche pas comme prévu.

    Débloquer le défi « L’Énigme finale »

    L’Énigme finale n’apparaît qu’une fois le jeu terminé au moins une fois. Tant que vous n’avez pas vu l’écran de fin et les crédits, le défi n’est même pas visible dans le menu.

    Une fois votre première partie terminée, allez dans le menu principal :

    • Ouvrez Bonus → Défis
    • Faites défiler la liste jusqu’en bas
    • Vous devriez voir un défi sans image, intitulé quelque chose comme « L’Énigme finale »

    En français, la description est une variante de : « Faites entendre la voix au couple d’anges. » (d’après la version brésilienne : « Faça o par de anjos ouvir a voz »). Pas d’autre indice, pas d’objectif chiffré… rien.

    La solution complète se déroule en deux grosses phases :

    • Phase 1 : Trucage de scripts cachés pour faire apparaître la poupée de Marie dans le laboratoire
    • Phase 2 : Nouvelle partie, Emily dans les bras, entrée d’un code de symboles dans le Bureau du chercheur‑chef

    Important : la logique exacte derrière chaque étape reste volontairement obscure. La communauté a repéré des indices (graffitis, notes, motifs Soleil/Lune/Étoile), mais du point de vue purement pratique, ce qui compte est d’exécuter les actions exactement comme décrit ci‑dessous.

    Phase 1 – Obtenir la poupée de Marie (Rhodes Hill & laboratoire)

    C’est la partie la plus facile à rater. Je vous conseille de garder une sauvegarde manuelle avant de descendre à la salle de traitement de la viande à Rhodes Hill, au cas où.

    Étape 1 – Attendre ~15 minutes dans la salle de traitement de la viande

    Depuis le sous‑sol de Rhodes Hill, vous arrivez dans la grande salle de traitement de la viande, avec les cadavres suspendus au plafond et le sang qui s’écoule vers un broyeur.

    • Entrez dans cette salle mais ne touchez pas à la roue qui contrôle l’écoulement du sang.
    • Placez‑vous dans un coin sûr (loin du broyeur et des points d’apparition d’ennemis).
    • Laissez votre personnage immobile environ 15 minutes réelles.

    Perso, j’ai lancé un minuteur sur mon téléphone et j’ai laissé le personnage sur place un peu plus de 15 minutes (autour de 16 pour être sûr). Je n’ai pas ouvert de menu, ni inventaire, ni pause pendant ce laps de temps, par précaution. Plusieurs joueurs rapportent que l’ouverture du menu ne casse pas le script, mais comme je n’ai pas testé, je recommande de faire au plus simple : manette posée, jeu qui tourne.

    Erreur à éviter : ne tournez surtout pas la roue avant la fin de ces 15 minutes. J’ai fait cette erreur sur ma première tentative : tourner la roue trop tôt semble empêcher le flag secret de se déclencher, et la poupée de Marie n’apparaît jamais plus tard.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Étape 2 – Utiliser uniquement le broyeur pour les zombies

    Après les 15 minutes :

    • Tournez enfin la roue pour faire descendre le sang et activer le flux vers le broyeur.
    • Progressez normalement jusqu’à la chaîne de convoyage et le segment où des zombies arrivent vers vous.

    La condition critique ici : ne tuez aucun zombie avec des armes ou des explosifs. Les seuls kills acceptés sont ceux effectués par le broyeur.

    • Évitez d’utiliser le couteau, le pistolet ou les cocktails Molotov.
    • Contentez‑vous de pousser les zombies dans le broyeur ou de les laisser être happés par le tapis roulant.
    • Si vous paniquez, reculez, contournez, mais ne terminez pas un zombie à l’arme.

    J’ai raté une tentative en tirant « juste une balle pour me débarrasser d’un zombie mal placé ». Résultat : plus tard, aucune poupée à l’endroit prévu. À partir du moment où vous tuez un mort‑vivant autrement que par le broyeur, considérez la tentative comme morte et rechargez votre sauvegarde avant la salle.

    Étape 3 – Les 8 chasses d’eau à Rhodes Hill

    Une fois la section du broyeur terminée, continuez l’histoire normalement jusqu’à revenir au Centre de soins Rhodes Hill. C’est important : ne faites rien de spécial, ne stressez pas si vous prenez des dégâts ou dépensez des munitions, cela n’influe pas sur l’énigme.

    De retour à Rhodes Hill :

    • Allez dans la Zone Ouest, près de la cuisine.
    • Entrez dans les toilettes de l’Aile Ouest.
    • Interagissez avec le deuxième WC en partant de la gauche (c’est celui qui a, dans la plupart des versions, un léger halo sanglant à la base).
    • Tirez la chasse exactement 8 fois de suite.

    Comptez bien vos pressions sur le bouton. J’ai pris l’habitude de compter à voix haute jusqu’à 8. Si vous vous trompez de toilette ou perdez le compte, mieux vaut recharger votre sauvegarde avant d’entrer dans les toilettes pour être certain que le script est propre.

    Pourquoi 8 ? Dans plusieurs environnements du jeu, on trouve des inscriptions sanglantes façon « 8 en sang sur le mur » et d’autres références au chiffre 8, mais honnêtement, sans les tests de la communauté, je n’aurais jamais fait le lien tout seul.

    Étape 4 – Récupérer la poupée de Marie au laboratoire

    Continuez ensuite l’histoire jusqu’au laboratoire de Victor Gideon. Ne changez rien à votre façon de jouer : vous pouvez sauvegarder, vous soigner, tuer des ennemis normalement, etc. À ce stade, le jeu a déjà enregistré les trois conditions spéciales :

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Attente de 15 minutes dans la salle de viande sans toucher à la roue
    • Zombies éliminés uniquement par le broyeur
    • 8 chasses d’eau dans les toilettes de l’Aile Ouest

    La partie clé se situe quand vous devez vous échapper du sous‑sol et que le globe de sang explose. Sur ma première run « réussie », juste après l’explosion, j’ai vu une poupée ensanglantée au pied de l’escalier, posée à un endroit où il n’y avait normalement « qu’un tas de sang ».

    Approchez‑vous et ramassez‑la : le jeu l’identifie comme la Poupée de Marie.

    Si la poupée n’est pas là :

    • Vous avez probablement manqué une des conditions (temps d’attente, kill d’un zombie à l’arme, mauvais WC ou mauvais nombre de chasses d’eau).
    • Malheureusement, il n’y a pas de moyen de rattraper ça en cours de route : il faudra recommencer depuis une sauvegarde avant Rhodes Hill.

    Étape 5 – Garder la poupée jusqu’à la fin de la partie

    Dès que vous avez la Poupée de Marie :

    • Déposez‑la dans un coffre d’objets dès que possible.
    • Ne la jetez jamais et ne la laissez pas derrière vous.
    • Terminez simplement le jeu jusqu’à l’écran de fin, en gardant la poupée dans un coffre.

    Je n’ai pris aucun risque : dès le prochain coffre, je l’ai placée dedans, et je ne l’ai plus touchée jusqu’aux crédits. À la fin de cette partie, toutes les conditions « poupée » sont remplies pour la phase 2.

    Phase 2 – Faire entendre la voix au couple d’anges (Emily & code Soleil/Lune/Étoile)

    Maintenant que vous avez terminé une partie en conservant la Poupée de Marie dans un coffre, il faut lancer une nouvelle campagne pour la vraie résolution de l’Énigme finale.

    Étape 1 – Avancer jusqu’au sauvetage d’Emily

    Depuis le menu principal :

    • Lancez Nouvelle partie (mode de difficulté au choix, je l’ai refait en Normal)
    • Progressez dans l’histoire jusqu’au moment où vous secourez Emily et où le jeu vous permet de la porter dans vos bras.

    En speedant un peu, cette portion m’a pris entre 45 minutes et 1 heure. Inutile d’explorer à fond, l’important est juste d’atteindre la séquence où Emily est dans vos bras.

    Étape 2 – Revenir au Bureau du chercheur‑chef avec Emily

    Une fois Emily dans vos bras, vous pouvez vous déplacer assez librement, même si vos options de combat sont limitées. Il faut alors retourner dans le Bureau du chercheur‑chef :

    • C’est la pièce où, dans la première partie, vous avez utilisé de l’acide pour ouvrir l’accès à un puzzle.
    • Le bureau contient notamment une statue avec un « couple d’anges » et une interface de symboles (Soleil / Lune / Étoile).

    J’avais peur que le jeu ne me laisse pas remonter jusque‑là avec Emily dans les bras, mais le level design a clairement été ajusté pour que ce soit possible. Prenez simplement votre temps, évitez les combats inutiles et foncez vers le bureau.

    Étape 3 – Entrer le code Soleil / Lune / Étoile

    Devant la statue des anges, interagissez avec le mécanisme pour faire apparaître la séquence de symboles. Vous pouvez faire défiler entre :

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Le Soleil
    • La Lune
    • L’Étoile

    Entrez la séquence suivante, exactement dans cet ordre :

    Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune

    Dans mon cas, j’ai pris l’habitude de vérifier trois fois avant de valider, parce qu’une seule erreur signifie refaire toute la nouvelle partie jusqu’au sauvetage d’Emily.

    Une fois le dernier symbole confirmé, vous devriez entendre un rire inquiétant qui signale que la séquence cachée a été acceptée. Chez moi, la notification de défi complété s’est affichée peu après, avec la récompense de 20 000 CP pour « L’Énigme finale ».

    Si rien ne se passe :

    • Vérifiez que vous avez bien entré la séquence complète sans erreur.
    • Assurez‑vous que, dans une partie précédente, vous avez obtenu la Poupée de Marie et terminé le jeu en la gardant dans un coffre.
    • Si vous avez un doute sur votre ancienne run, le plus sûr est de recommencer la Phase 1 à partir d’une sauvegarde plus ancienne.

    À noter : certains guides communautaires mentionnent des étapes supplémentaires (analyse d’une main coupée au microscope, décodage d’un pseudo code ARN, etc.). Dans ma version PC/console à la mi‑mars 2026, je n’ai eu besoin que de la séquence décrite ici pour valider le défi. Il est donc possible qu’il existe plusieurs chemins logiques vers la même solution, mais, d’un point de vue purement pratique, cette route fonctionne.

    Erreurs fréquentes et dépannage

    Voici un récapitulatif des pièges dans lesquels je suis tombé (ou que j’ai vus chez d’autres joueurs) et comment les éviter :

    • Tourner la roue trop tôt : ne touchez pas à la roue dans la salle de viande avant d’avoir attendu au moins 15 minutes réelles. Sinon, le flag caché ne se déclenche pas.
    • Tuer un zombie à l’arme : dans la section du broyeur, résistez à la tentation de tirer. Si un zombie vous bloque, poussez‑le, contournez‑le, mais ne lui tirez pas dessus.
    • Mauvais WC ou mauvais nombre de chasses d’eau : ciblez bien les toilettes de l’Aile Ouest, près de la cuisine, et comptez précisément 8 chasses.
    • Oublier de garder la poupée : dès que vous l’avez, enfermez‑la dans un coffre et n’y touchez plus. Si vous la jetez ou la laissez dans le décor, c’est mort.
    • Se tromper de code : notez la séquence Soleil/Lune/Étoile sur un papier ou sur votre téléphone avant d’arriver au bureau du chercheur‑chef, pour éviter le stress et les erreurs.

    Si malgré tout la poupée n’apparaît pas ou que le code ne déclenche rien, je recommande :

    • De vérifier que vous jouez bien sur une partie post‑crédits pour la Phase 1.
    • De relancer le jeu (PC, PlayStation ou Xbox) pour exclure un bug ponctuel.
    • En dernier recours, de refaire la totalité de la Phase 1 en suivant ce guide à la lettre, sans improviser.

    Récompenses et pourquoi ça vaut le coup

    Une fois l’Énigme finale validée, vous recevez :

    • 20 000 CP, directement ajoutés à votre total
    • La satisfaction d’avoir bouclé l’un des secrets les plus obscurs de Resident Evil Requiem
    • Un petit supplément de lore implicite autour de Marie, d’Emily et du fameux « couple d’anges »

    Avec ces 20 000 CP, vous pouvez débloquer plus facilement des armes spéciales, des améliorations ou des modes bonus dans la boutique post‑jeu. Pour moi, c’était le dernier gros objectif avant de me lancer sérieusement dans les runs de difficulté maximale et les speedruns.

    En suivant pas à pas cette méthode, comptez environ 1 h 30 à 2 h de jeu (selon votre aisance et votre rythme) pour accomplir l’Énigme finale depuis une sauvegarde pré‑Rhodes Hill. C’est exigeant, mais nettement moins frustrant quand on sait exactement quoi faire à chaque étape.

    Si, comme moi, vous aimez gratter tout le contenu caché d’un Resident Evil, ce puzzle est un vrai bonbon : arbitraire en apparence, mais satisfaisant une fois maîtrisé. Et maintenant que vous avez la route en main, à vous de le reproduire proprement… sans perdre 5 ou 6 heures à tester toutes les théories farfelues comme je l’ai fait au début.

  • Nintendo Switch 2: activer le Handheld Mode Boost – guide complet

    Nintendo Switch 2: activer le Handheld Mode Boost – guide complet

    Pourquoi le Handheld Mode Boost change vraiment le mode portable

    Après plusieurs soirées à bidouiller les menus système et à relancer les mêmes jeux en boucle, j’ai fini par apprivoiser le Handheld Mode Boost de la Nintendo Switch 2. La mise à jour 22.0.0 l’ajoute… mais sans l’activer. Résultat : énormément de joueurs passent à côté d’un vrai gain de netteté et de stabilité en mode portable.

    Ce guide explique, pas à pas, comment :

    • Activer correctement le Handheld Mode Boost
    • Tester si un jeu rétrocompatible en profite vraiment
    • Limiter l’impact sur la batterie et la chauffe de la console
    • Gérer les bugs de compatibilité (tactile, manettes, etc.)
    • Installer une routine simple pour ne l’utiliser que quand ça vaut le coup

    Comptez une dizaine de minutes pour tout mettre en place, puis quelques sessions de jeu pour trouver vos réglages “idéaux”.

    Avant de commencer : ce que fait (et ne fait pas) le Handheld Mode Boost

    Le Handheld Mode Boost force la Switch 2 à se comporter comme si elle était en mode TV, tout en restant en portable. Concrètement, pour la plupart des jeux de la Switch originale rétrocompatibles :

    • La console applique le profil de performance du mode docké (plus de puissance disponible).
    • Les jeux peuvent utiliser des résolutions plus élevées (jusqu’à la dalle 1080p de la Switch 2 pour les titres qui le supportent).
    • La stabilité de l’image peut s’améliorer (moins de flou de reconstruction, moins de sauts de résolution).

    En contrepartie :

    • La batterie fond plus vite : la puce tourne plus fort, donc plus de consommation.
    • La console peut chauffer davantage, surtout sur des jeux lourds.
    • Certains jeux voient des (tactile, reconnaissance des Joy-Con, comportements liés au mode TV).
    • Les jeux natifs Switch 2 ne profitent pas de ce mode.
    • Certains jeux Switch 1 ne montrent quasiment aucune différence.

    Le véritable enjeu, et c’est là que je me suis fait piéger au début, c’est de ne pas laisser le Boost activé en permanence, mais de l’utiliser de manière ciblée.

    Étape 1 – Vérifier votre version système (indispensable)

    La première chose que j’ai apprise à la dure : si vous n’êtes pas sur le bon firmware, l’option n’apparaît tout simplement pas. Le Handheld Mode Boost est ajouté par la mise à jour 22.0.0 de la Nintendo Switch 2.

    • Sur ma console, l’option n’est apparue qu’après être passé en 22.0.0.
    • Nintendo évoque un minimum autour de la gamme 20.x pour certaines fonctions système, mais pour le Boost, partez du principe qu’il vous faut la toute dernière version.

    Pour vérifier :

    • Ouvrez Paramètres de la console (icône engrenage sur l’écran d’accueil).
    • Descendez jusqu’à Système.
    • Regardez la ligne Version actuelle.

    Si vous êtes en dessous de 22.0.0 :

    • Dans le même menu, choisissez Mise à jour de la console.
    • Laissez la Switch 2 télécharger et installer la mise à jour (prévoir quelques minutes et une bonne connexion).
    • La console redémarre automatiquement.

    Ne perdez pas de temps comme moi à chercher le Handheld Mode Boost dans les menus si vous n’êtes pas à jour : il n’est tout simplement pas là.

    Étape 2 – Activer le Handheld Mode Boost dans les bons menus

    C’est le point qui m’a pris le plus de temps : l’option est assez bien cachée, noyée dans la gestion des logiciels.

    Sur Switch 2 à jour, la manipulation est la suivante (les intitulés peuvent varier légèrement selon la langue de la console) :

    • Ouvrez Paramètres de la console.
    • Allez dans Système.
    • Entrez dans Gestion des logiciels Nintendo Switch (ou équivalent).
    • Repérez l’option Handheld Mode Boost.
    • Passez-la sur Activé.

    Vous verrez généralement un avertissement du type :

    « Les performances et certaines fonctionnalités peuvent varier. Le mode portable peut consommer plus de batterie et modifier le comportement de certains jeux. »

    Acceptez si vous êtes prêt à tester. À partir de là, tous vos jeux Switch 1 rétrocompatibles se lanceront en simulant le mode TV lorsque vous serez en portable.

    Astuce perso : j’ai ajouté une petite “routine” : avant de lancer un jeu que je veux tester en Boost, je passe dans les paramètres, j’active l’option, puis je la désactive dès que je reviens au menu Home après ma session. Ça évite que tous les jeux consomment plus pour rien.

    Étape 3 – Tester si un jeu profite vraiment du Boost

    Tout ne change pas magiquement en 1080p net et parfait. Le gain dépend entièrement de ce que les développeurs ont prévu pour le mode TV sur Switch 1. Certains jeux utilisaient déjà une résolution plus élevée en docké, d’autres non.

    Voici comment je teste rapidement un jeu :

    • Lancez le jeu avec le Handheld Mode Boost désactivé.
    • Chargez une scène avec beaucoup de détails (village, feuillage, HUD complexe).
    • Restez immobile, prenez un repère visuel (texte du HUD, textures au loin, bord des personnages).
    • Quittez le jeu, activez le Handheld Mode Boost dans les paramètres système.
    • Relancez le jeu et chargez la même scène.

    Les signes qui m’indiquent que le Boost fait son effet :

    • Les textes fins (menu, inventaire, sous-titres) paraissent plus tranchants.
    • Les lignes diagonales (toits, câbles, armes) ont moins de “marches d’escalier”.
    • Les détails au loin (arbres, bâtiments) sont plus lisibles.
    • Le “flou” de l’image globale semble réduit.

    Pro-tip : si vous avez un autre appareil à portée de main, prenez une photo de l’écran avec le Boost désactivé, puis une avec le Boost activé, dans la même scène. En zoomant sur les photos, la différence saute souvent plus aux yeux qu’en jouant.

    Si vous ne voyez quasiment aucune différence après ce test A/B, ce jeu ne tire probablement pas beaucoup (ou pas du tout) parti du mode TV côté résolution. Dans ce cas, je recommande de jouer sans le Boost pour économiser la batterie.

    Gérer l’impact sur la batterie et la chauffe

    C’est là que le mode peut devenir pénible si on ne s’organise pas un minimum. Sur mes longues sessions en déplacement, je sentais clairement la différence : la jauge descend plus vite et la console devient plus tiède, surtout sur les gros jeux 3D.

    Ce qui fonctionne bien pour garder un bon compromis :

    • Réserver le Boost aux sessions courtes (30–60 minutes), quand vous voulez profiter d’une meilleure image sur un jeu précis.
    • Désactiver systématiquement le Boost pour les jeux très simples graphiquement (2D, petits indés), où le gain visuel sera minime.
    • Si vous jouez allongé ou dans un environnement chaud, faites des pauses pour laisser la console refroidir un peu.
    • Gardez votre luminosité écran raisonnable : Boost + luminosité max, c’est la combinaison la plus gourmande.

    Pour faire simple : traitez le Handheld Mode Boost comme un mode “haute performance” ponctuel, pas comme un réglage par défaut.

    Problèmes fréquents et comment les corriger

    Nintendo prévient clairement que certaines fonctionnalités peuvent changer ou se désactiver quand un jeu est forcé en mode TV en portable. J’ai fini par établir une petite check-list de dépannage après quelques surprises.

    1. Le tactile ne répond plus comme avant

    Certains jeux traitent le mode TV comme un mode “manette uniquement”, et leur interface n’est pas prévue pour le tactile dans ce contexte. Résultat : en Handheld Mode Boost, les taps sur l’écran peuvent ne plus être pris en compte ou être partiellement désactivés.

    • Quittez le jeu.
    • Désactivez le Handheld Mode Boost dans les paramètres.
    • Relancez le jeu en mode portable “normal”.

    Si le tactile revient à la normale, c’est bien le Boost qui pose problème. Dans ce cas, je considère ce jeu comme “non compatible pratique” avec le mode, et je le laisse hors de ma liste de titres à booster.

    2. Les Joy-Con ou la manette se comportent bizarrement

    Le Handheld Mode Boost fait croire au système que vous êtes en mode TV avec une manette type Pro Controller. Certains titres gèrent alors les Joy-Con d’une façon un peu différente, surtout quand ils sont détachés.

    • Reclipsez les Joy-Con à la console pour vous assurer qu’ils sont bien reconnus.
    • Si vous utilisez une manette tierce, testez en ne branchant que les Joy-Con officiels.
    • En cas de gros souci de mapping des boutons, désactivez le Boost et relancez le jeu.

    Dans mes tests, la majorité des jeux se comportent correctement, mais il suffit d’un ou deux titres mal fichus pour vous donner l’impression que tout est cassé.

    3. Le jeu rame plus… ou semble moins fluide

    Sur le papier, forcer le mode TV devrait rarement dégrader les performances sur Switch 2. Mais dans la pratique, certains jeux ont un profil graphique docké plus ambitieux (meilleure résolution, parfois plus d’effets) qui peut demander plus de ressources que leur profil portable.

    Si vous avez l’impression d’un framerate plus instable avec le Boost :

    • Refaites un test A/B rapide (même scène, Boost ON puis OFF).
    • Si le jeu paraît vraiment plus fluide sans Boost, gardez-le sans.
    • Vous pouvez aussi réduire certains paramètres in-game (motion blur, effets) si le jeu le permet.

    Là encore, l’idée est de construire peu à peu une liste personnelle de jeux “Boost ON” et “Boost OFF”.

    Routine avancée : organiser vos jeux “Boost ON / Boost OFF”

    Après quelques semaines, j’ai fini par m’imposer une méthode très simple qui m’évite de jongler sans cesse dans les menus :

    • Étape 1 : tester chaque jeu Switch 1 que je joue encore avec la procédure A/B (Boost ON/OFF).
    • Étape 2 : si le gain visuel est clair et que les fonctionnalités restent stables, je note ce jeu mentalement (ou dans une petite liste) comme “Boost ON”.
    • Étape 3 : si je ne vois pas de différence ou que le jeu bug, je le classe en “Boost OFF”.

    Ensuite, avant de lancer un jeu :

    • Si c’est un jeu “Boost ON”, j’active le Handheld Mode Boost dans Paramètres de la console → Système → Gestion des logiciels Nintendo Switch, puis je lance le jeu.
    • Quand j’ai fini, je reviens au menu Home et je désactive immédiatement le Boost pour tout le reste.

    C’est un réflexe à prendre, mais après quelques jours, ça devient automatique, et vous bénéficiez vraiment du meilleur des deux mondes : image plus propre quand ça vaut le coup, autonomie préservée le reste du temps.

    En résumé : quand utiliser (ou non) le Handheld Mode Boost

    • Assurez-vous d’être au firmware 22.0.0 sur votre Nintendo Switch 2.
    • Activez le Handheld Mode Boost via Paramètres de la console → Système → Gestion des logiciels Nintendo Switch.
    • Testez vos jeux Switch 1 un par un avec un comparatif simple Boost ON / OFF.
    • Gardez le Boost pour les titres où la résolution et la netteté s’améliorent vraiment, sans casser le tactile ou les contrôles.
    • Désactivez-le le reste du temps pour préserver batterie et confort thermique.

    Une fois qu’on a compris comment l’activer, comment tester chaque jeu et comment encadrer son usage, le Handheld Mode Boost devient un outil vraiment intéressant pour redécouvrir certains classiques de la Switch originale avec une image digne d’un mode TV… mais confortablement installé en portable.

    Si, comme moi, vous jouez beaucoup à de gros jeux rétrocompatibles en mode nomade, prendre le temps de configurer et dompter ce mode vaut largement l’effort.