Catégorie : Guide de jeux

  • Screaming Deals : 16 jeux Switch et Switch 2 à prix réduit

    La promotion Screaming Deals concerne une sélection de jeux et de DLC numériques Switch et Switch 2 sur l’eShop nord-américain jusqu’au 31 octobre 2026 à 23 h 59 PT. Ces 16 jeux issus de la sélection de Nintendo Life permettent de comparer les prix, les genres et les éditions avant l’achat.

    De 1,99 $ pour Flipping Death à 59,49 $ pour Lies of P, les tarifs ci-dessous sont ceux de l’eShop américain en octobre 2026. Ils sont exprimés en dollars américains : un compte européen ou canadien ne donne pas automatiquement accès aux mêmes montants.

    Pour trier les offres, Nintendo Life a constitué une sélection de 65 jeux en retenant les titres auxquels sa rédaction avait attribué au moins 9/10, avec une exception ajoutée comme choix personnel sous ce seuil. Ce nombre correspond à sa sélection éditoriale, et non à l’ensemble du catalogue soldé. Les 16 jeux présentés ici en sont issus.

    Les prix de 16 jeux à comparer

    Les deux colonnes tarifaires permettent de distinguer le coût d’achat de l’ampleur de la remise. Une réduction importante peut concerner un jeu à quelques dollars, tandis qu’un titre récent reste sensiblement plus cher malgré sa présence dans la promotion.

    JeuVersion concernéePrix promotionnelPrix habituel
    Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe EditionNintendo Switch23,99 $ US59,99 $ US
    Alien: IsolationNintendo Switch14,99 $ US19,99 $ US
    Animal WellNintendo Switch17,49 $ US24,99 $ US
    Bad NorthNintendo Switch2,99 $ US14,99 $ US
    Chicory: A Colorful TaleNintendo Switch9,99 $ US19,99 $ US
    Contra Anniversary CollectionNintendo Switch7,99 $ US19,99 $ US
    CrawlNintendo Switch3,74 $ US14,99 $ US
    DicefolkNintendo Switch5,99 $ US14,99 $ US
    DuskNintendo Switch4,99 $ US19,99 $ US
    Fast FusionNintendo Switch 29,99 $ US14,99 $ US
    Flipping DeathNintendo Switch1,99 $ US19,99 $ US
    Grim Fandango RemasteredNintendo Switch2,99 $ US14,99 $ US
    HuntdownNintendo Switch3,99 $ US19,99 $ US
    Lies of PNintendo Switch 259,49 $ US69,99 $ US
    Metro 2033 ReduxNintendo Switch2,99 $ US19,99 $ US
    Metro ReduxNintendo Switch4,49 $ US29,99 $ US

    Quels jeux privilégier selon votre usage ?

    Petit budget : aventure ou action

    Flipping Death est l’achat le moins cher de ce tableau, avec une remise de 90 %. Son mélange de plateforme, de possession de personnages et de lecture des pensées convient à ceux qui cherchent une aventure à énigmes. Grim Fandango Remastered, à un dollar de plus, privilégie l’aventure narrative et les casse-têtes dans un univers consacré à l’au-delà.

    Pour de l’action immédiate, Huntdown propose des niveaux de tir à défilement latéral ponctués de combats de boss. Contra Anniversary Collection coûte davantage, mais rassemble plusieurs épisodes classiques de run and gun : son intérêt tient au regroupement de ces jeux plutôt qu’à une campagne unique.

    Parties courtes et jeu sur canapé

    Bad North organise sa stratégie en temps réel autour de petites batailles insulaires. Le format convient à des sessions découpées, avec un accent sur le placement et la gestion d’un nombre limité d’unités.

    Crawl répond à un autre usage : les affrontements locaux jusqu’à quatre joueurs. Un joueur contrôle le héros, tandis que les autres dirigent des monstres pour le tuer et récupérer son rôle. Lors des boss, les adversaires du héros doivent temporairement coordonner leurs actions. Le jeu dispose aussi d’adversaires contrôlés par l’IA pour jouer seul.

    Exploration et énigmes, avec des rythmes différents

    Animal Well privilégie l’observation, les énigmes et les secrets à découvrir dans son environnement. Il convient davantage à une recherche progressive qu’à une succession de combats. Chicory: A Colorful Tale articule son aventure autour de la peinture du monde et de ses personnages ; comptez environ 25 à 30 heures pour une partie visant la complétion.

    Horreur : vérifier le contenu avant de départager les prix

    Alien: Isolation repose sur la dissimulation et une progression méthodique face à une menace qui vous poursuit. La version Switch comprend les DLC précédemment publiés ainsi que des commandes par mouvements. Ces éléments comptent dans la comparaison avec un jeu de base vendu seul.

    Metro Redux regroupe deux jeux, alors que Metro 2033 Redux est également proposé séparément. Le lot coûte ici seulement 1,50 $ de plus. Si vous ne possédez aucun des deux, le regroupement est le choix le plus économique pour obtenir davantage de contenu ; acheter les deux fiches ferait doublon sur une partie de celui-ci.

    Switch 2 : deux offres à des niveaux de prix très éloignés

    Fast Fusion propose des courses rapides avec une capacité de saut et un système de fusion permettant d’expérimenter avec les véhicules. À 9,99 $, il représente une dépense nettement inférieure à celle de Lies of P, dont la remise est de 15 % et laisse le prix à 59,49 $.

    Lies of P s’adresse aux joueurs qui cherchent des combats exigeants contre des boss et un système d’armes personnalisables. Sur Switch 2, évitez son mode Qualité si la fluidité est votre priorité : cette version présente des irrégularités de performances.

    Région, édition et DLC : les vérifications avant l’achat

    Screaming Deals est accessible depuis Nintendo.com et le Nintendo eShop, du 20 au 31 octobre 2026. L’offre porte sur une sélection de jeux complets et de DLC. La présence d’un nom dans la promotion ne renseigne donc pas, à elle seule, sur le contenu exact du produit vendu.

    • Contrôlez la région et la devise. Les prix de ce guide correspondent à la boutique américaine. Ils ne constituent ni des prix en euros ni des tarifs canadiens.
    • Lisez le nom complet de l’édition. La fiche d’Ace Combat 7 présentée ici correspond à la Deluxe Edition. Une version standard ou un contenu additionnel peut avoir un prix et un contenu différents.
    • Distinguez version Switch, édition Switch 2 et mise à niveau. Une version Switch jouable sur Switch 2 et une édition propre à la nouvelle console peuvent correspondre à des achats distincts. Ne considérez pas une mise à niveau comme incluse sans mention dans la fiche.
    • Vérifiez les éléments du lot. Pour Metro Redux notamment, comparez le contenu avec votre bibliothèque avant de payer pour un jeu déjà possédé.

    La clôture est fixée au 31 octobre 2026 à 23 h 59, heure du Pacifique, soit le 1er novembre à 6 h 59 UTC. Le prix réduit doit encore apparaître dans le récapitulatif de commande au moment de l’achat.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 : comment vérifier le BIOS pour le multijoueur

    Call of Duty: Modern Warfare 4 : comment vérifier le BIOS pour le multijoueur

    Sur PC, Call of Duty: Modern Warfare 4 exige TPM 2.0, Secure Boot et un firmware PTT ou fTPM compatible pour accéder au multijoueur et à DMZ. Un BIOS ancien peut bloquer cet accès, même si Windows affiche déjà TPM 2.0.

    Avant de télécharger un nouveau BIOS, appuyez sur Windows + R, saisissez tpm.msc et validez. Dans la fenêtre qui s’ouvre, relevez la version de la spécification et la version du fabricant du TPM. La première doit indiquer 2.0 ; la seconde permet de repérer un firmware susceptible de bloquer l’accès aux modes en ligne de Call of Duty: Modern Warfare 4.

    Vérifier le TPM et Secure Boot dans Windows

    Le contrôle comporte trois points distincts. Un TPM présent peut être désactivé, et un TPM 2.0 actif peut encore utiliser un firmware trop ancien pour l’attestation de sécurité du jeu.

    • TPM 2.0 : ouvrez Sécurité Windows → Sécurité de l’appareil → Détails du processeur de sécurité. Vérifiez sa présence et la version de spécification 2.0.
    • Firmware du TPM : dans tpm.msc, consultez les informations du fabricant. Sur Intel, les versions 302.1.2.X et 303.1.2.X peuvent nécessiter une mise à jour. Sur AMD, les versions 3.x.0.x sont également concernées. Ces numéros désignent le firmware, pas la spécification TPM 2.0.
    • Démarrage sécurisé : appuyez sur Windows + R, lancez msinfo32 et cherchez État du démarrage sécurisé : Activé. Vérifiez aussi que Mode BIOS indique UEFI.

    Si ces fonctions sont simplement désactivées, commencez par les activer dans l’UEFI. Le flash du BIOS devient pertinent lorsque le firmware PTT/fTPM est incompatible ou que les réglages disponibles ne permettent toujours pas de satisfaire les contrôles du jeu.

    Activer Intel PTT, AMD fTPM et Secure Boot

    Redémarrez le PC et utilisez la touche d’accès à l’UEFI indiquée au démarrage, généralement Suppr ou F2. Si l’écran reste noir pendant cette phase, maintenez Maj en choisissant Redémarrer dans Windows, puis passez par Dépannage → Options avancées → Paramètres du microprogramme UEFI.

    Cover art for Call of Duty: Modern Warfare 4
    Cover art for Call of Duty: Modern Warfare 4

    Sur une plateforme Intel, recherchez Intel PTT, Platform Trust Technology ou TPM Device Selection, puis activez ou sélectionnez PTT. Sur AMD, recherchez AMD fTPM, Firmware TPM ou Security Device Support. Les menus exacts dépendent de la carte mère ; ces options se trouvent souvent dans les rubriques de sécurité.

    Activez ensuite Secure Boot, généralement dans les réglages de démarrage ou de sécurité. Le mode CSM/Legacy peut empêcher son activation.

    Si Windows indique Legacy dans msinfo32, ne désactivez pas CSM à l’aveugle. Une installation utilisant un disque système MBR doit être préparée pour un démarrage GPT/UEFI. Basculer directement les réglages peut empêcher Windows de démarrer. Traitez cette migration avant d’activer Secure Boot, puis enregistrez les changements et refaites les contrôles dans Windows.

    Mettre à jour le BIOS si le firmware reste incompatible

    Il n’existe pas de numéro de BIOS valable pour toutes les cartes mères Intel ou AMD. Relevez le modèle exact, sa révision matérielle et la version actuelle du BIOS, visible dans msinfo32. Pour un PC préassemblé, utilisez la page d’assistance du fabricant du PC.

    Screenshot from Call of Duty: Modern Warfare 4
    Screenshot from Call of Duty: Modern Warfare 4
    1. Téléchargez le BIOS adapté depuis le support du fabricant. Choisissez une version stable pour votre modèle et lisez les instructions : certains firmwares imposent une version intermédiaire ou une procédure particulière.
    2. Préparez une clé USB selon ces instructions. Respectez le format demandé et l’éventuel renommage du fichier. Branchez-la directement sur un port USB de la carte mère, à l’arrière du PC.
    3. Ouvrez l’utilitaire de mise à jour intégré à l’UEFI. Sélectionnez la mise à jour locale depuis la clé, puis le fichier téléchargé. Si votre modèle utilise une procédure Flashback différente, suivez sa documentation.
    4. Laissez la procédure se terminer sans couper l’alimentation. Ne retirez pas la clé et ne forcez pas l’arrêt. Un fichier incorrect ou une interruption peut rendre la carte mère inutilisable.

    Rétablir les réglages après la mise à jour

    Une mise à jour peut réinitialiser les paramètres de l’UEFI. Avant de relancer le jeu, vérifiez de nouveau PTT ou fTPM, Secure Boot et le démarrage UEFI, ainsi que la détection du disque système et sa priorité dans l’ordre de démarrage.

    Rétablissez aussi votre ancien profil mémoire XMP ou EXPO, vos courbes de ventilation personnalisées et Resizable BAR si ces réglages étaient actifs. Ils ne conditionnent pas l’attestation anti-triche, mais leur réinitialisation peut modifier les performances ou le bruit du PC.

    De retour dans Windows, contrôlez à nouveau la version du fabricant dans tpm.msc et l’état du démarrage sécurisé dans msinfo32, puis testez l’accès au multijoueur ou à DMZ. Si le jeu refuse encore le firmware, relevez son message exact et les versions affichées avant de consulter l’assistance de votre modèle de carte mère.

  • Castlevania: Belmont’s Curse : comment obtenir la vraie fin en 14 étapes

    Castlevania: Belmont’s Curse : comment obtenir la vraie fin en 14 étapes

    La vraie fin exige de réunir les Arcana, de terminer les quatre épreuves des Vertus et de vaincre le double de Rose pour obtenir Absolution. Ce sort doit ensuite être lancé à un moment précis du dernier combat contre Dracula.

    Après chaque fin, Rose revient au dernier point de sauvegarde. Une première victoire contre Dracula laisse donc la possibilité de poursuivre l’exploration et d’obtenir les autres conclusions sur le même fichier. L’itinéraire ci-dessous organise les acquisitions selon leurs dépendances : capacités de déplacement, passages cachés, Arcana optionnels, puis épreuves finales de Notre-Dame.

    Les noms de cartes, de sorts et de lieux sont ici traduits de manière descriptive. Ils peuvent différer des libellés affichés dans votre version du jeu.

    Ce qui distingue les trois fins

    Fin Conditions Prérequis déterminant
    Mauvaise fin Atteindre Dracula sans l’Arcane de l’Ombre. Le passage secret de Notre-Dame reste à explorer.
    Fin normale Obtenir l’Arcane de l’Ombre, puis vaincre Dracula sans achever les préparatifs de la vraie fin. L’Ombre permet d’éviter la mauvaise conclusion, mais la route des Vertus reste à terminer.
    Vraie fin Réunir les Arcana, réussir les quatre Vertus, vaincre le double de Rose et lancer Absolution pendant le dernier combat. Absolution doit être utilisée après la deuxième forme de Dracula, lorsqu’il flotte dans les airs.

    L’Arcane de l’Ombre constitue un palier intermédiaire. Après son acquisition, il reste notamment à récupérer les cartes de l’Avare, du Murmureur, du Juge, du Roi fragile, de la Tentatrice et du Sage avant la séquence finale de la cathédrale.

    1. Récupérer les trois Arcana de l’histoire

    Commencez par les trois cartes rencontrées pendant la progression principale dans Paris. Elles précèdent l’exploration du château de Dracula.

    • Arcane du Déchu : battez Leon lors de l’affrontement du début du jeu, dans les rues de Paris.
    • Arcane de la Guerrière : montez au sommet de la tour de la Prison, dans les rues de Paris, puis battez Jeanne d’Arc. Conservez en tête son sort, la Croix de la sainte guerrière : il servira pour une épreuve des Vertus.
    • Arcane de la Prophétesse : poursuivez dans les catacombes des Saints-Innocents jusqu’au repaire du Serpent et vainquez Méduse.

    Une fois ces trois cartes obtenues, poursuivez l’histoire jusqu’au château. La suite demande des retours dans les zones déjà traversées, car les nouvelles capacités ouvrent des sols et des passages auparavant inaccessibles.

    2. Battre Talos pour obtenir le Bâtisseur et Fracassement

    Dans la tour de l’Horloge, empruntez le puits d’accès oriental en direction du sommet de la Fonderie. Les mécanismes de ce secteur commandent des plateformes et un poing géant capable d’ouvrir le sol.

    Utilisez les interrupteurs et les mécanismes à poings pour modifier la position des plateformes. Au niveau de la plateforme inférieure, effectuez un saut mural pour atteindre le déclencheur du poing qui dégage le passage. Descendez ensuite en activant les engrenages jusqu’à la route menant à Talos.

    Battez Talos pour recevoir l’Arcane du Bâtisseur, puis récupérez la capacité Fracassement à l’extérieur de son arène. Cette capacité permet de briser certains sols : elle conditionne notamment l’accès à l’Artiste et aux trois reliques nécessaires pour l’Avare.

    Si le trajet vers la Fonderie reste bloqué, revenez au mécanisme du poing. L’ouverture du passage doit précéder la descente ; les plateformes seules ne suffisent pas.

    3. Trouver l’Arcane de l’Artiste dans le Grand Hall

    Retournez dans le Grand Hall et examinez les passages associés aux portraits d’Alucard. Suivez cet itinéraire jusqu’à une statue destructible, puis utilisez Fracassement pour révéler l’Arcane de l’Artiste.

    Aucun boss ne garde cette carte. Elle donne accès au sort Chef-d’œuvre de l’Artiste, nécessaire pour ouvrir le passage caché de Notre-Dame. Il vous manque encore le pinceau de Brauner avant de pouvoir l’emprunter.

    4. Parcourir la bibliothèque et obtenir le pinceau de Brauner

    Depuis le puits d’accès oriental de la tour de l’Horloge, rejoignez la bibliothèque. Résolvez les énigmes des orbes rebondissants en rapprochant les motifs affichés sur les orbes des indices voisins. Leur combinaison permet de former un orbe plus grand, sur lequel Rose peut rebondir pour atteindre les plateformes supérieures.

    La progression se prolonge vers le miroir de vie et le planétarium, puis jusqu’au sommet de la tour d’Observation où vous affrontez Carmilla pour l’Arcane de l’Occultiste. Dans le planétarium, faites tourner les mécanismes afin de placer les grandes planètes en hauteur : elles servent de plateformes pour poursuivre l’ascension.

    Cette étape permet également de récupérer Ruée aérienne et le pinceau de Brauner. Avant de repartir vers Notre-Dame, vérifiez que vous possédez le pinceau, l’Arcane de l’Artiste et son sort Chef-d’œuvre.

    5. Ouvrir le sous-sol de Notre-Dame et récupérer l’Ombre

    À la cathédrale Notre-Dame, utilisez le pinceau de Brauner avec Chef-d’œuvre de l’Artiste pour accéder à la salle secrète. Poursuivez vers le grand orgue du sous-sol.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

    Relevez les indices présents dans l’environnement et utilisez les touches correspondantes de l’orgue pour résoudre l’énigme. Procéder au hasard ne vous donne aucun repère sur la combinaison attendue ; examinez les éléments de la salle avant de jouer.

    Récupérez l’Arcane de l’Ombre. Vous disposez désormais du prérequis qui permet d’éviter la mauvaise fin, mais les cartes optionnelles et les quatre Vertus restent à traiter.

    6. Revenir à la tour de l’Horloge et battre Isaac

    Après l’Ombre, retournez à la tour de l’Horloge, examinez l’horloge et poursuivez jusqu’à Isaac. Sa défaite donne l’Arcane du Zélote.

    Vous pouvez alors continuer vers les appartements du Maître et affronter Dracula pour voir la fin normale. Pour suivre directement la route de la vraie fin, engagez plutôt la collecte des cartes optionnelles ci-dessous.

    7. Réunir les trois yeux et vaincre l’Avare

    L’Arcane de l’Avare demande trois reliques oculaires cachées derrière des sols destructibles. Fracassement est indispensable. Les parcours comprennent des combats d’arène et une section de plateformes : augmentez votre réserve de vie et de mana avant de les enchaîner si ces affrontements vous épuisent.

    • Premier œil — rues de Paris : dans la rue des Deux Maçons, cherchez le sol destructible qui descend vers l’hôpital souterrain. Brisez-le avec Fracassement, puis traversez la succession de combats jusqu’à la relique.
    • Deuxième œil — cimetière : rejoignez les Tombes pillées. Un autre sol destructible ouvre une zone cachée, suivie d’une épreuve de plateformes qui mène à la relique.
    • Troisième œil — catacombes : accédez à leur partie occidentale par le royaume de l’Ancienne Nuit. Brisez le sol pour atteindre le secteur de la Porte de chair, puis poursuivez vers l’ouest jusqu’à l’arène. Éliminez les ennemis pour obtenir le dernier œil.

    Retournez à la Porte de chair et équipez les trois reliques pour l’ouvrir. Les posséder dans l’inventaire ne remplace pas leur équipement. Entrez, battez l’Avare et récupérez son Arcane.

    Ouvrez le coffre de la salle du boss avant de partir. Il contient les oboles destinées au Passeur, qui débloquent la prochaine carte.

    8. Donner les oboles au Passeur pour obtenir le Murmureur

    Avec les oboles du coffre de l’Avare, rejoignez n’importe quel point de voyage rapide du Passeur. Remettez-les-lui pour recevoir l’Arcane du Murmureur et la capacité Chemin gelé.

    Cette capacité intervient dans l’une des quatre épreuves des Vertus. Si l’échange avec le Passeur vous manque, retournez d’abord vérifier le coffre de l’Avare : la victoire contre le boss et la récupération des oboles sont deux actions distinctes.

    9. Résoudre la balance du tribunal pour obtenir le Juge

    Rejoignez le tribunal, dans les rues de Paris, sur le trajet vers le château de Dracula. Dans la salle d’audience, placez Rose sur le plateau surélevé de la balance et absorbez la corruption du cœur situé à l’autre extrémité.

    L’opération consomme beaucoup de vie et de mana. Prévoyez au moins trois améliorations complètes de santé et trois améliorations complètes de mana avant de tenter cette séquence.

    La résolution de l’énigme donne l’Arcane du Juge ainsi que Valmanway, l’épée de niveau 4. Le sort Chaînes de justice associé au Juge servira ensuite à Notre-Dame.

    10. Invoquer Arthur et récupérer l’Arcane du Roi fragile

    Cette étape exige le double saut, obtenu auprès d’un boss de la cathédrale. Une fois cette capacité disponible, rejoignez la zone au nord-est de l’endroit où vous avez affronté la Mort, près du point de sauvegarde de la galerie Est.

    Équipez le Poing de Talos, le sort du Bâtisseur, puis utilisez-le sur l’épée fichée dans la pierre. L’action fait apparaître le roi Arthur. Battez-le pour obtenir l’Arcane du Roi fragile.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

    Si vous aviez repéré cet emplacement sans pouvoir y progresser, revenez après l’acquisition du double saut. Le sort du Bâtisseur et la capacité de déplacement sont tous deux nécessaires à cette branche.

    11. Traverser la galerie des Miroirs pour obtenir la Tentatrice et le Sage

    Commencez par les quatre miroirs ornés d’un symbole, répartis dans le Grand Hall, les rues de Paris, la tour de l’Horloge et la cathédrale Notre-Dame. Accroupissez-vous devant chacun pour accéder à la zone correspondante, puis utilisez Fracassement sur le symbole au-dessus du miroir afin de déclencher le combat associé.

    Ces rencontres préparent la libération d’Eleanor. Rejoignez ensuite la galerie des Miroirs par le miroir spécial du Grand Hall.

    La galerie ne fournit pas immédiatement sa carte. Observez les reflets de Rose et la présence des ombres pour identifier les passages, puis accroupissez-vous devant les miroirs à emprunter. Pour le troisième choix, cherchez le miroir sans ombre reflétée, dans une salle occupée par des ombres rouges hostiles, plutôt que par les silhouettes bleues amicales.

    Battez la Succube pour récupérer l’Arcane de la Tentatrice et la carte de la galerie. Descendez ensuite sous son arène et examinez le miroir fissuré : il indique le mausolée où repose la famille d’Eleanor.

    Rendez-vous à l’extrémité ouest du cimetière des Saints-Innocents et rejoignez le mausolée avec vos capacités de déplacement. Parlez à Eleanor pour recevoir l’Arcane du Sage, associé au sort Marche des miroirs.

    12. Terminer les quatre épreuves des Vertus à Notre-Dame

    Retournez dans la partie nord-ouest de la cathédrale. Quatre vitraux représentent les Vertus. Pour entrer dans chaque épreuve, équipez la carte et le sort correspondants.

    Épreuve Arcane et sort Exécution
    Croix de la sainte guerrière Guerrière — Croix de la sainte guerrière Affrontez une version renforcée de Jeanne d’Arc. Profitez des améliorations de sorts et de caractéristiques obtenues depuis votre première rencontre.
    Chemin gelé Murmureur — Chemin gelé Traversez une section de plateformes. Le double saut facilite les grands écarts et l’accès aux plateformes élevées.
    Chaînes de justice Juge — Chaînes de justice Progressez parmi les ennemis et les obstacles pendant qu’une scie vous poursuit. Donnez la priorité aux plateformes sûres plutôt qu’aux combats facultatifs qui vous immobilisent.
    Marche des miroirs Sage — Marche des miroirs Franchissez le parcours de plateformes et ses nombreuses scies. Fracassement permet de descendre rapidement lorsqu’une plateforme inférieure offre une sortie face au danger.

    Les objectifs de miséricorde propres aux Arcana permettent d’améliorer leurs sorts. Chaque carte possède deux ou trois de ces objectifs ; les accomplir peut notamment augmenter le nombre de projectiles. Utilisez ces améliorations pour renforcer votre équipement avant les épreuves, sans les confondre avec les quatre Vertus elles-mêmes.

    13. Vaincre le double de Rose et débloquer Absolution

    Une fois les quatre épreuves achevées, revenez au pilier central et interagissez avec lui. Vous déclenchez l’affrontement contre le double d’ombre de Rose.

    Pendant ce combat, récupérez les fioles de soin avant votre double. Vous restaurez ainsi votre propre santé tout en l’empêchant de profiter de ces ressources. Maintenez ensuite la pression sans laisser une fiole disponible à sa portée.

    La victoire transforme l’Arcane maudit du début du jeu en Arcane du Soi. Elle débloque également Absolution et une nouvelle apparence pour Rose.

    Le total exact des Arcana reste ambigu ; utilisez les acquisitions nommées dans cet itinéraire comme liste de contrôle plutôt qu’un seuil numérique. À ce stade, le repère décisif est la présence d’Absolution dans vos sorts après la transformation de l’Arcane maudit.

    14. Utiliser Absolution après la deuxième forme de Dracula

    Retournez dans les appartements du Maître, au château de Dracula, avec Absolution disponible. Battez sa première forme, puis sa deuxième forme.

    Après la défaite de la deuxième forme, attendez que Dracula flotte dans les airs et lancez Absolution. Cette intervention purifie la malédiction et déclenche la vraie fin. La victoire au combat doit donc être suivie de l’utilisation du sort : gardez-le prêt pour cette dernière séquence.

  • Dragon Raja: ReRise : comment bien débuter – 5 conseils pratiques

    Dragon Raja: ReRise : comment bien débuter – 5 conseils pratiques

    Dans Dragon Raja: ReRise, les récompenses de présence exigent de rester en ligne et les niveaux de lien du Manoir renforcent tous les personnages. En combinant ces systèmes aux récompenses de recrutement, vous récupérez davantage d’invocations et des bonus permanents dès le début.

    Visez d’abord la fin du chapitre 2 pour multiplier vos premières invocations, puis récupérez les diamants associés aux personnages obtenus. À votre arrivée au collège Cassell, ces récompenses alimentent les recrutements suivants, tandis que les liens apportent des améliorations en combat et des bonus permanents à votre collection.

    Les chemins de menus ci-dessous reprennent les intitulés anglais de l’interface. Les récompenses peuvent varier selon l’édition régionale : consultez les paliers affichés sur votre serveur.

    1. Récupérez les diamants dans les fiches de vos alliés

    Après vos premiers recrutements, ouvrez Support, puis Overview et Ally List. Sélectionnez un personnage nouvellement obtenu et touchez l’icône File pour accéder à sa fiche.

    Pour un personnage SSR, deux rubriques rapportent des diamants :

    • Bio : 50 diamants.
    • Story : 50 diamants supplémentaires.

    Vous récupérez donc 100 diamants par nouveau SSR en consultant les deux rubriques. Après une série d’invocations, passez en revue les nouvelles recrues : consulter uniquement Bio laisse la seconde récompense de côté. Ce détour par les fiches permet de remettre des ressources dans votre réserve de recrutement sans avancer davantage dans l’histoire.

    2. Atteignez les paliers de récompenses en ligne

    Pour ces récompenses de présence, le temps passé connecté au jeu compte. Quitter l’application en attendant un gain de type idle ne fait pas progresser ces paliers.

    Temps passé en ligne Récompense du palier
    30 minutes 5 Recruitment Vouchers, les tickets de recrutement
    1 heure 5 tickets de recrutement supplémentaires
    2 heures L’alliée Zero
    3 heures L’apparence Urban Dragonbreath de Zero

    Les deux premiers paliers représentent 10 tickets au total. Faites avancer l’histoire pendant cette présence en ligne pour progresser vers le chapitre 2 en parallèle. Pensez ensuite à récupérer chaque récompense dans l’écran correspondant ; le palier des deux heures mérite notamment votre attention puisqu’il donne directement Zero.

    Screenshot from Dragon Raja: ReRise
    Screenshot from Dragon Raja: ReRise

    3. Terminez le chapitre 2 pour compléter vos premiers tirages

    L’histoire principale distribue des tickets à mesure que vous terminez ses chapitres. Le chapitre 2 constitue le premier objectif à privilégier : après le premier lot de 10 invocations obtenu au début du parcours, ce cap en ajoute 10 autres. Cela porte cette progression initiale à deux séries de 10 tirages et permet de récupérer le SSR garanti du recrutement de départ.

    Récupérez les récompenses de chapitre avant de retourner au recrutement. Les lots et les conditions de garantie peuvent différer entre éditions régionales : référez-vous aux récompenses de votre chapitre et aux indications de la bannière utilisée.

    Si un combat vous bloque avant ce cap, concentrez les améliorations sur votre attaquant principal, puis sur votre défenseur et votre soutien. Développer plusieurs attaquants de remplacement en même temps disperse les matériaux qui permettraient à votre équipe principale de franchir le prochain stage.

    4. Réunissez les personnages requis pour activer leurs liens en combat

    Les Bonds, ou liens, accordent des effets lorsque les personnages requis combattent ensemble. Avant de modifier votre formation, consultez les conditions des liens disponibles parmi vos recrues : posséder les personnages dans la collection ne suffit pas à activer une synergie qui exige leur déploiement.

    Par exemple, déployer Enxi, Zero et Mai Sakatoku active le lien Full-time Nannies. Celui-ci applique l’état Stealth pendant deux tours :

    Screenshot from Dragon Raja: ReRise
    Screenshot from Dragon Raja: ReRise
    • Les trois personnages bénéficient de 20 % d’attaque supplémentaire.
    • Les compétences qui ne ciblent pas un groupe ne peuvent pas les viser tant que des alliés sont présents.

    Les attaques de groupe peuvent toujours les toucher. Si vous possédez ce trio, le bonus offre donc à la fois une hausse des dégâts et une protection conditionnelle pendant deux tours. Gardez cette limite en tête face aux ennemis capables de frapper plusieurs personnages.

    5. Montez les liens du Manoir pour renforcer toute la collection

    Une fois le Manoir — Manor — débloqué, ouvrez l’onglet Bond et sélectionnez l’allié avec lequel développer votre lien. Chaque hausse de son niveau contribue au Bond Level Bonus, le bonus global de liens.

    Ce système accorde des bonus de statistiques permanents à tous les personnages. Vous pouvez donc privilégier vos alliés favoris : les gains profitent aussi aux autres membres de la collection, y compris ceux que vous ne déployez pas actuellement.

    Les niveaux de lien du Manoir et les synergies de combat se développent séparément. Les bonus permanents du Manoir restent acquis sans réunir dans votre équipe les personnages nécessaires à un lien de combat.

  • WoW Forever : stress test gratuit le 21 octobre à 19 h, comment y accéder

    WoW Forever : stress test gratuit le 21 octobre à 19 h, comment y accéder

    Le stress test gratuit de World of Warcraft: Forever n’aura pas lieu le 19 octobre. Blizzard l’a déplacé au mercredi 21 octobre 2026 à 19 h, heure de Paris, sans donner de raison. Il est ouvert à tous les détenteurs d’un compte WoW gratuit. Il n’exige ni abonnement, ni temps de jeu, ni invitation, ni accès à la bêta. C’est la principale différence avec la bêta et les offres de précommande : pour ce test, il suffit de posséder un compte et d’avoir installé le client sur PC.

    Mercredi 21 octobre, 19 h : un rendez-vous de quelques heures

    Le test commence à 19 h, heure de Paris, soit 18 h au Royaume-Uni. Blizzard annonce une durée de plusieurs heures, sans heure de fin fixe : le test peut s’arrêter plus tôt ou se prolonger selon les besoins. Mieux vaut donc ne pas arriver tard en espérant profiter d’une soirée complète.

    Il s’agit d’un « server slam », un test de charge des serveurs. Le but n’est pas de faire découvrir le jeu, mais de vérifier que l’infrastructure tient lorsqu’un grand nombre de joueurs se connectent en même temps. Le test utilise la technologie serveur prévue pour le lancement de WoW Forever, fixé au 4 novembre. Blizzard avait déjà organisé ce type d’opération pour Diablo IV en mai 2023, quelques semaines avant sa sortie.

    Qui peut participer : un compte WoW gratuit suffit

    Les conditions sont simples : un compte World of Warcraft gratuit donne accès au test. Vous n’avez pas besoin d’un abonnement actif, de temps de jeu, d’une clé bêta ni d’une précommande. Si vous avez déjà un compte Battle.net sans abonnement WoW, inutile de payer quoi que ce soit pour participer le 21 octobre.

    Où trouver le client dans Battle.net

    Le client se télécharge depuis le launcher Battle.net sur PC. Sélectionnez World of Warcraft, puis ouvrez la liste des versions du jeu, où figurent déjà les versions moderne et Classic. Le stress test de WoW Forever y apparaît comme une entrée distincte. Lancez le téléchargement avant 19 h : le jour J, le temps d’installation se cumule avec l’afflux de connexions que le test cherche justement à provoquer.

    Bêta coupée, personnages effacés : ce qui disparaît après le test

    Les testeurs de la bêta doivent s’attendre à une courte interruption. Blizzard met la bêta de WoW Forever hors ligne peu avant le début du stress test et la rétablit peu après la fin. La bêta elle-même s’achève autour du 21 octobre, et au plus tard tôt le 22 octobre.

    Tout ce que vous créez pendant le stress test est supprimé à la fin, qu’il s’agisse des personnages, des noms ou des guildes. Ce test ne permet donc pas de commencer une progression ni de réserver un pseudonyme. Profitez-en pour essayer une classe ou une race, sans y investir davantage.

    Réservation des noms : le vrai rendez-vous est le 27 octobre

    Si vous tenez à un pseudonyme, la date qui compte est le 27 octobre. Ce jour-là, les réservations de noms ouvrent pour les acheteurs du Skyborne Heroic Pack, du Skyborne Epic Pack ou de la WoW Forever Collection, selon le principe du premier arrivé, premier servi. Ce n’est plus un accès gratuit : la réservation dépend de l’achat d’une de ces offres. Les Heroic Packs se situent entre 30 et 80 dollars, et leur prix fait déjà débat.

    Ce que WoW Forever doit proposer au lancement

    Pour savoir ce que le jeu doit devenir au-delà de ce test de serveurs, voici les éléments annoncés pour le lancement. Le niveau maximum est fixé à 60. Le contenu futur reposera sur une progression horizontale, c’est-à-dire des améliorations partagées à l’échelle du compte plutôt qu’une hausse continue de la puissance. Une nouvelle race jouable arrive : les Eolides, des elfes Skyborn, avec Zephras comme zone de départ.

    • Prise en charge native de la manette
    • Modèles de personnages HD activables ou désactivables
    • Transmogrification
    • Serveurs sans royaume (« realmless »)
    • Refonte de l’éclairage, du brouillard et de la météo
    • Système de feu de camp : on y dispose des objets fabriqués grâce aux métiers, et rester assis 60 secondes accorde des bonus comparables à Marque du fauve ou Bénédiction des rois

    Blizzard annonce aussi plus de 1 000 nouvelles quêtes, 1 000 nouveaux objets, neuf donjons et quatre zones. La feuille de route prévoit deux raids, l’un à 20 joueurs et l’autre à 10, pour le 9 décembre, suivis d’un serveur hardcore. Un correctif de la bêta a déjà modifié de nombreux traits raciaux : les bonus liés à certaines armes sont remplacés par des chances de coup critique ou des dégâts critiques, et un nouveau tutoriel est ajouté pour les débutants. Le 21 octobre, gardez en tête l’objectif réel du test : vérifier si les serveurs tiennent la charge à deux semaines de la sortie.

  • Démo Final Fantasy Resonance : ce qu’elle contient avant le 22 octobre

    Démo Final Fantasy Resonance : ce qu’elle contient avant le 22 octobre

    Oui, on peut essayer Final Fantasy Resonance avant sa sortie du 22 octobre 2026. Une démo gratuite est disponible depuis le 3 septembre 2026. Elle couvre l’intégralité du premier chapitre, soit environ trois à cinq heures de jeu, et pèse environ 4,8 Go sur PS5. Votre progression passe ensuite dans le jeu complet. Ces quelques heures suffisent pour juger ce qui compte vraiment dans ce JRPG solo de Square Enix et Lancarse : les combats au tour par tour, la jauge de déséquilibre (stagger), le Stagger Sweep et la progression des Visions.

    Où télécharger la démo selon votre machine

    Le jeu et sa démo sont disponibles sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam ou Xbox sur PC. Recherchez « FINAL FANTASY RESONANCE DEMO » dans la boutique de votre plateforme :

    • PS5 : PlayStation Store. Prévoyez environ 4,8 Go d’espace libre.
    • Switch et Switch 2 : Nintendo eShop.
    • Xbox Series X|S et PC : Microsoft Store.
    • PC : Steam.

    Ouvrez la fiche éditée par Square Enix et vérifiez qu’il s’agit bien de la démo gratuite, et non d’une précommande du jeu complet. Sur PlayStation, la fiche annonce un premier chapitre identique à celui de la version finale, à explorer librement, avec transfert des données de sauvegarde. La fiche Xbox mentionne aussi le transfert de sauvegarde et les restrictions de niveau. La présence d’une fiche peut varier selon le pays ou la région de votre compte. Si la recherche ne donne rien, c’est le premier réglage à contrôler.

    Les combats : ce que trois heures suffisent à révéler

    Resonance reprend le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile exploité de 2015 jusqu’à la fermeture de ses serveurs en 2025. Il le transforme en aventure traditionnelle, débarrassée de ses éléments gacha, c’est-à-dire des tirages aléatoires payants de personnages. C’est aussi le premier Final Fantasy de facture classique à adopter le HD-2D, ce mélange de sprites en pixel art et de décors en 3D popularisé par Octopath Traveler.

    Les rencontres sont aléatoires. La minicarte clignote en rouge juste avant un affrontement, ce qui laisse un court instant pour s’y préparer. Les combats se jouent au tour par tour, avec une frise chronologique qui affiche l’ordre d’action, des faiblesses élémentaires et une mécanique de Break. Chaque ennemi possède une jauge de déséquilibre. Videz-la entièrement et l’ennemi est sonné : il encaisse des dégâts supplémentaires et vous gagnez un tour bonus.

    Screenshot from Final Fantasy Resonance
    Screenshot from Final Fantasy Resonance

    Le Stagger Sweep est le vrai test de la démo. Si vous sonnez tous les ennemis dans le même tour, chaque membre du groupe obtient une action supplémentaire lors d’un tour bonus, et toutes ces actions se programment simultanément. Le trio de départ se prête bien à l’exercice. Rain, commandant de l’escadrille aérienne du royaume de Grandshelt, utilise le feu par défaut. Lasswell, son second, se concentre sur la glace et l’eau. Fina soigne grâce à ses pouvoirs de lumière. Dans la démo, cherchez à enchaîner les faiblesses pour vider plusieurs jauges dans le même tour. Si cette boucle vous plaît dès le premier chapitre, c’est le cœur du système qui vous accroche.

    Les Visions, ou l’héritage assumé de Brave Exvius

    Les Visions sont des incarnations de héros de toute la série, que l’on équipe pour obtenir leurs compétences. On y trouve notamment Cloud, Terra, Clive, Noctis, Squall Leonhart et Sephiroth, ce dernier apparaissant aussi comme boss optionnel dans la bande-annonce du State of Play 2026. Personnages et Visions occupent des rôles définis : dégâts, tank ou soin.

    La progression repose sur le lien avec chaque Vision. Plus vous combattez avec une Vision équipée, plus ce lien grandit et débloque ses capacités. Une capacité apprise peut ensuite être placée dans un emplacement actif lorsque vous utilisez une autre Vision. L’amélioration des Visions, qui renforce les compétences qu’elles confèrent, n’arrive que vers la fin du chapitre 1. Ne lâchez donc pas la démo avant d’y être arrivé : c’est le moment où le système commence à se dévoiler.

    Les limites de l’essai

    La démo s’arrête à la fin du chapitre 1. Le niveau des personnages y est plafonné à 15 et le rang de maîtrise des Visions à 5. Comptez une vingtaine à une trentaine d’heures pour l’histoire principale du jeu complet, et jusqu’à environ 70 heures avec le contenu annexe. Ces trois à cinq heures montrent les mécaniques de base. Elles ne disent rien du rythme ni de la difficulté des chapitres suivants, ni de la place réelle de Sephiroth et des autres invités de la série dans le récit.

    Screenshot from Final Fantasy Resonance
    Screenshot from Final Fantasy Resonance

    Côté scénario, la démo pose les bases à Grandshelt, un royaume de chevaliers protégé par des cristaux. La barrière du Sanctuaire de la Terre s’y est affaiblie et le Cristal de la Terre est brisé.

    Acheter le 22 octobre ou attendre : comment trancher

    Le transfert de sauvegarde rend l’essai rentable : vos trois à cinq heures ne sont pas perdues si vous achetez. Conservez la sauvegarde de la démo et achetez le jeu complet sur la même plateforme. Les fiches de boutique décrivent le transfert, pas un passage d’une machine à l’autre.

    Au Japon, les premiers retours de presse sont solides : Famitsu a attribué 36/40 au jeu, chacun des quatre testeurs lui donnant 9/10. C’est un indicateur, pas une garantie que la critique occidentale suivra. La démo reste votre meilleur juge.

    Verdict : jouez le premier chapitre jusqu’au déblocage de l’amélioration des Visions, puis décidez. Si le Stagger Sweep et la gestion des Visions vous donnent envie d’aller au-delà du niveau 15, l’achat au lancement se justifie, et votre progression vous suivra. Si la boucle de combat vous laisse froid après trois heures, rien ne presse : le jeu complet ne changera pas ses fondations.

  • Castlevania: Belmont’s Curse : voyage rapide, armes et Mammon – Guide

    Castlevania: Belmont’s Curse : voyage rapide, armes et Mammon – Guide

    Le batelier relie les grandes zones, tandis que la salle des miroirs permet de voyager entre les miroirs d’un même biome. Leur usage répond à deux besoins distincts ; le choix d’arme et la préparation de Mammon demandent ensuite de maîtriser les enchaînements et la parade.

    Après la rencontre avec la Mort, accroupissez-vous devant un miroir de vie pour ouvrir la salle des miroirs. Vous pourrez rejoindre les autres miroirs activés du même biome. Pour les liaisons entre les grandes zones, utilisez le batelier et ses trajets entre les ports au fil de l’histoire.

    Voyage rapide : quand utiliser le batelier ou les miroirs

    La limite importante est géographique : le réseau de miroirs reste à l’intérieur d’un biome. Une destination située dans une autre grande zone relève des liaisons du batelier, selon votre progression scénaristique.

    Méthode Accès et portée Usage pratique
    Batelier Transport entre les ports des grandes zones, lié à l’histoire. Rejoindre une autre grande région lorsque la liaison devient accessible.
    Salle des miroirs Après la rencontre avec la Mort, en s’accroupissant devant un miroir de vie ; destinations limitées au même biome. Revenir vers une branche déjà explorée sans retraverser toutes les salles.

    Activez chaque miroir de vie rencontré : il sert à sauvegarder et constitue un point de retour pour l’exploration. Si l’accroupissement ne donne encore aucun accès à la salle des miroirs, poursuivez jusqu’à la rencontre avec la Mort. Si la destination recherchée appartient à un autre biome, inutile de la chercher dans ce réseau local.

    Les obstacles entre deux points de voyage rapide restent à franchir normalement. Le fouet arcanique, obtenu après le premier boss, le Déchu, permet de s’accrocher aux points lumineux violets ainsi qu’aux ennemis. Repérez ces ancres avant de chercher un détour autour d’un gouffre ou d’une plateforme élevée.

    Les sept familles d’armes : choisir selon vos ouvertures

    Castlevania: Belmont’s Curse propose sept familles de quatre armes, soit 28 armes. Leurs mouvements changent votre placement et la durée pendant laquelle vous devez rester engagé dans une attaque. Choisissez d’abord un enchaînement que vous arrivez à terminer dans les ouvertures des ennemis.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse
    Famille Mécanique déterminante Quand la privilégier
    Épée longue Combo de trois coups ; le troisième peut étourdir les petits ennemis. L’attaque au grappin traverse la cible pour arriver derrière elle. Pour une progression polyvalente et pour changer de côté pendant un affrontement.
    Épée et bouclier Seule famille capable de bloquer. Maintenir l’attaque lève le bouclier et charge une ruée au bouclier. Pour apprendre les attaques adverses avec une défense intégrée à l’arme.
    Lance Projectile chargé couvrant l’écran ; attaque au grappin qui repousse fortement l’ennemi. Pour maintenir à distance les adversaires dangereux au contact.
    Gantelets Les coups consécutifs augmentent les dégâts. Le grappin projette Rose et sa cible dans les airs. Pour maintenir une pression rapprochée et prolonger les échanges aériens.
    Espadon La charge bénéficie d’une armure qui empêche un coup reçu de l’interrompre. Le grappin déclenche une rotation aérienne à 360 degrés. Pour exploiter les ouvertures assez longues pour charger une attaque.
    Épées jumelles Pressions rythmées nécessaires pour poursuivre le combo, avec des estocs rapides et une finition tournoyante. Le premier coup est le plus faible du jeu. Pour les joueurs capables de poursuivre régulièrement l’enchaînement au-delà du premier coup.
    Fouet Dégâts optimaux à la pointe, environ divisés par deux au contact. Seule arme de mêlée dotée d’un combo orientable en diagonale. Pour frapper à distance et atteindre les ennemis décalés en hauteur.

    Deux erreurs coûtent particulièrement cher : jouer le fouet collé à la cible, et marteler les boutons avec les épées jumelles. Dans le premier cas, reculez pour toucher avec la pointe. Dans le second, travaillez le rythme des pressions : répéter uniquement le premier coup exploite mal cette famille.

    Le blocage de l’épée et du bouclier reste distinct de la parade au bouclier sacré, obtenue après le deuxième boss. Cette parade fonctionne indépendamment des attaques : Rose peut attaquer tout en parant. À la manette, elle est assignée à la gâchette gauche par défaut.

    Mammon : équipement à préparer

    La configuration à préparer associe les épées jumelles à l’Arcana Pointes de sang de Carmela (Carmela’s Blood Spikes), avec les reliques suivantes :

    • Plume de corbeau (Raven’s Feather).
    • Gemme du crépuscule (Twilight Gem).
    • Une relique restaurant les potions.

    Équipez l’Arcana depuis son onglet dédié dans le menu. Son utilisation consomme des MP : surveillez cette réserve séparément de vos soins. Avec les épées jumelles, l’autre préparation essentielle consiste à réussir l’enchaînement sans dépendre d’appuis précipités.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

    Première phase : engager un combo que vous pouvez terminer

    Attendez la fin d’une attaque de Mammon pour engager vos épées jumelles, puis poursuivez le combo avec des pressions rythmées. Évitez de lancer systématiquement la finition tournoyante : si Mammon reprend son attaque, interrompez votre engagement plutôt que de chercher à terminer l’animation.

    Cette discipline compte particulièrement avec cette arme, puisque son premier coup inflige peu de dégâts. Cherchez des fenêtres permettant plusieurs frappes, tout en gardant la parade disponible lorsque le boss recommence à agir. Lancez les Pointes de sang lorsque vous disposez d’une ouverture, sans perdre de vue leur coût en MP.

    Deuxième phase : huit lasers et une cadence doublée

    Mammon ouvre sa seconde phase avec huit rayons laser répartis dans toutes les directions. Dès cette transition, interrompez votre enchaînement pour lire leur disposition avant de reprendre l’attaque.

    • Lasers deux fois plus rapides : raccourcissez vos échanges. Une ouverture qui permettait un combo prolongé pendant la première phase laisse désormais moins de marge.
    • Chutes de pierres pendant les ricochets : surveillez aussi les projectiles qui arrivent au-dessus de Rose, au lieu de suivre uniquement Mammon.
    • Parade des pierres : les rochers peuvent être parés avec la lumière sacrée. Utilisez la commande du bouclier sacré — gâchette gauche par défaut à la manette — plutôt que de compter uniquement sur le blocage de votre arme.
  • Planet Zoo 2 : comment réussir le chapitre 1 – guide du bronze

    Planet Zoo 2 : comment réussir le chapitre 1 – guide du bronze

    Le bronze du chapitre 1 associe des photos dans la réserve du Grand Rift, une volière en Afrique de l’Est et le transfert de girafes masaïs. La priorité est de rendre l’habitat accessible au personnel et adapté à son espèce avant de développer le zoo.

    Le chapitre 1 de Planet Zoo 2 alterne entre la réserve de la vallée du Grand Rift et le zoo d’Afrique de l’Est. Ses objectifs de bronze enseignent deux systèmes distincts : photographier les animaux dans leur réserve, puis construire et entretenir un habitat avant de transférer des animaux vers la réserve.

    Sorti le 13 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, le jeu de Frontier Developments étend la gestion aux oiseaux et aux espèces aquatiques, avec plus de 130 créatures au total. Les déplacements, les interactions et les animations constituent son principal attrait visuel. La construction exige toutefois de nombreux passages dans les menus : pour ce premier chapitre, un habitat fonctionnel facilite davantage la progression qu’une installation très décorée.

    Avant le bronze : conserver les aides et limiter les dépenses

    Commencez en mode Carrière, avec les aides et les notifications activées. Gardez la vitesse normale pendant les premières constructions et l’arrivée des animaux. Elle laisse le temps de repérer un accès manquant, un besoin alimentaire ou une alerte de personnel avant de poursuivre l’aménagement.

    Consultez l’objectif actif avant chaque achat. Dans la séquence du zoo, réservez d’abord le budget à la limite de l’habitat, à sa porte, aux chemins, à l’eau, à la nourriture, à l’abri et au service des soigneurs. Les salaires et l’entretien continuent ensuite de peser sur les finances ; les rochers décoratifs et les plantations supplémentaires peuvent attendre.

    Préférez une forme d’habitat simple, en laissant de l’espace autour pour la modifier. La taille doit répondre aux besoins de l’espèce : construire compact sert surtout à raccourcir les accès et à faciliter les corrections, sans réduire la surface nécessaire aux animaux.

    Réserve du Grand Rift : réussir les trois photos demandées

    La première tâche de bronze utilise le véhicule de recherche. Les sujets à photographier sont les suivants :

    Screenshot from Planet Zoo 2
    Screenshot from Planet Zoo 2
    • Les hippopotames.
    • Les éléphants de savane.
    • Un groupe de zèbres, avec deux zèbres dans la même photo.

    Pour les zèbres, approchez avec précaution afin de ne pas les effrayer. Cadrez les deux individus ensemble avant de prendre le cliché : une photo montrant un seul zèbre ne remplit pas la condition du groupe. Consultez ensuite l’objectif pour déterminer quel sujet manque encore, plutôt que de poursuivre la sortie sans vérifier sa progression.

    La photographie appartient aux séquences de réserve. Elle est également accessible à pied dans ces espaces, mais cette fonction n’est pas disponible dans les zoos. Pour cet objectif d’ouverture, suivez la sortie prévue avec le véhicule de recherche.

    Afrique de l’Est : construire la volière du bec-en-sabot

    La séquence d’Afrique de l’Est demande d’adopter un bec-en-sabot du Nil pour un nouvel habitat d’oiseaux. La construction nécessite une limite, une porte accessible au personnel, des supports, un toit et des nids. Ces éléments se trouvent dans plusieurs menus, ce qui rend facile l’oubli d’un composant.

    1. Délimitez l’habitat et placez sa porte de service. Reliez cette porte à un chemin accessible au personnel. Les chemins des visiteurs et ceux des employés sont distincts : vérifiez la continuité de l’accès jusqu’à la porte.
    2. Ajoutez les supports du toit depuis le menu des barrières. Utilisez ensuite l’outil de toiture pour couvrir la volière. Les supports et le toit constituent deux opérations séparées.
    3. Placez les nids depuis la rubrique des abris. Terminer la toiture ne remplace pas cette étape. Ajoutez également les installations d’eau, de nourriture et l’abri nécessaires à l’animal.
    4. Construisez une cabane de soigneur et recrutez un soigneur. Reliez la cabane au réseau de chemins du personnel desservant l’habitat, afin que le service puisse fonctionner.
    5. Adoptez le bec-en-sabot demandé et contrôlez ses besoins. Après son installation, utilisez sa fiche de bien-être pour ajuster l’habitat avant d’investir dans son apparence.

    Placez la zone de service sur un côté de la volière et gardez un accès lisible à sa porte. Inutile de construire une vaste arrière-zone technique dès ce premier objectif : la cabane, le soigneur et leur liaison avec l’habitat doivent d’abord être opérationnels.

    Contrôler le bien-être avant d’ajouter les décors

    Après l’arrivée de l’oiseau, vérifiez l’eau, la nourriture, l’abri, les nids et les conditions de l’habitat dans sa fiche. Corrigez les besoins signalés avant d’ajouter de la végétation ou des objets d’enrichissement. Cela évite de multiplier les achats sans traiter la cause d’une mauvaise condition animale.

    Screenshot from Planet Zoo 2
    Screenshot from Planet Zoo 2

    Si l’entretien ne fonctionne pas, examinez d’abord la chaîne d’accès : soigneur recruté, cabane construite, chemins continus et porte d’habitat accessible. Ajouter un employé ne répare pas une liaison interrompue. Si le problème concerne la volière elle-même, contrôlez séparément la présence du toit et celle des nids.

    Les animations détaillées rendent l’observation utile pour choisir ensuite les points de vue du public. Regardez où l’animal circule et quelles installations il utilise, puis aménagez la zone d’observation en conséquence. La fiche de bien-être reste toutefois le moyen de contrôler ses besoins : un déplacement naturel ou une animation réussie ne renseigne pas à lui seul sur l’ensemble de ses conditions de vie.

    Cette logique vaut aussi pour les espèces aquatiques, dont les animations bénéficient du même soin. Leur construction arrive avec les aquariums au chapitre 2 ; pour le bronze du chapitre 1, concentrez les dépenses et les vérifications sur l’habitat demandé.

    Transférer les girafes masaïs vers la réserve

    L’objectif d’Afrique de l’Est comprend le transfert de girafes masaïs vers la réserve naturelle. Ouvrez l’onglet de stockage, puis utilisez la commande « Release Group », correspondant à la libération du groupe, pour effectuer l’envoi demandé.

    Cette opération concerne le groupe de girafes prévu par le scénario. Suivez sa destination vers la réserve, puis revenez au panneau des objectifs de bronze pour contrôler sa progression. Traitez séparément les tâches encore actives : l’adoption du bec-en-sabot, le recrutement du soigneur, la construction de sa cabane et la libération des girafes correspondent à des actions différentes.

  • Pokémon Pokopia : comment obtenir Irrbis et Pumpdjinn à Halloween

    Pokémon Pokopia : comment obtenir Irrbis et Pumpdjinn à Halloween

    L’événement « Les douces surprises d’Irrbis » se déroule du 17 octobre à 5 h au 1er novembre à 4 h 59, selon l’heure locale de votre Nintendo Switch 2. Pour recruter les deux Pokémon, il faut lancer l’activité auprès d’Irrbis, récolter des bonbons citrouille avec Camouflage de Zorua, puis installer l’habitat de Pumpdjinn.

    Dans « Les douces surprises d’Irrbis », le mobilier d’Halloween sert aussi à progresser : les objets obtenus grâce aux bonbons citrouille permettent de construire l’habitat qui attire Pumpdjinn. Si votre priorité est de devenir ami avec les deux nouveaux Pokémon, réservez d’abord vos bonbons à cet aménagement, avant les décorations supplémentaires.

    Préparer l’événement : version 2.0.1 et Centre Pokémon

    Avant de chercher Irrbis, vérifiez deux prérequis : Pokémon Pokopia doit être en version 2.0.1 ou ultérieure, et vous devez avoir reconstruit au moins un Centre Pokémon. L’activité démarre autour de ce bâtiment restauré ; une partie trop peu avancée ne permet donc pas de commencer directement la collecte.

    L’accès peut également demander l’achèvement du Centre-ville. Si le Centre Pokémon est déjà reconstruit mais que l’événement reste inaccessible, terminez cette progression avant de poursuivre vos recherches.

    La fenêtre d’ouverture suit l’horloge locale de la Nintendo Switch 2 : du 17 octobre à 5 h au 1er novembre à 4 h 59. Vous n’avez aucune conversion de fuseau horaire à effectuer. En revanche, chercher Irrbis avant 5 h le 17 octobre ne permet pas de lancer l’activité.

    Trouver Irrbis et lancer la collecte

    Pendant l’événement, rendez-vous près d’un Centre Pokémon reconstruit et parlez à Irrbis. Il présente la collecte des bonbons citrouille et intervient dès le début de l’activité. Vous pouvez devenir ami avec lui après son lancement, sans attendre de terminer l’habitat de Pumpdjinn.

    Screenshot from Pokémon Sun and Moon Special Demo Version
    Screenshot from Pokémon Sun and Moon Special Demo Version

    Cette rencontre lance la progression vers les récompenses d’Halloween. La suite dépend d’une capacité précise : Camouflage de Zorua. Si vous ne la possédez pas encore, faites de son déblocage votre prochaine priorité plutôt que de chercher des bonbons autour du Centre Pokémon.

    Récolter les bonbons citrouille avec Camouflage de Zorua

    Camouflage s’obtient auprès de Zorua dans la zone de la Plage Morne. Cette capacité permet de prendre l’apparence d’un objet du décor pour surprendre les Pokémon. C’est cette interaction qui alimente la collecte de bonbons citrouille.

    1. Utilisez Camouflage pour vous transformer en objet. Le déguisement constitue la préparation nécessaire à la surprise.
    2. Approchez-vous d’un Pokémon sous cette forme, puis surprenez-le. Le simple déplacement en objet ne suffit pas : la surprise est l’action qui permet de recevoir les bonbons.
    3. Accumulez les bonbons citrouille avant de retourner aux échanges. Ils servent de monnaie pour le mobilier et les décorations de l’événement.

    Pour limiter les allers-retours pendant la période limitée, vous pouvez débloquer Camouflage avant le début de l’événement. Gardez également un espace libre pour installer les meubles : cette préparation vous permettra de passer de la collecte à la construction sans devoir réorganiser toute votre zone.

    Échanger les bonbons et préparer l’habitat de Pumpdjinn

    Retournez auprès d’Irrbis au Centre Pokémon pour échanger vos bonbons citrouille. Les récompenses comprennent des meubles et des objets de décoration inspirés d’Halloween et d’une fête nocturne.

    Cover art for Pokémon Sun and Moon Special Demo Version
    Cover art for Pokémon Sun and Moon Special Demo Version

    Votre ordre d’achat dépend de votre objectif. Pour recruter Pumpdjinn, privilégiez les objets qui composent son habitat spécial. Les achats purement décoratifs peuvent attendre : dépenser votre réserve ailleurs vous oblige à reprendre la collecte avant de pouvoir terminer cet environnement.

    Une fois les objets nécessaires obtenus, installez-les pour construire l’habitat adapté. Pumpdjinn peut alors apparaître et devenir un Pokémon ami. Posséder les meubles ne termine donc pas cette étape : leur installation fait partie du parcours.

    Les deux recrutements suivent ainsi des conditions différentes. Irrbis accompagne le lancement de l’activité ; Pumpdjinn dépend de vos échanges, puis de la construction. Si vous avez déjà obtenu Irrbis, poursuivez la collecte jusqu’à pouvoir aménager l’habitat du second Pokémon.

    Que vérifier si la progression bloque ?

    • Irrbis est introuvable : vérifiez la version du jeu, la date et l’heure locales, puis la reconstruction du Centre Pokémon. Si ces conditions sont remplies, achevez le Centre-ville.
    • Vous ne récupérez aucun bonbon : reprenez la séquence avec Camouflage de Zorua et assurez-vous de surprendre le Pokémon après l’approche déguisée.
    • Pumpdjinn reste inaccessible : concentrez-vous sur les objets de son habitat et leur installation. Les décorations d’Halloween achetées pour embellir votre zone ne remplacent pas cet aménagement.

    Terminez vos échanges avant le 1er novembre à 4 h 59, heure de votre console. L’événement et sa boutique ferment à cette échéance : la journée du 1er novembre ne constitue pas une journée supplémentaire pour dépenser vos bonbons.

  • League of Legends Classic : comment se faire rembourser à temps

    League of Legends Classic : comment se faire rembourser à temps

    League of Legends Classic fermera le 6 janvier 2027, après la saison 3. Les contenus cosmétiques concernés seront remboursés en RP, tandis que le remboursement en argent du Classic Pass de l’acte I nécessite une demande au support.

    Pour récupérer en argent le Classic Pass payant de l’acte I, contactez le support Riot dans les 30 jours suivant l’annonce du 14 octobre 2026. Cette échéance tombe vers la mi-novembre, bien avant la fermeture de janvier. Les remboursements en RP des portraits achetés en boutique ou obtenus grâce à ce passe suivent, eux, un traitement automatique : attendre ces crédits ne remplace pas une demande de remboursement sur votre moyen de paiement d’origine.

    Les échéances à retenir

    • Dans les 30 jours suivant le 14 octobre 2026 : envoyer la demande de remboursement monétaire du Classic Pass de l’acte I acheté directement avec de l’argent réel. Vérifiez l’échéance exacte applicable à votre compte auprès du support.
    • 30 novembre 2026 : date prévue pour l’achèvement de la plupart des remboursements automatiques en RP.
    • 5 janvier 2027 à 23 h 59, heure du Pacifique : désactivation du Classic Pass. Cela correspond au 6 janvier à 8 h 59 en France métropolitaine.
    • 6 janvier 2027 : fin de l’accès à League of Legends Classic sur PC et fin de l’acte II de la saison 3.

    Pour terminer le passe ou utiliser vos Classic Pass Coins, retenez l’heure de désactivation du passe. La date générale du 6 janvier ne signifie pas que vous pourrez encore progresser jusqu’à la fin de cette journée dans votre fuseau horaire.

    Quel remboursement correspond à votre achat ?

    Le montant dépend de l’origine du contenu : achat séparé, récompense du passe payant ou contenu d’une édition spéciale. Consultez votre historique d’achats pour distinguer ces catégories avant de calculer le crédit attendu.

    Contenu concerné Remboursement prévu Démarche
    Portrait Classic acheté séparément en boutique Montant payé, restitué en RP Crédit automatique à contrôler sur le compte
    Portrait Classic obtenu grâce au passe payant de l’acte I 200 RP par portrait Crédit automatique ; compter les portraits issus de ce passe
    Portrait Resplendent Explorer Ezreal du Classic Welcome Bundle 2 000 RP Contrôler cette ligne séparément des autres portraits
    Portraits de la League of Legends Classic Collector’s Box RP correspondant à la part du prix attribuée aux portraits Classic Vérifier le traitement propre à la Collector’s Box

    La Collector’s Box dispose aussi d’une formule distincte : ses propriétaires peuvent conserver la boîte physique et demander le retrait du contenu numérique de leur compte contre 12 212 RP. Cette demande porte sur le contenu numérique de la boîte ; le remboursement limité aux portraits suit une autre modalité.

    Demander le remboursement en argent du passe de l’acte I

    Cette possibilité concerne le Classic Pass de l’acte I acheté directement avec de l’argent réel. Contactez le support Riot pendant la fenêtre de 30 jours et indiquez que vous souhaitez un remboursement sur le moyen de paiement d’origine, plutôt que le crédit en RP prévu pour les contenus concernés.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    Dans votre historique, identifiez précisément l’achat du passe de l’acte I, sa date et le moyen de paiement utilisé. Ces éléments permettent de distinguer votre demande du remboursement automatique des portraits. Les modalités applicables peuvent varier selon la région, la devise et le moyen de paiement.

    N’attendez pas le 30 novembre pour engager cette démarche : le calendrier des crédits automatiques dépasse la fenêtre de demande du remboursement monétaire. Le délai de 30 jours concerne cette demande liée au passe, pas l’ensemble des remboursements en RP.

    Contrôler les RP reçus et signaler un écart

    Pour les portraits achetés séparément, comparez le crédit reçu au prix payé dans votre historique. Pour ceux obtenus grâce au passe payant de l’acte I, calculez 200 RP multipliés par le nombre de portraits concernés. Gardez le Welcome Bundle et la Collector’s Box à part : leurs montants suivent les dispositions indiquées plus haut.

    Si un crédit attendu manque après le 30 novembre, contactez le support en précisant l’origine du portrait et le montant correspondant. Cette date vise l’achèvement de la plupart des remboursements automatiques ; elle ne constitue pas une nouvelle échéance pour réclamer le remboursement en argent du passe.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    Ce qu’il reste à faire dans Classic avant janvier

    Dépensez vos Classic Pass Coins et terminez la progression de votre compte Classic avant la désactivation du passe. À partir du patch 26.21, le passe de l’acte II propose uniquement une piste gratuite. La boutique Classic se limite alors aux champions, aux runes et aux pages de runes.

    Riot met fin à cette version du mode après avoir constaté que la majorité des joueurs étaient retournés vers d’autres parties de League of Legends. Un retour de Classic sous forme d’événement limité est envisagé, sans calendrier ni format annoncés.

    La priorité pour votre compte reste donc la demande de remboursement monétaire du passe de l’acte I dans les 30 jours suivant l’annonce. Contrôlez ensuite les crédits en RP, puis utilisez vos monnaies et terminez votre progression avant le 5 janvier 2027 à 23 h 59, heure du Pacifique.