Resident Evil Requiem: Trouver toutes les pièces antiques – Guide Rhodes Hill

Pourquoi ces pièces antiques changent vraiment la partie

Après avoir retourné Rhodes Hill plusieurs fois (Standard et Insanity) pour optimiser mes runs, les pièces antiques ont été le premier vrai mur. J’en ratais toujours une ou deux, je sortais dans la cour après le puzzle des quartz sans avoir tout acheté, et je me retrouvais avec une Grace sous-optimisée pour la suite. Une fois que j’ai enfin posé chaque pièce sur une carte pièce par pièce, la différence en confort de jeu a été énorme.

Ce guide détaille les 21 pièces antiques que j’ai pu reproduire de façon fiable dans le centre de soins de Rhodes Hill, ainsi que la seule pièce située dans la cour. Seules 17 pièces sont nécessaires pour débloquer toutes les récompenses de la Salle de jeux (Playroom), mais avoir le chemin complet évite de paniquer en pensant en avoir manqué une au mauvais endroit.

Important : certaines rumeurs évoquent une 22ᵉ pièce possible selon la difficulté, mais je ne l’ai jamais vue moi-même malgré plusieurs runs. Ce guide se limite donc à ce qui a été vérifié manette en main : 21 pièces accessibles à Grace avant de quitter Rhodes Hill définitivement.

Comment fonctionnent les pièces antiques et la Salle de jeux

Les pièces antiques sont une monnaie spéciale propre à Rhodes Hill. Elles ne servent que dans la Salle de jeux (Playroom) pour acheter des améliorations permanentes de Grace Ashcroft. Une fois sorti de Rhodes Hill, les pièces restantes ne peuvent plus être dépensées ici, et les achats ne se transfèrent pas entre sauvegardes.

La Salle de jeux se situe au rez-de-chaussée, aile ouest. Pour l’ouvrir, il faut d’abord atteindre le Bureau du président (1er étage), récupérer le rubis dans la boîte à bijoux licorne, puis l’utiliser sur le mécanisme prévu. Ce n’est qu’après ce détour que la Salle de jeux devient accessible.

À l’intérieur, sur le mur gauche, se trouvent quatre armoires verrouillées, chacune achetée en échange de pièces antiques :

  • Sacoche (3 pièces) – ajoute 2 emplacements à l’inventaire.
  • Stabilisateur (4 pièces) – améliore maniement et puissance de feu.
  • Stéroïdes (4 pièces) – augmente définitivement la santé maximale.
  • Manuel d’utilisation (6 pièces) – augmente la capacité du collecteur de sang de 50.

Total : 17 pièces antiques pour tout acheter. Les pièces supplémentaires restent dans votre inventaire pour plus tard, mais ne donnent plus de nouvelles récompenses dans la Salle de jeux.

En pratique, ce que j’ai trouvé le plus efficace :

  • 1er achat : Sacoche – la gestion d’inventaire devient immédiatement moins pénible.
  • 2e achat : Stéroïdes – une marge de survie supplémentaire avant les gros combats.
  • 3e achat : Stabilisateur – surtout utile si vous jouez beaucoup au pistolet.
  • 4e achat : Manuel – indispensable si vous exploitez à fond le collecteur de sang.

Ne répétez pas mon erreur de garder vos pièces “au cas où” jusqu’au moment où Rhodes Hill se ferme. Dépenser tôt, surtout pour la sacoche et les stéroïdes, rend le centre bien plus gérable.

Conseils avant de partir en chasse aux pièces

  • Tout se joue pendant Rhodes Hill : une fois les trois quartz insérés et la cour atteinte, le retour à l’intérieur est limité, puis impossible. Tous vos achats doivent être faits avant de quitter définitivement la zone.
  • Tuer avec Leon, ramasser avec Grace : certaines pièces tombent sur des ennemis “chanteuses”. Il est beaucoup plus simple de les tuer avec Leon, puis de revenir avec Grace pour ramasser la pièce sans combat.
  • Inspecter systématiquement les bureaux et les pots : plusieurs pièces sont dans de petits récipients faciles à ignorer en courant.
  • Garder une sauvegarde juste avant le puzzle des quartz : cela permet de revenir en arrière si vous réalisez qu’il vous manque une récompense dans la Salle de jeux.

Aile ouest et Bar Lounge : pièces #1 à #7

Pièce antique #1 – Bureau du gardien

C’est souvent la toute première pièce qu’on voit, mais aussi une de celles que j’ai déjà oubliées en voulant rusher.

En entrant dans le Bureau du gardien (là où se trouve votre premier point de sauvegarde), regardez directement sur la droite. La pièce repose sur un bureau, bien en évidence. Ramassez-la tout de suite, ce serait dommage de l’oublier si vous revenez rarement dans cette pièce.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Pièce antique #2 – Couloir après la Salle à manger

Après avoir traversé la Salle à manger avec les zombies occupés à festoyer, vous débouchez dans un couloir. La Salle d’archivage se trouve sur votre gauche, mais ignorez-la un instant : continuez jusqu’au bout du couloir. La pièce antique est posée sur un meuble à l’extrémité.

Piège classique : foncer vers le prochain objectif sans explorer ce bout de couloir. Prenez l’habitude de vérifier chaque cul-de-sac.

Pièces antiques #3 et #4 – Bar Lounge

Le Bar Lounge au 1er étage de l’aile ouest contient deux pièces distinctes.

  • #3 – Sur le piano : approchez-vous doucement du piano pour ne pas attirer toute la salle. Sur une des touches, une pièce repose bien en vue. Je conseille de nettoyer la zone avant de la prendre si vous jouez en difficulté élevée.
  • #4 – Sur la chanteuse zombie : une fois que vous éliminez la chanteuse, une pièce apparaît sur son cadavre.

Astuce qualité de vie : éliminer la chanteuse avec Leon, quand vous en avez l’occasion, rend le Bar Lounge beaucoup plus calme pour Grace. Mais n’oubliez pas de revenir prendre la pièce avant de progresser trop loin dans le scénario.

Pièces antiques #5, #6 et #7 – Salle de jeux (Playroom)

Une fois la Salle de jeux ouverte à l’aile ouest, prenez le temps de la fouiller avant même de dépenser vos premières pièces. Trois d’entre elles s’y cachent.

  • #5 – Table de roulette : en entrant, repérez la table de roulette au centre. Une pièce est posée directement dessus.
  • #6 – Comptoir du bar : au fond de la Salle de jeux, une autre pièce se trouve sur le comptoir du bar.
  • #7 – Pot derrière le comptoir : contournez ce même comptoir pour passer derrière. Vous verrez deux pots : un grand et un petit. Cassez le petit avec un coup de couteau pour révéler une pièce cachée dedans.

C’est l’un des rares endroits du jeu où vous pouvez sécuriser trois pièces sans véritable combat si la zone est déjà nettoyée. Autant dire que ce sont les pièces “gratuites” qui financent souvent ma Sacoche dès le premier passage.

Aile est et escaliers : pièces #8 à #17

Pièces antiques #8, #9 et #10 – Salle d’attente Est

En arrivant pour la première fois dans la Salle d’attente de l’aile est, vous pouvez déjà récupérer plusieurs pièces.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • #8 – Sur la petite table : en entrant côté est, une petite table est directement dans votre champ de vision, face à vous. La pièce y est posée.
  • #9 et #10 – Coffre ouvert derrière le comptoir : un zombie avec une poche de sang bloque l’accès à un petit bureau derrière le comptoir, où se trouve un coffre déjà ouvert. Éliminez ce zombie, contournez le comptoir, et ramassez les deux pièces contenues dans le coffre.

Je conseille de revenir ici lorsque vous avez un peu plus de munitions : le zombie à la poche de sang peut rapidement tourner au cauchemar si vous improvisez avec peu de ressources.

Pièces antiques #11 et #12 – Salle vers escalier Est

À l’est de la Salle d’attente, une pièce mène à un escalier permettant de monter à l’étage supérieur de l’aile est.

  • #11 – Table basse avant l’escalier : au lieu de monter directement, explorez le bas de la pièce. Sur une table basse, une pièce antique attend, facile à ignorer si vous foncez vers l’objectif.
  • #12 – Vase dans la cage d’escalier : dans la cage d’escalier elle-même, repérez un vase près d’une figurine de Mr. Raccoon. Brisez le vase pour faire apparaître une pièce.

C’est l’un de ces emplacements “pièges” qui m’ont obligé à refaire une run complète rien que pour la complétion. Dès que vous voyez un vase isolé, pensez “pièce potentielle”.

Pièces antiques #13 et #14 – Salle de conférence (1er étage Est)

Au 1er étage de l’aile est, la Salle de conférence renferme deux pièces supplémentaires.

  • #13 – Sur le meuble à droite en entrant : dès que vous franchissez la porte, regardez le meuble sur votre droite. Une pièce y est posée.
  • #14 – Sur la chanteuse zombie : comme au Bar Lounge, une chanteuse zombie traîne dans la salle. En la tuant, vous récupérez une autre pièce antique sur son cadavre.

Encore une fois, éliminer cette ennemie avec Leon simplifie énormément la vie de Grace. Le risque, c’est d’oublier la pièce si vous repassez trop vite. Personnellement, je me force à faire un tour complet de la Salle de conférence dès que je reviens avec Grace.

Pièces antiques #15, #16 et #17 – Coffre-fort de la Salle d’examen

La Salle d’examen de l’aile est contient l’un des coffres-forts les plus rentables du jeu en termes de pièces antiques. Une fois la combinaison trouvée (indice disséminé dans les documents de la zone), ouvrez le coffre-fort : vous obtenez trois pièces d’un coup.

C’est généralement à ce moment-là de mes runs que j’atteins les fameux 17 nécessaires pour tout acheter dans la Salle de jeux, même si j’ai raté une ou deux pièces plus tôt. Pour les joueurs qui ne visent pas le 100 % mais seulement les améliorations, ce coffre-fort est le tournant de la collecte.

Bar Lounge, coffre-fort et pièces bonus : #18 à #20

De retour au Bar Lounge, un coffre-fort supplémentaire permet d’engranger encore plus de pièces.

En ouvrant le coffre-fort du Bar Lounge (la combinaison est trouvable dans la zone, dans un document), vous obtenez trois nouvelles pièces antiques, que je liste ici comme #18, #19 et #20. Cela donne un confortable matelas de pièces au cas où vous auriez manqué un emplacement précédent.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Conseil de timing : je préfère ouvrir ce coffre après avoir déjà acheté au moins la Sacoche et les Stéroïdes, pour ne pas garder trop longtemps un paquet de pièces “dormantes” alors que les améliorations pourraient déjà me faciliter la vie.

Cour extérieure : pièce antique #21 (point de non-retour)

La dernière pièce de ce guide se situe dans la cour du centre de soins, accessible après avoir inséré les trois quartz dans la porte du Hall central. C’est une zone critique, car elle marque la bascule vers la suite de l’histoire.

Dès que vous accédez à la cour, descendez les escaliers de gauche. En bas, sur un fauteuil, une pièce antique vous attend tranquillement : c’est la #21.

Attention : avant même d’insérer les quartz, assurez-vous d’avoir acheté toutes les améliorations désirées dans la Salle de jeux. Une fois l’histoire avancée au-delà de Rhodes Hill, impossible de revenir dépenser des pièces ici. Ne faites pas comme moi sur mon premier run, à garder 8 pièces “pour plus tard” que je n’ai jamais pu utiliser.

Relier les pièces aux récompenses : quel rythme d’achats pour Grace ?

Avec ces 21 pièces, vous avez de la marge. Même en ratant une ou deux pièces pénibles (comme les vases ou les chanteuses), les 17 nécessaires pour tout acheter restent atteignables. Voici le rythme qui m’a donné les meilleurs résultats en Standard et Insanity :

  • Dès l’ouverture de la Salle de jeux : utilisez les pièces déjà trouvées (Bureau du gardien, couloir, Bar Lounge, Salle de jeux) pour acheter la Sacoche. Plus tôt vous l’avez, moins vous jetez d’objets.
  • Avant d’explorer à fond l’aile est : dès que vous avez de quoi payer, prenez les Stéroïdes. L’augmentation de vie rend la Salle d’examen et les chanteuses beaucoup moins stressantes.
  • Après le coffre-fort de la Salle d’examen : en général, j’ai alors assez pour le Stabilisateur. Les tirs deviennent plus fiables, surtout au pistolet.
  • Avant les quartz : terminez par le Manuel d’utilisation. L’upgrade de capacité du collecteur de sang se ressent surtout sur la durée de la campagne, mais autant en profiter le plus tôt possible.

Si vous jouez très prudemment et que vous utilisez beaucoup le couteau, vous pouvez inverser Stabilisateur et Manuel. Dans mes runs plus agressives, j’ai préféré renforcer d’abord le tir.

Erreurs fréquentes et comment les éviter

  • Oublier les chanteuses tuées avec Leon : pensez à noter mentalement (ou sur papier) chaque chanteuse que vous tuez avec Leon, puis à repasser par la salle avec Grace pour ramasser la pièce (#4 et #14).
  • Ignorer les contenants destructibles : au minimum, brisez systématiquement les petits pots isolés et les vases suspects (#7 et #12). Ce sont des emplacements classiques de pièces.
  • Rusher les escaliers : la pièce #11 sur la table basse se rate très facilement en montant directement à l’étage.
  • Faire le puzzle des quartz trop tôt : gardez une sauvegarde avant, et ne l’activez qu’une fois sûr d’avoir acheté toutes les récompenses de la Salle de jeux.
  • Viser le 100 % trop tôt : pour un premier run, contentez-vous d’obtenir 17 pièces pour les améliorations. La chasse exhaustive aux 21 peut venir sur un second passage plus détendu.

Avec ce parcours pièce par pièce, Rhodes Hill devient moins un labyrinthe stressant et plus une zone que l’on exploite pleinement pour renforcer Grace avant la suite du cauchemar. En suivant ce chemin, j’arrive désormais systématiquement à 17 pièces bien avant le point de non-retour, avec quelques pièces bonus en rab pour la collection.

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