Grounded 2 : Obsidian triple la mise, la survie minuscule prend de l’ampleur

Honnêtement, je ne m’attendais pas à voir débarquer Grounded 2 aussi vite. Le premier volet d’Obsidian a été pour moi l’une des meilleures surprises co-op de ces dernières années : un survival à la fois délirant et malin, où l’on se retrouve minuscule dans un jardin devenu aussi hostile qu’un Souls-like. Quand j’ai appris que la suite arrivait en Game Preview dès le 29 juillet 2025, j’ai tout de suite tendu l’oreille. Est-ce qu’Obsidian va vraiment réussir à renouveler la formule sans perdre ce qui faisait le charme du premier ?

Grounded 2 : le retour du survival miniaturisé… en version XXL

  • Carte triplée : le terrain de jeu est désormais trois fois plus vaste, avec de nouveaux biomes déroutants.
  • Système de combat revu : attaques légères/lourdes, parade – place aux builds variés et aux spécialisations.
  • Ambiance début 90’s : objets et décors puisent dans le kitsch technologique de 1992, sur fond de parc délaissé.
  • L’accès anticipé rapide : dispo en Game Preview dès cet été, sans attendre 2026 – mais quid du contenu Day One ?
Feature Specification
Publisher Obsidian Entertainment
Release Date 29 juillet 2025 (Game Preview)
Genres Survie, Coopératif, Action-Aventure
Platforms Xbox Series X|S, PC

La promesse affichée par Obsidian est claire : tout est plus grand, plus dense, plus loufoque. L’équipe ne s’est pas contentée d’étendre la carte : elle annonce trois fois la taille du jardin original, ce qui n’est pas rien quand on se souvient du sentiment d’exploration sans cesse renouvelé du premier Grounded. On reste avec le même quatuor d’ados, mais quelques années ont passé et on atterrit en 1992, époque bénie des consoles 16 bits et des gadgets débiles. Un vrai clin d’œil aux nostalgiques, mais aussi un terrain fertile pour de nouveaux environnements délirants.

Parmi les nouveaux biomes, deux retiennent particulièrement l’attention : un ancien chariot à glaces renversé, transformé en caverne gelée peuplée de créatures inédites, et une fourmilière devenue toxique suite à l’abandon de produits chimiques… qui voit débarquer des cafards mutants et autres bestioles cauchemardesques. On sent qu’Obsidian s’est lâché niveau bestiaire et créativité. Mais ce qui m’intrigue surtout, c’est de voir comment cette surenchère de décors et d’ennemis va cohabiter avec l’ADN “survival” du jeu : exploration, craft, gestion de la faim et des besoins vitaux. Le danger, c’est toujours de tomber dans la carte-gigogne sans âme, comme tant de “suites” qui misent tout sur la taille au détriment de la personnalité…

Screenshot from Grounded 2
Screenshot from Grounded 2

Question gameplay, la grosse nouveauté vient du système de combat. Terminé le pur bourrinage ou l’esquive timide : ici, les affrontements s’appuient sur un triangle tactique (attaque légère, lourde, parade) censé rendre chaque build unique, qu’on veuille jouer furtif, archer ou même une sorte de magicien de poche. L’idée me séduit pas mal, surtout après avoir vu trop de survivals où le combat est la partie la moins aboutie. Mais j’ai envie de voir si, manette en main, la profondeur sera vraiment au rendez-vous ou si on reste sur des promesses marketing. Et quid du multijoueur – le vrai cœur de Grounded, ne l’oublions pas ! – : la coopération sera-t-elle harmonieuse avec ces nouvelles mécaniques ou va-t-on retomber dans le chaos complet des premières builds du 1 ?

Autre point important pour les habitués du genre : Obsidian revient à la case Game Preview, donc accès anticipé avec contenu en construction. Ça a bien marché pour Grounded premier du nom, qui a su évoluer grâce aux retours des joueurs. Mais on a tous vu d’autres early access traîner en longueur, voire décevoir. Pour moi, ça reste un pari risqué : la hype est là, mais si le contenu manque ou que l’équilibrage est bancal, la communauté pourrait vite décrocher.

Screenshot from Grounded 2
Screenshot from Grounded 2

Ce que ça change (ou pas) pour nous, joueurs

Pour ceux qui ont adoré Grounded, la suite s’annonce comme une vraie “upgrade” : plus de tout, plus de liberté, plus d’occasions de hurler avec vos potes en croisant une fourmi géante. Mais à l’heure où les suites surdimensionnées peinent parfois à retrouver la magie des premiers épisodes (coucou Ark 2), je garde une certaine vigilance. Ce qui faisait la force de Grounded, c’était sa capacité à surprendre et à créer des moments de panique coopérative pure, pas juste la taille de sa carte. Si Obsidian réussit à préserver ce fun un peu chaotique tout en ajoutant de la profondeur au combat et à l’exploration, on pourrait tenir un vrai hit. Sinon, gare à l’effet “too much”.

Reste aussi à voir comment la communauté va s’approprier ce nouvel espace. La promesse de builds variés peut donner naissance à des stratégies inédites et dynamiser le PVE coopératif, surtout si le meta évolue au gré des retours. Mais tout dépendra de la générosité du contenu au lancement et de la capacité d’Obsidian à écouter (et corriger) rapidement les bugs et déséquilibres.

Screenshot from Grounded 2
Screenshot from Grounded 2

TL;DR : Un terrain de jeu géant, mais le fun survivra-t-il à l’expansion ?

Grounded 2 arrive vite et frappe fort avec une carte immense, des biomes inventifs et des combats repensés. Pour les fans de survie coop, c’est l’une des annonces les plus prometteuses de l’année – à condition qu’Obsidian ne sacrifie pas la personnalité et l’équilibre sur l’autel du “toujours plus”. J’ai hâte d’y retourner avec mes potes, mais je garde mon œil critique : la magie du premier épisode était difficile à copier… et encore plus à tripler.

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