Farever : Shiro Games réinvente-t-il le RPG coop ?

Au PC Gaming Show 2024, Shiro Games a surpris son monde en dévoilant Farever, son premier RPG action coopératif en ligne. Le studio bordelais, connu pour Northgard et Wartales, quitte temporairement la stratégie pour s’attaquer à un genre saturé mais toujours friand d’innovations.

Un monde ouvert taillé pour l’équipe

Situé sur le continent de Siagarta, Farever mise sur des biomes variés—jungles luminescentes, plaines enneigées, déserts ocre—et sur une coopération poussée. Selon le communiqué de presse, chaque zone pourra accueillir jusqu’à huit joueurs, avec des objectifs et des événements dynamiques (invasions de créatures, boss mondiaux, invasions de portails).

Classes et builds : la flexibilité avant tout

Le studio annonce 10 classes distinctes, dont seulement quatre accessibles en bêta. Chaque archétype (tank, DPS, soutien) dispose de plus de 100 armes et compétences à combiner librement. Ce level design modulaire se rapproche des systèmes de Diablo IV, mais Shiro Games souhaite offrir un vrai choix, là où beaucoup de MMO cantonnent chaque arme à un rôle figé.

Screenshot from Farever
Screenshot from Farever

Progression « pilotée par les joueurs » : slogan ou réalité ?

Derrière cette promesse, la question reste entière : jusqu’à quel point la progression dépendra-t-elle des actions collectives plutôt que d’un grind traditionnel ? Le studio évoque des donjons modulables en fonction de la taille du groupe et des phases d’exploration non linéaires. Reste à vérifier si ces mécaniques résisteront à l’usure du service live et aux contraintes d’équilibrage.

Screenshot from Farever
Screenshot from Farever

Contenu dynamique et événements

Parmi les fonctionnalités mises en avant, on trouve :

  • Les « Rift Invasions » : des failles ouvertes par la magie, poussant les joueurs à coopérer pour contenir des hordes.
  • Des raids ajustables : du petit groupe de 4 jusqu’aux confrontations à 20 joueurs.
  • Des objectifs alternatifs dans chaque zone, variant selon les saisons et la taille de la communauté.

Artisanat et FOMO : un équilibre délicat

Shiro Games promet un système de métiers (forge, alchimie, cuisine) aussi engageant que celui de Wartales. L’idée est de créer une économie interne où les rôles non-combattants restent utiles. Le studio affirme vouloir éviter le piège du « tout événementiel » ou des passes saisonniers à répétition. Mais, là encore, la réalité économique d’un titre live service pourrait dicter un calendrier de contenus payants.

Un genre en quête de souffle neuf

Le marché du RPG multijoueur compte aujourd’hui des poids lourds (New World, Lost Ark, Diablo Immortal), et la concurrence est féroce. Pour se distinguer, Farever devra allier une progression gratifiante à un contenu renouvelé sans céder aux microtransactions excessives. C’est le même défi qui a coûté cher à des titres comme Phantasy Star Universe ou Conan Exiles, abandonnés faute de base active suffisante.

Screenshot from Farever
Screenshot from Farever

À retenir

  • Monde ouvert coloré et modulable jusqu’à huit joueurs.
  • Dix classes avec builds libres selon plus de 100 armes et compétences.
  • Donjons et événements dynamiques adaptés à la taille du groupe.
  • Artisanat intégré, sans promesse de passes saisonniers envahissants.
  • Bêta Steam prévue en 2025 ; sortie définitive non confirmée.
Éditeur Shiro Games
Bêta Steam 2025
Genre Action-RPG coopératif, monde ouvert
Plateformes PC (Steam)

Verdict provisoire : Farever affiche des ambitions claires pour renouveler le RPG coop, mais se heurte aux mêmes défis que ses prédécesseurs live service. On surveillera la bêta de près pour voir si Shiro Games parvient à allier fonctionnalités prometteuses et stabilité d’un contenu étendu. Pour l’instant, la prudence reste de mise, mais la base solide du studio donne un peu d’espoir aux amateurs de jeu en équipe.

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