Den of Wolves : le braquage cyberpunk réinventé par 10 Chambers

On pourrait croire à une nouvelle itération de PAYDAY façon cyberpunk, mais le trailer de Den of Wolves, dévoilé lors du PC Gaming Show 2025, a immédiatement retenu mon attention. Pour les vétérans de la coop’ hardcore, le nom de 10 Chambers évoque déjà des souvenirs de GTFO et de braquages nerveux. Cette fois, le studio vise un mélange plus complexe : infiltration, piratage mental et improvisation totale dans une mégalopole où les multinationales font la loi.

Den of Wolves : infiltration, piratage mental et braquages cyberpunk – ce qu’il faut en attendre

  • Des braquages coop’ revisités : 10 Chambers reprend la formule PAYDAY en la plongeant dans un univers dystopique où chaque run semble moins scripté et plus chaotique.
  • Piratage mental avec « The Dive » : ce nouveau système promet des transitions de gameplay brutales et imprévisibles, du gunfight tendu à des séquences hallucinées en gravité zéro.
  • Ambiance et immersion : Unity 6, ray tracing et direction artistique promettent plus qu’une simple couche néon.
  • Un futur incertain pour le genre : ambition et risques cohabitent – peut-on vraiment croire à une révolution coopérative ?
Éditeur 10 Chambers
Date de sortie 2025 (à confirmer)
Genres FPS coopératif, braquage, cyberpunk
Plateformes PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S

Ce qui saute aux yeux, c’est la volonté de casser la routine des braquages à la PAYDAY. Avec Den of Wolves, on ressent l’ambition d’aller plus loin que du réchauffé. Certes, on retrouve l’infiltration et l’assaut en équipe, mais la mécanique du « The Dive » – la capacité à plonger dans l’esprit d’une cible pour passer d’une fusillade à une séquence surréaliste en pleine forêt norvégienne – évoque l’ambition narrative d’un Control ou d’un Prey fusionnée à la brutalité coopérative qui a fait la renommée d’Ulf Andersson.

Le trailer crée la tension dès le premier plan : les braqueurs s’infiltrent dans un showroom hyper-sécurisé, la situation dégénère et la fuite se transforme en chaos total. Pour un jeu pensé autour de la coopération à quatre, cette promesse de missions où rien ne se passe jamais comme prévu est exactement ce que les fans de la première heure attendaient après la redondance des clones de PAYDAY.

Screenshot from Den of Wolves
Screenshot from Den of Wolves

Ulf Andersson détaille le « The Dive » : « C’est ce qui arrive quand on pirate l’esprit de quelqu’un… Les joueurs peuvent être catapultés d’un assaut intense dans un tout autre scénario, que ce soit en apesanteur ou aux prises avec des créatures monstrueuses. Tant que c’est fun et coopératif, tout est possible. » Sauf qu’entre hype et manette en main, la cohérence peut vite s’évanouir si l’équilibrage ne suit pas. Reste que le concept intrigue.

Visuellement, Den of Wolves mise sur Unity 6 et le ray tracing pour offrir une atmosphère plus immersive. Personnellement, tant que cela ne bride pas la fluidité – un impératif pour un FPS coop ultra-nerveux – je suis preneur, surtout si cela donne vie à une mégalopole crédible, au-delà des clichés néons.

Screenshot from Den of Wolves
Screenshot from Den of Wolves

Qu’est-ce que ça change pour les joueurs ?

La vraie question est : Den of Wolves va-t-il sortir de l’ombre de PAYDAY ou retomber dans les travers du genre ? Pour les amateurs de coop exigeante, le potentiel est bien là : si l’IA, les mécaniques d’impro et la rejouabilité offerte par le mind hack tiennent la route, on pourrait retrouver le frisson des premiers runs de GTFO dans un univers bien plus ouvert et délirant. Néanmoins, tout dépendra de la profondeur de la mécanique et du support post-lancement.

Entre les enjeux de monétisation et la promesse d’un suivi régulier, 10 Chambers doit apprendre des échecs de ses concurrents pour éviter un lancement chaotique. Si tout se passe bien, Den of Wolves pourrait enfin marquer un tournant dans le FPS coopératif.

Screenshot from Den of Wolves
Screenshot from Den of Wolves

TL;DR : un braquage cyberpunk qui ose, mais saura-t-il convaincre ?

Den of Wolves récupère l’ADN de PAYDAY pour le pulvériser avec des idées fraîches et une DA qui ne se limite pas au fluo. Entre infiltration, piratage mental et ambition technique, 10 Chambers cherche à marquer son territoire. Reste à voir si le concept se confirme en jeu. À suivre de près pour tous les passionnés de coop innovante !

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