Quand j’ai vu l’annonce d’Invincible VS, je me suis d’abord dit : « Encore un jeu de combat sous licence, probablement un simple coup marketing ». Mais en creusant, deux détails m’ont directement interpellé. D’abord, il s’agit d’un vrai jeu de versus en 3v3 développé par des anciens de Killer Instinct (2013), un jeu qui reste une référence du genre pour ses mécaniques pointues et son punch inégalé. Ensuite, le ton : on promet une brutalité fidèle à l’ADN d’Invincible. Pour les fans de baston comme moi, difficile de ne pas tendre l’oreille… et de garder une pointe de scepticisme face aux déclarations enflammées.
Invincible VS : du 3v3 sanglant, mais est-ce enfin le vrai jeu de combat super-héroïque ?
- Des vétérans du versus fighting : l’équipe de Quarter Up compte des ex-développeurs de Killer Instinct (2013) – autant dire qu’ils connaissent la baston compétitive.
- Fidélité à l’univers Invincible : gore, finishers spectaculaires et personnages cultes – mais est-ce suffisant pour plaire aux puristes du jeu de combat ?
- Un mode histoire inédit : la promesse d’un vrai scénario, pas juste un prétexte à aligner les combats.
- Un positionnement intéressant : 3v3 façon Marvel vs Capcom, mais sauce Invincible, avec la participation directe de Robert Kirkman.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Skybound Games |
| Release Date | À confirmer (2024 ?) |
| Genres | Combat 3v3, Versus Fighting |
| Platforms | PC, consoles (à confirmer) |
Pourquoi ça fait réagir la communauté ? Évidemment, l’univers d’Invincible – entre super-héros décomplexés et ultra-violence graphique – se prête parfaitement à un jeu de baston musclé. Mais l’histoire du jeu vidéo est criblée d’adaptations bâclées de comics, souvent plus motivées par le merchandising que par la passion du gameplay. Ce qui change la donne ici, c’est la présence de Quarter Up, une équipe qui a fait ses preuves avec un Killer Instinct salué pour sa nervosité et sa profondeur. Si quelqu’un peut enfin rendre justice au genre du fighting super-héroïque, ce sont ces développeurs-là.
Un roster qui promet, mais… Les premiers personnages révélés incluent Invincible, Atom Eve, Rex Splode, Omni-Man (qu’on imagine déjà surpuissant et source d’équilibrage), Bulletproof, Thula et Lucan. C’est un bon début, mais un jeu de versus 3v3 vit ou meurt par la richesse de son roster. On espère un casting bien plus large dès la sortie, ou des ajouts réguliers sans verser dans la monétisation abusive. On a tous en tête la mode actuelle des « seasons pass » et des DLC à gogo, alors restons vigilants.

Le mode Histoire : simple bonus ou vraie expérience ? Quarter Up promet « un récit inédit », ce qui est rare dans les jeux de baston où le solo est souvent survolé. Le soutien de Robert Kirkman, créateur original, est rassurant. Mais il faudra juger sur pièce : un bon scénario dans un jeu de combat, ça reste l’exception (coucou Mortal Kombat), pas la norme.
Le marketing : enthousiasme ou surenchère ? Robert Kirkman clame : « C’est sans aucun doute le meilleur jeu de combat de super-héros de l’univers ! » Facile à dire, surtout quand on voit la concurrence famélique (souvent des jeux moyens, mis à part Injustice). Mais la vraie question : Invincible VS peut-il capturer l’énergie chaotique de la série et la transformer en gameplay vraiment fun ET technique ? Les fans de versus attendent plus qu’un bel emballage ou une surenchère de gore – il faut du skill, du mindgame et du spectacle.

Mon avis de joueur : Il y a de quoi espérer, mais restons réalistes. La promesse du 3v3 nerveux façon Marvel vs Capcom, la patte graphique sanglante et le respect de la licence sont de vrais atouts. Mais l’histoire du jeu vidéo est pleine de désillusions côté adaptations de comics. Si Quarter Up livre un gameplay solide, un roster généreux et évite les pièges du business model toxique, on pourrait tenir enfin un vrai jeu de baston super-héroïque. Mais si c’est juste un fan service opportuniste avec 8 persos et trop de DLC, la hype retombera vite.
Ce que ça veut dire pour nous, les joueurs : Invincible VS n’a pas le droit à l’erreur : il doit convaincre les fans d’Invincible ET les puristes du versus fighting. Reste à voir si la profondeur du gameplay sera au rendez-vous, et si la monétisation ne viendra pas tout gâcher. Mais pour une fois, on sent une vraie ambition derrière le projet – et ça, c’est déjà rare.

TL;DR : Invincible VS pourrait enfin offrir aux fans de baston et de comics un vrai jeu de combat super-héroïque, grâce à une équipe expérimentée et une fidélité à l’univers. Mais il faudra surveiller la richesse du roster, la qualité du gameplay et le modèle économique. Wait & see, mais pour une fois, l’espoir est permis !

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