Quand un éditeur comme Thunderful remet le couvert avec un spin-off après le succès initial, il vaut mieux tendre l’oreille. L’annonce d’un accès anticipé pour Lost in Random: The Eternal Die a fait mouche, promettant un roguelite d’action “haut de gamme” et un soin évident apporté à son univers visuel. Mais au-delà des bonus clinquants de la Fortune Edition, la vraie question demeure : qu’apporte ce prologue payant, et le jeu tient-il ses ambitions ?
Lost in Random: The Eternal Die – Early Access, promesses et défis
- Accès anticipé limité à la Fortune Edition : goodies numériques et FOMO à gogo
- Nouveau trailer et carnet de dev qui soulignent l’atmosphère “conte macabre”
- Roguelite mêlant action en temps réel, deck-building et coup du sort… à l’épreuve de la rejouabilité
- Lancement multi-plateformes le 17 juin, avec le soutien de Xbox Game Pass Day One
| Feature | Specification |
|---|---|
| Éditeur | Thunderful |
| Date de sortie | 17 juin 2024 |
| Genres | Action-roguelite, deck-building, aventure |
| Plateformes | PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, PC |
Entre éditions premium et accès immédiat, Thunderful surfe sur la vague des précommandes : quatre jours d’essai en avance, artbook digital, OST inédite et DLC cosmétiques. Un geste apprécié des plus pressés, mais qui ne dispense pas encore de juger le cœur du jeu.
Les derniers devlogs, menés par Oskar Hanska (narration) et Tommy Karnerfors (3D), insistent sur ce twist “storybook tordu” : un mariage de charme naïf et de noirceur assumée. Là où nombre de roguelites se contentent d’une esthétique passe-partout, The Eternal Die affiche une identité graphique travaillée, presque artisanale.

Côté gameplay, Thunderful annonce un dosage malin entre frénésie en temps réel et réflexion tactique via le deck-building, le tout sous l’œil joueur du dé-compagnon Fortune. On pense forcément à Hades ou Dead Cells, mais la promesse ici est d’exploiter l’aléatoire comme un levier stratégique, sans sombrer dans l’excès du RNG pur. Reste à voir si la variété des runs et l’équilibrage tiendront le choc sur la durée.

L’intrigue vous place aux commandes d’Aleksandra, ancienne reine vengeresse de Random, en quête de rédemption. Un univers qui cherche à se fondre dans le gameplay plutôt que de servir de simple décor – à condition de ne pas basculer dans la surenchère narrative ou la répétition de quêtes roguelite “à objectifs”.
Concrètement, pour les joueurs
Les aficionados du premier opus vont apprécier la plongée précoce et les contenus exclusifs, mais le cœur du débat reposera sur l’équilibre entre hasard et maîtrise. Un deck-building robuste suffira-t-il à renouveler chaque session ? Et l’accessibilité via Game Pass modifiera-t-elle la perception d’une “expérience premium” ?

TL;DR – Pourquoi garder un œil dessus
- La Fortune Edition séduit les collectionneurs, mais le vrai enjeu reste le gameplay
- DA burtonienne et conte macabre : un parti pris visuel rare dans le genre
- Deck-building et RNG, un duo prometteur mais exigeant pour éviter la lassitude
- Day One sur Game Pass : plus de visibilité, moins de “privilège” pour les préco’
En somme, Lost in Random: The Eternal Die ne se résume pas à une vitrine cosmetique premium. C’est une tentative d’injecter une personnalité forte dans le carcan du roguelite, avec un style graphique singulier et une approche tactique du hasard. Reste à juger si l’alchimie fonctionne sur la longueur, mais voilà un titre à surveiller pour qui veut de l’originalité dans le genre.

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