La bêta ouverte de Dragon Ball Gekishin Squadra était accessible du 14 au 16 juin sur PC (Steam), PS4, PS5, Android et iOS, avec un test Switch limité aux États-Unis. Bandai Namco propose aux participants 250 gemmes dragon à l’occasion du lancement officiel, prévu pour fin 2025. Ce test gratuit, sans code ni restriction géographique (hors Switch), offre un aperçu de ce nouveau MOBA 4v4 inspiré de titres comme Pokémon Unite ou Arena of Valor.
Comment participer à la bêta
Pour rejoindre la bêta, il suffisait de se connecter avec un compte Steam, PSN ou via l’App/Play Store, de demander l’accès et de télécharger les 3 à 5 Go du client. Bandai Namco a communiqué par le biais de son blog officiel et de ses réseaux sociaux pour garantir une ouverture maximale, indiquant vouloir « évaluer la stabilité des serveurs et les retours joueurs avant la certification console ». La progression enregistrée pendant ces trois jours est provisoire et sera réinitialisée au lancement, mais les futurs acteurs recevront 250 gemmes dragon.

Gameplay et rôles
Dragon Ball Gekishin Squadra propose un format 4v4 asymétrique. Chaque joueur choisit un rôle parmi Attaquant, Défenseur ou Soutien, chacun doté de compétences distinctes. Les équipes s’affrontent pour collecter et transporter des Boules de cristal jusqu’à la base adverse, tout en éliminant des personnages iconiques comme Goku, Vegeta, Freezer ou Bojack. Selon Bandai Namco, la progression sera cross-plateforme sous réserve d’un identifiant unique, même si ce point reste à confirmer lors de la version finale.
| Éditeur | Bandai Namco |
|---|---|
| Date de sortie | Fin 2025 (prévisionnelle) |
| Genre | MOBA 4v4 |
| Platforms | PC, PS4, PS5, Android, iOS, Switch (US) |
Premières impressions
Les serveurs sont restés stables durant ce week-end de bêta, avec un ping moyen inférieur à 80 ms en Europe de l’Ouest. L’interface et le tutorial se révèlent accessibles, mais la profondeur stratégique reste à éprouver : les compétences de chaque héros semblent encore trop semblables, sans véritable asymétrie comparable à celle de League of Legends ou Smite. Les premières parties montrent un rythme plus nerveux que Pokémon Unite, mais la méta pourrait rapidement s’installer sur quelques archétypes dominants.
Du côté des microtransactions, Bandai Namco n’a pas encore détaillé son modèle, mais il est probable qu’il s’organise autour d’un système de « gacha » pour débloquer de nouveaux personnages et skins. À l’heure actuelle, seules des récompenses cosmétiques ont été annoncées, sans indication sur la possibilité d’un système pay-to-win.
Verdict provisoire
Cette bêta ouverte aura servi de baromètre pour Bandai Namco : l’éditeur doit désormais affiner l’identité de chaque héros, équilibrer la progression et détailler son modèle économique. Si Dragon Ball Gekishin Squadra parvient à offrir une synergie d’équipe solide, des parties fluides et un accès cross-plateforme fiable, il pourrait se tailler une place parmi les MOBA sur consoles et mobiles. Reste à attendre la sortie fin 2025 pour juger de l’équilibre des archétypes, de la monétisation et de l’engagement à long terme.

Leave a Reply