ChaseTag : Quand le parkour rencontre le jeu du chat multijoueur

Quand un simple jeu de cour de récré rencontre l’énergie du parkour et le multijoueur compétitif, il y a de quoi titiller la curiosité des gamers. La présentation de ChaseTag m’a immédiatement accroché : un “jeu du chat” sous stéroïdes, avec des arènes dynamiques, un gameplay asymétrique et une direction artistique ultra-colorée. Derrière ses airs fun et accessibles, ce projet mené par Zero Games Studios et porté en partie par Romain Henocque, Lead Artist, semble vouloir se faire une place dans la jungle des party games modernes. Mais qu’est-ce qui fait vraiment la particularité de ChaseTag, et peut-il s’imposer au-delà du simple effet de mode ? J’ai creusé pour vous ce que ce jeu promet… et ce que cela signifie vraiment pour la communauté.

ChaseTag : Le jeu du chat version esport, ou simple party game survitaminé ?

  • Mécaniques de parkour et d’évasion : Un gameplay basé sur l’agilité, le mouvement et la réactivité, clairement inspiré du World Chase Tag et des jeux de cour de récré.
  • Fun immédiat, mais skill cap élevé : Prise en main simple, mais de la profondeur pour ceux qui veulent briller en arène – un équilibre rare dans les party games récents.
  • Ambitions multijoueur et e-sport : Modes coop et compétitifs, focus sur la lisibilité du spectacle, parfait pour le streaming et les LANs, mais quid du suivi à long terme ?
  • Contenu évolutif : Promesse de nouveaux modes, maps et cosmétiques post-lancement – reste à voir si le studio tiendra la cadence après la sortie.

FeatureSpecification
PublisherZero Games Studios
Release Date2025 (date exacte à confirmer)
GenresMultijoueur compétitif, Party game, Action
PlatformsPC, Nintendo Switch

Ce qui frappe d’emblée avec ChaseTag, c’est la volonté d’aller chercher une vibe “fun immédiat” à la Fall Guys, tout en proposant un vrai challenge pour ceux qui veulent pousser leur skill. Romain Henocque, Lead Artist, insiste sur la dimension accessible mais exigeante : “Prise en main immédiate, mais avec une vraie courbe de progression pour les joueurs qui aiment se dépasser.”

On n’est visiblement pas dans l’énième clone de party game loufoque où seul le facteur chance prime. Ici, la maîtrise des dashs, des sauts et des timings pourrait bel et bien séparer les rois de l’évasion des simples touristes du jeu du chat. Ce mélange entre arcade pop et sport d’arène rappelle un peu la formule gagnante de Splatoon côté Nintendo, mais avec une orientation clairement sur la poursuite et la tension en arène.

La vraie force (ou le vrai pari ?) de ChaseTag, c’est d’assumer ce gameplay asymétrique, typiquement “t’es le chat ou la souris”, mais avec une intensité montante à chaque manche et des power-ups placés de façon à créer des moments de tension. Ces bonus, à la fois accessibles à tous et potentiellement décisifs, peuvent renverser une partie… mais ne garantissent jamais la victoire. Un équilibre subtil à maintenir, surtout quand on sait combien l’équité est clé pour les jeux compétitifs.

J’ai aussi noté la promesse d’un contenu évolutif, avec des cosmétiques, de nouveaux personnages, des arènes inédites et des modes qui s’inspirent de nos classiques d’enfance, comme l’Épervier. C’est clairement pensé pour la rejouabilité, mais aussi pour bâtir une communauté (et sans doute un petit business autour des skins… à surveiller).

Le studio évoque une expérience “rapide et rejouable” – avec des parties de 3 à 5 minutes, parfait pour les sessions en ligne ou l’entre potes sur Switch. En revanche, pas de mode solo pour le moment ; à mes yeux, ce n’est pas un problème tant ce genre de titre prend tout son sens en multi, mais il faudra voir si cela évolue selon la demande.

Pourquoi les gamers devraient garder un œil sur ChaseTag (et ce qu’il faudra surveiller)

Sur le papier, ChaseTag coche beaucoup de cases pour séduire la scène multijoueur actuelle : rythme effréné, gameplay lisible mais technique, ambiance pop, et promesse de fun immédiat. Mais je ne peux m’empêcher d’avoir quelques questions en tête :

  • La courbe de progression tiendra-t-elle sur la durée ? Beaucoup de party games peinent à garder les joueurs une fois l’effet nouveauté passé.
  • Le contenu post-lancement sera-t-il à la hauteur ? Le studio annonce des ajouts réguliers ; la réalité, c’est qu’un jeu live demande des ressources et une vraie vision communautaire.
  • Le netcode et l’équilibrage : Pour un jeu basé sur la réactivité, le moindre lag peut ruiner l’expérience – c’est souvent là que se jouent la différence entre hit ou oubli.
  • Monétisation : Les cosmétiques annoncés sont-ils purement esthétiques ? L’expérience restera-t-elle fair-play ?

Malgré ces points à surveiller, je dois reconnaître que la proposition a du potentiel. Les inspirations revendiquées (Fall Guys, Smash Bros, Mario Kart 8 Deluxe) sont de poids, mais ChaseTag semble vouloir y glisser son propre twist, moins chaotique et plus “sport d’arène” qu’au petit bonheur la chance. Et ça, c’est rafraîchissant dans le contexte actuel où la frontière entre party game et skill game est souvent floue.

Ce que ça veut dire pour nous, joueurs (et pourquoi j’ai envie d’y jouer)

Si comme moi, vous cherchez des jeux capables de réunir tout le monde sur le canapé ou en soirée Discord, mais où la maîtrise fait la différence, ChaseTag mérite clairement votre attention. Son concept universel (choper ou se faire choper !) et ses arènes pop promettent des moments épiques aussi bien entre casuals qu’entre joueurs plus compétitifs. Les sessions courtes et la promesse d’une expérience lisible sont pile dans l’air du temps côté streaming et esport amateur.

J’attends surtout de voir si Zero Games Studios saura entretenir la flamme communautaire sur le long terme, et comment ils éviteront le syndrome “jeu à la mode puis déserté”. Mais honnêtement, j’ai la hype pour le côté “skill et fun immédiat”, et l’envie d’avoir une alternative plus technique à Fall Guys ou à tous ces battle royale “trop vus” ces derniers temps !

La sortie étant prévue pour 2025 sur PC et Switch, je vous conseille de guetter les phases de bêta s’il y en a. Ce sera l’occasion de voir si la promesse d’un gameplay à la fois nerveux, fair-play et fun tient la route… et de repérer (ou d’exploiter) les fameux endroits où même les devs se font piéger !

TL;DR – ChaseTag en résumé

ChaseTag pourrait bien être la surprise multijoueur de 2025 : un concept universel, des arènes dynamiques, un gameplay “easy to play, hard to master” et un vrai potentiel communautaire. Mais le succès dépendra de l’équilibre, du suivi post-lancement et de la capacité du studio à bâtir une vraie scène autour du jeu. Si vous aimez l’action rapide, la compétition bon enfant et les retournements de situation spectaculaires, préparez-vous à courir… et à vous faire attraper !

Source: Zero Games Studios via GamesPress

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