J’avoue, j’étais resté sur ma faim après le premier Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles. Entre un roster maigrichon, un mode Histoire expédié et un manque général de générosité, difficile de ne pas le voir comme un simple coup marketing porté par le succès de l’anime. Mais voilà que CyberConnect2, visiblement à l’écoute des critiques, revient avec un deuxième épisode qui veut placer la barre bien plus haut. L’annonce de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 m’a clairement intrigué : cette fois, est-ce enfin le vrai jeu Demon Slayer que les fans méritent ?
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 veut devenir le Storm des pourfendeurs
- Un casting massif de plus de 40 personnages, incluant enfin tous les Piliers et de nouveaux démons attendus
- Du nouveau dans le gameplay avec attaques ultimes en duo, coups spéciaux inédits et système d’équipement façon Naruto Storm
- Un mode Histoire couvrant les saisons 3 et 4 de l’anime, avec retour sur les arcs clés du premier jeu
- Des modes d’entraînement et tournoi pensés pour le challenge et la rejouabilité
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | CyberConnect2 / Aniplex |
| Release Date | 2025 (date précise à confirmer) |
| Genres | Combat, Aventure, Shonen, Adaptation d’anime |
| Platforms | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC |
On sent que CyberConnect2 veut corriger le tir après un lancement un peu tiède pour la licence. Le premier opus n’avait pas réussi à capturer ce grain de folie et de générosité qui fait le charme d’un jeu de baston tiré d’un manga à succès, à la sauce Naruto Ultimate Ninja Storm. Ici, la promesse d’un casting de plus de quarante personnages, tous jouables, c’est déjà un signal fort. Les fans l’attendaient : voir TOUS les Piliers, et pas seulement les éternels Tanjiro, Nezuko ou les démons de base, c’est enfin l’occasion de s’approprier l’univers complet de Demon Slayer en versus. Et la présence de nouveaux démons, au lieu d’un simple copié-collé du roster précédent, montre que le studio a compris la frustration de la communauté.
Mais le vrai bon point, c’est l’accent mis sur le gameplay. Fini les combats lambda avec trois coups spéciaux recyclés : ce nouvel épisode introduit des attaques ultimes en duo. Rien que sur le papier, ça fleure bon les finish moves spectaculaires façon Naruto, où la synergie entre personnages peut vraiment changer la donne. CyberConnect2 a déjà prouvé avec Storm qu’ils savent rendre hommage aux combats de shonen avec des animations qui claquent. Si la promesse est tenue, on pourrait tenir enfin un jeu Demon Slayer à la hauteur visuellement ET mécaniquement.

Le mode Histoire n’est pas en reste, avec la couverture des saisons 3 et 4 de l’anime. Franchement, c’était indispensable. Le premier jeu s’arrêtait bien trop tôt, frustrant ceux qui voulaient revivre les moments épiques de l’arc du village des forgerons ou de l’entraînement des Piliers. Là, on nous promet de rejouer tous les grands moments récents de l’anime, mais aussi de revenir sur les batailles clés du premier jeu. Plus question de juste survoler l’intrigue : les fans pourront suivre la progression des héros au complet, de quoi raviver l’attachement à la licence.
Autre nouveauté notable : un système d’équipement avec trois outils à utiliser en combat, histoire de pimenter les stratégies. CyberConnect2 reprend ici des idées déjà rodées sur ses Naruto Storm, où les objets pouvaient changer le cours d’un affrontement. C’est le genre de petit plus qui encourage la créativité, surtout en versus local ou en ligne. Le studio prévoit aussi un vrai mode d’entraînement et des tournois contre les Piliers, histoire de donner de la rejouabilité même après avoir torché le mode Histoire. Ça sent la volonté d’en faire un jeu de baston vivant, et pas juste un one-shot promotionnel.

Évidemment, il reste des questions. Est-ce que le jeu évitera le piège du contenu en DLC payant à outrance, qui avait refroidi pas mal de joueurs sur le premier ? Les promesses de générosité tiendront-elles après plusieurs semaines, ou retomberont-elles après l’effet nouveauté ? Et surtout, est-ce que le gameplay saura trouver la bonne formule entre accessibilité pour les fans de l’anime et profondeur pour les vrais joueurs de versus ? CyberConnect2 a l’expérience, mais la communauté attendra de voir pour y croire.
Pourquoi c’est important pour les fans de Demon Slayer et les amateurs de baston
Ce deuxième volet joue gros : il doit convaincre à la fois les fans de l’anime, qui veulent retrouver l’intensité visuelle et émotionnelle des combats, et les joueurs de baston qui en ont marre des adaptations paresseuses. Si le contenu suit vraiment et que la générosité affichée n’est pas qu’un mirage, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 pourrait enfin réconcilier la licence avec son public gaming. C’est le moment ou jamais pour la franchise de CyberConnect2 de prouver qu’elle peut rivaliser avec ses propres Naruto Storm et ne pas être juste une adaptation de plus à oublier. J’attends de voir manette en main, mais pour la première fois, j’y crois vraiment.

TL;DR
CyberConnect2 a entendu les critiques et veut faire de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 le jeu de baston que méritent les fans. Plus de 40 persos jouables, un vrai mode Histoire couvrant les derniers arcs de l’anime, des nouveautés dans le gameplay inspirées de Naruto Storm : il y a de quoi espérer une vraie montée en puissance. Reste à voir si la générosité tiendra sur la durée, mais pour une fois, le hype n’est pas que marketing.

Leave a Reply