Doom The Dark Ages révèle le retard d’AMD face à Nvidia

On connaît la combativité d’AMD dans les benchmarks PC, mais Doom The Dark Ages et son path tracing exigeant ont mis en évidence un écart notable avec Nvidia dès qu’il s’agit de ray tracing avancé. Joueur passionné et testeur régulier de matériel, j’avais de grands espoirs pour les dernières Radeon… Voici une analyse plus équilibrée des points forts et des faiblesses de chaque camp.

Performances ray tracing : Nvidia garde l’avantage

Le mode path tracing, qui simule la lumière de façon ultra-réaliste, fait exploser la charge GPU. Dans ce contexte, les cartes Nvidia équipées de coeurs RT de dernière génération parviennent à maintenir des framerates jouables en 1080p natif, tandis que les Radeon peinent à dépasser la barre des 30 fps, même sur les modèles haut de gamme. Ce constat ne sonne pas le glas des GPU AMD, mais souligne que leur implémentation RT reste en retrait face à l’écosystème Nvidia, désormais mieux optimisé pour ce type de rendu.

Screenshot from Doom: The Dark Ages
Screenshot from Doom: The Dark Ages

Upscaling et génération de frames : FSR 4 manquant vs DLSS 4

L’absence de support natif de FSR 4 dans Doom The Dark Ages handicape clairement les Radeon. Les premières itérations de FSR introduisent des flous et des artefacts, tandis que DLSS 4, avec son modèle IA, conserve netteté et fluidité. Résultat : en upscaling, le gain de fps est plus significatif et plus propre chez Nvidia grâce à la génération de frames intégrée. AMD promet une mise à jour FSR 4 et un « AI frame gen », mais il faudra vérifier leur efficacité dès leur déploiement.

Rasterisation et point fort d’AMD

Sur le terrain de la rasterisation classique (même en Ultra Nightmare), les Radeon conservent un excellent rapport performances/prix et un surplus de VRAM qui s’annonce précieux pour les futurs blockbusters gourmands. Pour les joueurs ne visant pas systématiquement le path tracing, AMD reste une option solide, notamment pour le 1080p et le 1440p sans le mode RT poussé à l’extrême.

Screenshot from Doom: The Dark Ages
Screenshot from Doom: The Dark Ages

Perspectives et recommandations pour AMD

Pour réduire l’écart, AMD doit accélérer le déploiement de FSR 4 et peaufiner son système de génération de frames IA. Il sera aussi intéressant de comparer les deux écosystèmes sur d’autres titres ray tracing à venir, afin d’évaluer si cet écart est spécifique à Doom The Dark Ages ou plus général. Les joueurs curieux gagneraient à suivre les prochains pilotes et mises à jour logicielles.

Screenshot from Doom: The Dark Ages
Screenshot from Doom: The Dark Ages

Conclusion : qui choisir en 2024 ?

Si votre priorité est le path tracing et les dernières technos d’upscaling, Nvidia reste aujourd’hui le meilleur choix. En revanche, pour une expérience visuelle toujours très convaincante en rasterisation et un rapport prix/VRAM imbattable, AMD conserve ses atouts. Restez à l’affût des prochaines mises à jour FSR et frame gen pour voir si les Radeon peuvent enfin jouer dans la même cour que les RTX 5000.

Spécifications et configuration de test

  • Éditeur : [À confirmer]
  • Date de sortie : [À confirmer]
  • Genre : FPS, Action, Path Tracing
  • Plateformes : PC (Steam), autres plateformes à préciser
  • Configuration de test : carte mère X, processeur Y, RAM Z, pilotes GPU à jour

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