Keeper : le nouveau jeu de Double Fine où l’on incarne… un phare sur pattes loufoque

Il y a des annonces qu’on ne voit pas venir, même en couvrant les Xbox Games Showcase chaque année. Alors que beaucoup attendaient un nouvel épisode des franchises mastodontes de Microsoft, c’est un projet complètement barré qui m’a happé : Keeper, le prochain jeu de Double Fine Productions. Oui, le studio derrière Psychonauts, ces frappadingues du jeu d’aventure psychédélique. Et cette fois ? Ils nous proposent carrément d’incarner un phare… à pattes. Sérieusement, qui avait ça sur son bingo ? Pas moi, mais ça fait du bien de sortir des sentiers battus.

Keeper : le jeu qui vous transforme en phare ambulant, signé Double Fine

  • Double Fine Productions s’éloigne des licences classiques et réitère sa passion pour l’originalité déjantée
  • Concept central unique : on incarne littéralement un phare doté de jambes et accompagné d’un oiseau
  • Plateforme et énigmes dans un monde onirique et surréaliste
  • Sortie prévue le 17 octobre 2025 sur PC et Xbox Series, inclus day one dans le Game Pass
Feature Specification
Publisher Double Fine Productions / Xbox Game Studios
Release Date 17 octobre 2025
Genres Plateforme, Énigmes, Aventure
Platforms PC, Xbox Series, Xbox Game Pass (dès la sortie)

Ce qui a retenu mon attention, c’est principalement la patte (ou la lampe ?) Double Fine. On ne va pas se mentir : le studio Californien n’a jamais eu peur du bizarre, du décalé, ni d’aller chatouiller l’absurde. Après Psychonauts et sa galerie de personnages halluciné(e)s ou Broken Age et son univers empreint d’un humour tendre, ils auraient pu s’assagir… Mais non ! Ici, on nous propose d’incarner un phare sur deux petites pattes, avec un oiseau posé sur la tête – un duo déjà culte avant même d’avoir aligné un seul saut.

La bande-annonce a immédiatement posé le ton : on traverse des environnements étranges, entre rêve éveillé et délire d’ingénieur en LEGO, en résolvant des énigmes visiblement inspirées aussi bien des puzzles de Unravel que de l’étrangeté de Little Nightmares. Clairement, Keeper ne cherche pas à répéter les codes du genre. C’est fou, ça risque d’être clivant, mais dans une industrie où tout le monde joue la sécurité, ça fait souffler un vent frais.

Screenshot from Keeper
Screenshot from Keeper

Question ambiance, le jeu promet un univers visuel marquant : des côtes brumeuses, des intérieurs mécaniques où notre phare a plus d’une lumière en tête, et ce contraste permanent entre le surréalisme et une vraie poésie. Il y a déjà de vraies promesses d’atmosphère, à la Double Fine, qui sait faire sourire autant que semer le trouble. Ni shooter générique, ni grille-pain déguisé en héros de battle royale – on applaudit l’audace.

En termes de gameplay pur, on attend bien sûr d’en voir plus. Les séquences montrées suggèrent de l’exploration, des plateformes, pas mal d’observation et d’interaction avec les éléments du décor pour avancer. Une formule qui rappelle autant l’exigence d’un bon puzzle-game que les envolées contemplatives de jeux indés tels que Dredge ou Subnautica (qui, eux aussi, semblaient bizarres de loin mais se sont révélés essentiels une fois la manette en main). Certes, le marketing promet déjà un « univers unique et marquant » – mais avec Double Fine, c’est crédible. Leur track record parle pour eux et, franchement, à une époque où les « safe bets » pullulent, je préfère mille fois prendre un risque ici.

Screenshot from Keeper
Screenshot from Keeper

L’autre nouvelle qui va ravir beaucoup de monde, c’est la sortie day one sur Xbox Game Pass. Encore une preuve que Microsoft continue de diversifier l’offre de sa plateforme et mise sur l’originalité pour attirer les curieux qui en ont marre des suites fadasses. Ça multiplie les chances que Keeper trouve rapidement son public, même (ou surtout) parmi les joueurs qui n’auraient jamais osé acheter le jeu plein pot autrement.

Pourquoi ça compte pour les joueurs ?

Ce genre de proposition farfelue, c’est tout ce que le jeu vidéo a à gagner à encourager. L’époque où l’on pouvait se contenter chaque année d’un nouveau Halo ou Forza est (heureusement) quasiment révolue – aujourd’hui, on veut de la surprise et de l’audace. Keeper sert un concept dont on va parler en soirée (et sur Discord), un ovni qui a le potentiel de marquer quelques esprits… ou au moins d’offrir un bon trip aux amateurs d’univers bizarres.

Screenshot from Keeper
Screenshot from Keeper

Ce qui m’enthousiasme le plus, ce n’est même pas l’aspect puzzle ou les graphismes, mais le fait de voir Double Fine continuer à donner la priorité à la personnalité de ses jeux au lieu de courir après les tendances. C’est la promesse de retrouver, manette en main, ces moments où l’on se demande sincèrement « Mais à quoi je joue, là ?! »… et d’adorer la réponse. Aucun risque à signaler côté monétisation foireuse ou microtransactions à la Day One : le focus est clairement sur la cohérence de l’expérience. Ouf.

TL;DR – Keeper : quand la meilleure surprise Xbox de 2025 sera peut-être un phare à pattes

Keeper, c’est la preuve que la créativité débridée existe encore sur consoles. Un concept unique, une direction artistique signée Double Fine qui ne ressemble à aucun autre gros jeu prévu l’an prochain, et un lancement dans le Game Pass qui maximise l’accessibilité. Les fans de jeux qui sortent du moule doivent surveiller cette pépite. En tout cas, si vous aimez les expériences marquantes, vous savez déjà où braquer votre projecteur le 17 octobre 2025.

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