Il y a des annonces qui attirent l’œil, même quand on pense avoir tout vu du genre extraction. L’arrivée de Macabre, ce nouveau projet de WeForge Studio, a vraiment piqué ma curiosité – non seulement parce que le jeu promet un mélange malin d’extraction, de PvE adaptatif et de coopération (ou trahison) à la sauce horreur, mais aussi parce qu’il sort du lot de la scène indé australienne. L’équipe derrière Macabre n’est que trois personnes à temps plein, et le projet a déjà réussi à rassembler plus de 200 000 wishlists sur Steam avant même sa sortie en accès anticipé. C’est rare pour un studio inconnu, et franchement, ça sent soit le coup de génie, soit le flop retentissant – mais dans tous les cas, c’est à surveiller.
Macabre : extraction, tension et horreur dynamique – que promet la démo Banjo’s Trial ?
Trailer de Macabre – à voir pour se faire une idée du ton et du gameplay :
À retenir pour les joueurs exigeants :
- Une démo jouable (Banjo’s Trial) pendant le Steam Next Fest, solo ou coop jusqu’à 4 joueurs.
- Gameplay extraction avec trahisons potentielles et une IA ennemie qui évolue en fonction de vos actions.
- Des maps procédurales, météo dynamique et objectifs changeants pour chaque run.
- Un studio indé australien minuscule mais ambitieux, qui vise l’Early Access fin 2025 après une alpha suivie.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | WeForge Studio |
| Release Date | Late 2025 (Accès anticipé prévu) |
| Genres | Coop, Extraction, Horreur, Stealth, PvE |
| Platforms | PC (Steam) |
On ne va pas se mentir : la scène extraction PvE/coop est déjà bien encombrée depuis l’explosion de jeux comme Escape from Tarkov ou Dark and Darker. Mais ce qui fait le sel de Macabre, c’est sa structure axée sur l’imprévu et la tension psychologique. Le jeu vous largue dans la “Rift”, en solo ou en équipe de quatre, face à une menace surnaturelle qui apprend de vos mouvements, change de forme et s’adapte à vos stratégies. Si vous avez déjà pesté contre des IA bêtes comme leurs pieds, Macabre entend faire tout l’inverse : ici, l’ennemi observe et s’adapte. Reste à voir si, manette en main, la promesse tient la route.
Le cœur du gameplay mêle infiltration, gestion de ressources et décisions morales en temps réel : faut-il aider son équipe jusqu’au bout, ou tirer son épingle du jeu au moment crucial de l’extraction ? Selon les devs, l’accent est vraiment mis sur la “pression de faire les bons (ou mauvais) choix”, avec des outils à expérimenter, des routes d’extraction à improviser et des objectifs qui bougent à chaque partie. En lisant entre les lignes du communiqué, c’est moins une question de grind que de survie rusée et de gestion de la parano, ce qui n’est pas sans rappeler les meilleurs moments d’un Hunt: Showdown ou d’un Lethal Company – mais avec une surcouche d’horreur imprévisible.
Ce qui me frappe aussi, c’est la volonté d’offrir une vraie rejouabilité servie par des maps générées à la volée, des conditions météo qui impactent le gameplay (imaginez braver un blizzard en pleine extraction) et une IA ennemie, le fameux “Crawler”, censée bouleverser les habitudes des joueurs. On sent aussi que la démo Banjo’s Trial servira de crash test grandeur nature pour les devs, histoire de voir si leurs idées tiennent la distance contre l’ingéniosité (et la perfidie) de la communauté PC.
Mais attention, tout n’est pas rose. Les promesses d’IA adaptative et de “millions de scénarios différents”, ça sonne bien sur le papier – mais on sait que peu de studios, surtout indés, arrivent à concrétiser ce genre de vision sans sacrifier la finition ou la stabilité. Et vu la taille minuscule de l’équipe WeForge, il faudra surveiller de près la capacité du jeu à tenir sur la longueur, surtout une fois la hype de la démo passée et les bugs révélés par la communauté.
Pourquoi les joueurs devraient-ils s’y intéresser ?
Si vous êtes lassé des shooters coop génériques ou des clones d’extraction insipides, Macabre offre un pari rafraîchissant : un jeu où la tension et la peur viennent autant de vos alliés que de l’ennemi, dans un bac à sable d’horreur qui récompense l’impro et la trahison. Le fait que la démo soit accessible à tous pendant le Steam Next Fest, et jouable en solo comme en équipe, permet déjà de se faire une vraie idée du potentiel (et des limites) du projet. Pour moi, c’est typiquement le genre de jeu qui peut devenir un favori sur Twitch et TikTok si l’alchimie fonctionne – ou s’effondrer sous le poids des ambitions trop grandes pour un si petit studio.
En tout cas, si vous aimez les expériences où chaque session est différente, où la parano s’installe dès les premiers bruits suspects et où chaque extraire réussie relève plus du coup de génie que du farming acharné, Macabre mérite un essai. Mais il faudra garder l’œil critique : l’ambition est là, la hype aussi, maintenant il faut voir si le fun et la finition suivent.
TL;DR : Macabre, un survival extraction qui veut vraiment surprendre
Un projet indé qui ose secouer la formule extraction/horreur avec une IA adaptative, des maps procédurales et une vraie place à la trahison. La démo pendant le Steam Next Fest est l’occasion parfaite pour tester si Macabre a le potentiel de devenir culte… ou si c’est juste une énième promesse trop belle pour être vraie. À surveiller de près pour tous les fans de tension coop et de sensations fortes.
Source : WeForge Studio via GamesPress
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