Ce n’est pas tous les jours qu’un soulslike parvient à sortir de l’ombre imposante de FromSoftware. Pourtant, en 2020, Mortal Shell avait su marquer son territoire avec une proposition plus ramassée, mais terriblement efficace : level design oppressant, système de « coques » originales, et une vraie personnalité. Alors, quand Cold Symmetry lève le voile sur Mortal Shell 2, difficile de ne pas tendre l’oreille. À une époque où la mode du soulslike vire à la saturation, ce nouvel opus promet non seulement de reprendre les bases, mais aussi de secouer la formule à coups de décisions audacieuses – à commencer par… l’abandon pur et simple de la stamina !
Mortal Shell 2 : un soulslike qui ose casser ses propres chaînes
- Combat sans système d’endurance : fini la gestion de la barre verte, place à l’action pure façon Bloodborne.
- Système de « coques » évolutif : on récupère toujours les exosquelettes de guerriers déchus, mais chaque shell offre de nouvelles capacités et styles de jeu.
- Ambiance et ennemis toujours plus cauchemardesques : l’accent est mis sur une direction artistique sombre et organique, loin du simple copier-coller de Dark Souls.
- Lancement prévu pour 2026 : beta à venir, wishlist Steam déjà ouverte – la hype grimpe, mais l’attente sera longue.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Cold Symmetry |
| Release Date | 2026 |
| Genres | Soulslike, Action-RPG |
| Platforms | PC (Steam), autres plateformes à confirmer |
Ce qui frappe d’emblée avec l’annonce de Mortal Shell 2, c’est ce virage assumé vers un gameplay plus nerveux. Les développeurs le disent sans détour : « Nous avons supprimé la gestion de l’endurance pour encourager un style de combat agressif et créatif ». Les vétérans de la première heure se souviennent de la tension d’une barre d’endurance qui fond comme neige au soleil à chaque roulade ou coup porté… Ici, Cold Symmetry vient balayer ce dogme, et ce n’est pas rien. Ça sent l’envie de se rapprocher d’un Bloodborne, où la bestialité du combat prime sur la prudence – tout en gardant le côté méthodique inhérent au genre.
Mais le studio ne se contente pas d’un simple changement cosmétique. Le retour des « shells » – exosquelettes de guerriers défunts que l’on possède pour gagner des pouvoirs uniques – s’annonce encore plus riche. Là où le premier Mortal Shell limitait ces transformations à quelques archétypes, Mortal Shell 2 promet un système de progression pour chaque coque, avec des styles de combat personnalisables. De quoi renouveler l’intérêt pour l’expérimentation, et donner envie de fouiller chaque recoin pour dénicher LA shell qui matchera notre façon de jouer.

Le décor, lui, s’annonce toujours aussi oppressant. L’équipe est consciente que ce qui distingue un bon soulslike d’un énième clone, c’est aussi cette capacité à installer un univers, une atmosphère qui colle à la peau. Les premières images évoquent des paysages cauchemardesques, des ennemis qui semblent tout droit sortis d’un délire Lovecraftien, et une direction artistique qui ose l’étrange. C’est rafraîchissant : on sent une vraie envie de ne pas sombrer dans la resucée médiévale-dark à la sauce FromSoftware.
Évidemment, difficile de ne pas garder un brin de scepticisme. La suppression de l’endurance, c’est audacieux, mais le risque existe : perdre une couche de tension tactique qui fait aussi le sel du genre. Reste à voir si Cold Symmetry saura compenser avec des mécaniques suffisamment profondes pour éviter le bourrinage pur et simple. Sur ce point, je garde un œil critique, car tous ceux qui ont retourné Demon’s Souls ou Sekiro savent à quel point la « gestion » est centrale.

Le calendrier, lui, va tester notre patience : 2026, c’est loin, surtout à l’heure où la concurrence multiplie les sorties de soulslike. Mais ce temps supplémentaire pourrait être la garantie d’un jeu peaufiné, surtout vu les ambitions annoncées. Pour l’instant, le jeu est déjà en wishlist sur Steam, et les inscriptions beta ouvriront bientôt – une bonne occasion de tester si le nouveau système tient vraiment la route manette en main.
Pourquoi les joueurs devraient surveiller Mortal Shell 2
En dehors de l’aspect purement « fan-service », Mortal Shell 2 se pose comme l’un des rares challengers crédibles du genre soulslike à oser sortir du moule. Si vous cherchez une expérience plus rapide, moins punitive sur la gestion de l’endurance mais exigeante sur la maîtrise des coques et des armes, ce projet mérite clairement un suivi. D’autant qu’avec la multiplication de clones sans âme, c’est exactement ce genre de prise de risque qui pourrait faire la différence.

En tant que joueur qui a poncé les recoins les plus glauques de Lordran, Yharnam ou Drangleic, je ne peux m’empêcher d’être à la fois intrigué et prudent. Mais s’il y a bien une chose que Cold Symmetry a prouvée avec le premier Mortal Shell, c’est sa capacité à surprendre. Reste à espérer que cette suite saura éviter les pièges des suites « plus grosses mais creuses » – et réussir à donner un vrai nouveau souffle au genre.
TL;DR : la suite des coques frappe là où ça fait mal
Mortal Shell 2 mise sur des choix radicaux (fin de l’endurance, progression des shells) pour offrir une expérience soulslike qui tranche avec la concurrence. C’est un pari risqué, mais s’il est tenu, il pourrait bien réveiller un genre qui ronronne. Rendez-vous en 2026 pour juger sur pièces, mais une chose est sûre : ce projet mérite déjà l’attention des amoureux de combats impitoyables et d’ambiances malsaines.

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