Neverness to Everness : le gacha qui brise les codes

Ce n’est pas tous les jours qu’un gacha se propose de chambouler les habitudes des joueurs. Avec l’annonce de Neverness to Everness, Hotta Studio, déjà bousculé par le flop de Tower of Fantasy, affiche des ambitions claires : éliminer le 50/50, supprimer les bannières d’armes et offrir un open world urbain à la sauce GTA sous un style anime. Sur le papier, l’idée séduit… mais la réalité suivra-t-elle ?

Un gacha qui change la donne ?

  • Suppression du système 50/50 : le S-Class obtenu est toujours le personnage vedette.
  • Aucun weapon banner : les arcs S et A se gagnent en jeu ou via une monnaie acquise en jouant.
  • Environnement urbain inspiré de la criminalité et de l’anime : carjacking, niveaux de recherche « wanted », achat de biens immobiliers.
  • Bêta mondiale du 3 au 16 juillet 2024, disponible en anglais.
Éditeur Hotta Studio
Date de bêta 3–16 juillet 2024 (anglophone)
Genres Gacha, Action, Open World, RPG
Plateformes PC, iOS, Android (à confirmer)

Les mécaniques revisitées

Selon Hotta Studio, le fameux tirage 50/50 disparaît : obtenir un personnage S-Class garantit celui présenté sur la bannière, et une protection à 90 tirages assure un résultat. Côté armes, finies les loteries : tous les arcs S et la plupart des A-Class se récupèrent gratuitement en jouant ou grâce à une ressource interne. Factuel ? Oui. Efficace contre la frustration ? À première vue, c’est un bond en avant.

Screenshot from Neverness to Everness
Screenshot from Neverness to Everness

Urbanisme et gameplay à la GTA

Ne vous attendez pas à un simple décor de ville. D’après la présentation, vous pourrez détourner des véhicules, échapper aux forces de l’ordre en mode « wanted » et investir dans l’immobilier pour générer des recettes. Le tout sous un enrobage graphique anime coloré. C’est un repositionnement audacieux qui vise à se démarquer des clones de Genshin Impact : un gacha qui joue la carte du sandbox moderne.

Impressions et points de vigilance

Mon scepticisme reste intact. Hotta Studio a déjà survendu Tower of Fantasy, au point de décevoir par son modèle pay-to-win et ses bugs répétés. Ici, l’engagement à privilégier le gameplay plutôt que la carte bancaire est louable, mais il faudra surveiller le contenu post-lancement : réintroduira-t-on ensuite des offres trop alléchantes ?

Screenshot from Neverness to Everness
Screenshot from Neverness to Everness

Qu’est-ce que ça change pour les joueurs ?

Si ces promesses sont tenues, on pourrait voir naître le premier gacha « équilibré » : progression moins frustrante, valeur réelle des pulls renforcée et modèle économique plus respectueux. Reste à savoir si la générosité annoncée concerne tous les contenus ou ne vise qu’à alimenter la hype de la bêta.

Screenshot from Neverness to Everness
Screenshot from Neverness to Everness

En résumé : Neverness to Everness mise sur la suppression du 50/50, la fin des weapon banners et un open world urbain façon GTA animé. Hotta Studio pourrait bien offrir une alternative saine au gacha traditionnel… si les promesses se concrétisent lors de la bêta.

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